冻结中 部落与弯刀 的评价

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修改于
2024/3/28
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运营服务画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 275 小时
【建议看完】总之,这个价格绝对不亏。非常值,里面内购我也全买了。作为玩过骑砍2的人评论这个游戏有优点也有缺点。2.5D缩略版骑砍,这游戏里也有各种各样的兵种,枪兵,骑兵,射手什么的呀,这是我比较喜欢的一点。
不过这个游戏还是在更大程度上玩主线支线任务剧情的,人物需要学习各种技能。有非常丰富的技能树和各种技能让你学习,战斗的时候主角和自己招募的NPC以及军队使用技能打架,难度可以调整,每通关一次剧情模式或者沙盒模式可以在新存档中增加一个周目,跟骑砍还是有很大不同的。整个世界地图分为红石谷、风哭岩、双月山谷、黑崖、大雪山、沙漠、火魔地。里面有各种各样的支线跟副本,整个世界地图大小我觉得够用了。有些时候都自立为王了有的副本还没去过几次
可能是我一直在电脑上玩某些游戏玩多了吧。这游戏移植后很多人一直说打击手感僵硬。而我也压根不想要什么战斗打击感,因为我一直在电脑上玩的好好的。手机上玩更是感觉十分正常,因此这游戏移植到手机上后追求战斗打击手感的人可能会不合适
再一个就是这游戏里面的npc系统,也是有各种各种各样的性格。性格善良的角色会一直在城镇之间巡逻,性格强硬的会一直打劫敌方商队跟敌方将领打架。NPC有自己固定的武器类型,比如弓、刀、剑、双手持握、锤子、法杖等等,也有自己专属的技能和人物剧情。这游戏缺点就是浸入感跟实时互动性不足,打仗没有进城的感觉。比如你跟路边一个村的商队对话问他附近有什么情报他会说“西南方向有一支火魔军团,大河女神保佑我平安无事啊”但是如果你去跟某部落的首领对话问他附近有什么情报人家一个首领也是说这么一句话。总之就是许多聊天内容都是共用的容易给人造成实时互动性不足。不过不得不说这个游戏确实很像骑砍缩略版,玩过骑砍2的都会发现里面一些兵种模样极为相似。比如雪地光着上半身戴狼头的兵种,还有敌将拉拢对话内容。
再说这游戏一个主要的缺点。就是小bug还是蛮多的,除去攻城战的时候兵容易卡在后面的问题。AI毕竟没人聪明实在没法子,由于游戏可以学习的技能太多了。所以不免有时会出现被动不生效等技能bug,不过都是些小问题并不妨碍游戏主体。而有些bug是在多单位多特效的场面CPU超过算力触发的,例如赏金猎人技能一个来回变成一直向前。正常战斗时则又恢复正常,有些bug也是最重要的bug原因就是官方懒得发布dlc时搞内部测试从而直接发布让玩家充当测试,等玩家发现bug时再去修复。有些Bug例如对话内容乱码空白端游没有但是移动端却有,关键是还只有部分人有。其他人一切正常,那也属实不能怪工作室
🏜再说一下这游戏的画面。有些人喜欢这种手绘制的风格,有些人讨厌。这个根据自己吧,不过这游戏画风关于地面或建筑物之类的细节可以。音乐十分有大漠异域风情的感觉😉,要是能在风哭岩加一个古阿拉伯巴扎集市那样绫罗绸缎遍布芦笛音乐的地方就更好了。但是关于画面还有一个缺点同样也是不真实的地方,也有可能是我太较真。比如说大沙漠里有一个很大的石头,有些石头你人物是能站在石头后面的,你自己看不到。但是有些大树或者建筑物你却能把人物站到上面显示出来。有些人玩几个小时就说这游戏是个半成品,但我必须否认。除了不完美的bug外,这游戏就是这种玩法。毕竟模仿的是骑砍2的游玩模式
这个游戏可玩性因人而异,如果你总是追求什么都要新的花样各种荡寇玩法和机制我认为你并不适合玩这。这个游戏玩法和机制就是这样子的,在一个世界中触发任务攻城打架探索地图。重要的是过程。有些人觉得这玩法单一玩几个小时就腻了。然而换做是我玩一千个小时也不会腻。这种固定模式的开放游戏正对我胃口,而且我对兵之类的很有感,所以就算我每天率领一群骑兵跟别的士兵打架重复100遍也不会觉得腻。
还有就是这游戏对CPU运行消耗较大,因为整个世界都是实时运转的。骁龙8g2玩这游戏仍然会和三年前的手机处理器表现出同样的大地图移动卡顿感,所以手机差的话战斗卡顿也很正常,不过好的处理器在面对多单位多战斗的场面也显得更加流畅平滑。这游戏无论你卡顿还是怎样?最大原因不是CPU太差。而是不兼容,比如我用vivo x9双下巴手机玩这游戏。尽管全程卡顿但也能玩,连续运行从未卡死。我用比这手机更好的三星就一直各种闪退卡死或者乱码。
⚠️另外,本人PC端玩这游戏600小时的情况下现在又玩了手游,刚去看了差评。我认为如果你想客观了解这款游戏。你不应该去看差评,或者至少去看时长足够的差评。因为差评大多数仅仅因为一个酒馆打架不舒服给了一星或者玩十个小时就评价出来的根本没有深入了解的表面评价。其中大多数包含太多自己极大的个人情绪以及怨气冲天的不理智非客观评价
举个例子 关于这游戏bug多的差评见解“城镇建设页面弹窗越点越多无法关闭”“跑图的时候卡住”“攻城战兵卡后面”我认为这些才恰恰不算是bug。因为以上这三个问题都有解决方法,比如第1个问题。有些人第1次直接就看出来了是因为弹窗叉号跟后面的建设位置重复导致的弹窗越点越多。滑动一下屏幕就解决了,有些人就是非得一直点那个叉号。自己不仔细看就说是bug 还有跑图的时候卡住动弹不得,你不开加速往刁钻的位置跑无法卡住。况且很多跑图游戏不都是在设置里有脱离卡死功能
我认为这个游戏关于“bug多”的见解真正指的是那些并不是对于所有人来说都客观存在的一个bug 例如“琥珀支线任务无法交付导致任务永远挂在屏幕上”如果你在正常情况下游玩此游戏根本不会触发这个bug,除非你在做琥珀任务之前买了雪山巨人药剂。这些bug才是真正的漏洞,因为没有任何解决方法,再比如生儿育女孩子无法成年bug。如果你在孩子少年到成年期那段时期退出游戏读档才会触发此bug,如果你在正常游玩模式下玩游戏根本触发不了这个bug。所以有的人孩子可以成年,有的人就没。再比如“赫连千百的人情世故技能”Bug 此技能会在除赫连千百的角色身上出现。这个bug我触发了别人却没有(尽管这个bug可有可无)你要说这游戏半成品bug一堆,可这些bug并不是针对所有玩家都客观存在的
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沙扎尔唯一小姨子
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部落与弯刀 运营
作为一个开放式的沙盒RPG游戏,游戏在进入中后期时,会因为存档运算量的激增而对设备造成运算压力,从而会导致闪退或者卡死的问题。在11月的更新中,我们尝试对底层代码做了一些优化,一定程度上能缓解大家在战场中遇到的卡顿或者闪退问题,对于底层的优化并不能通过一两次更新就一蹴而就,在接下来,我们会继续从其他方向来优化这一问题。
目前如果大家还是在游戏中遇到卡顿的问题,可以暂时存档关闭游戏,并清除一下游戏的缓存,再重启游戏后能够有一定的缓解。
2024/3/25
已经到底了
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