沈焕溪 假未来 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪八周年限定
TapTap玩赏家
2024/3/19
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推荐
画面音乐
不推荐
运营服务
设备
Honor 70
■前言省流:
♦先上结论:不推荐入坑
原因概述:
1:充值消费暗示过多(其实已经算明示了)
2:对于一些基础货币的价值和来源没有明确指示(如果你要说这是探索乐趣那当我没说)
3:各类玩法已经被玩烂了(而且还有部分体验上的问题存在)
4:这个角色卡版很难评(这个精细绘图跟AI生成的一样,更令人难绷的是跟原角头像的肤色都给你变了。)
5:对于肝帝很不友好(一些犄角旮旯的奖励积分档位给的真的高,而且资源卡的很死。)
6:身为tap直玩,游戏时长却录入不了,而且在玩小游戏时有明显的卡顿感和迟滞性!
♦假未来的未来会是怎样的呢?
如果一直是现在这样,那它的未来一定会过的很惨,很凄凉。
看到现在,如果你仍有兴趣看我继续介绍下去的,就有请下面再见,觉得这些点已经有触犯到你了的玩家,现在可以直接离开了。
接下来我们就游戏的设计,玩法,一些个人建议与猜想来进行一个分享,很荣幸你仍有兴趣继续看下去。
■游戏设计:
●立根之本:
自《假未来》给自己的标签我们可以大置得出他们是想做一个末日废土赛博养成游戏的,可以了解到的是,经营才应该是它的主玩法。
而从我在游戏中的见闻来看,并不是这样的,这款游戏在我看来更偏向养成和推图才是!
经营类的游戏无非是买卖收入,低买高卖市场评估,地块开发这些。
可假未来的立根之处,却着重于卖角色卡,搞二游抽卡那套,然后再来个刷词条顶战力,紧接着就是开竞技场了!
♦我真的很失望啊!!!
●建筑类经营玩法:
让人很愤怒的一点是!
它搞建筑的一种材料,需要你去推图,或者刷词条拆解才能得到,而且那个材料是必备品,无论建筑构建还是推图工具人的养成,都需要那个东西。
这就导致了一个问题,你是应该先推图不管建筑,只提升战力,还是先佛系只养建筑不去推图呢?
或者你都要?
可你战力不够,就推图推不过!
堆战力推图,主线任务就要被搁置!
好一手经营游戏啊!
●养成体系:
〈超级英雄〉:是推图的工具人,它是战力的衡量物,打竞技场也是它来打,它的养成比较多元化,〈赛博人〉可以当插件给它提战力,它自己可以升级,它的等级越高,刷的词条越高贵,词条也是它的一个战力主要来源。
〈赛博人〉:俗称角色卡,通过活动签到赠送和抽卡等形式来进行获取。品阶常态下是金色最高,在金色上面还有个红色品阶的,那个被归属于〈特殊类〉抽到的概率很小,紫色品阶也很难得,抽卡里面大多数是蓝色的角色卡。
〈建筑〉:可以升级,产出类建筑产出资源供玩家去交易,由此获得一些养成资源和升级资源来进行下一步游戏。
〈刷词条〉:推图战力的主要获取方式,你可以把《寻道大千》里面砍树爆装备那种体系适配到这里来。它这些同样是需要升级你那个〈超级英雄〉来提升词条刷出来的品级,然后把那些词条装备塞给工具人,一直刷,然后把低劣的词条淘汰出去。
●货币与抽卡:
在P1的右上角可以看见三种货币。
左边那个就是上边提到的,建筑和推图工具人养成的必需品。
中间那个写了个G字母的货币是升级需要货币,类比一下可以理解成金币。
右边那个紫色的,就是抽卡和缩短时间用的货币了。
♦抽卡:
这里面抽卡是1200一次十连抽,单抽120。
紫色货币的获取是任务这些,相对也卡得比较死,抽数会在一些活动任务送一点。
卡池里面有限定,有常驻,上面也讲过了,金色是常态下最好的卡,红色是特殊卡,紫色是那种有点用的,蓝色是最常见的(金有保底)
让人心情很复杂…
■对《假未来》的一些哀叹
要知道,像素风格在这个时代本来就不是主流,想做出较好的成绩真的很难很难。
♦你想出圈,能做的有什么?
玩法够吸引人?
福利够好?
剧情背景编写的很精彩很棒?
有什么东西遥遥领先同类竞争品?
有什么玩法是独有的?独特的?
♦都没有!不仅如此!你还敢踩雷!
1:新手礼包(12)!角色礼包(68)!30天免广告(68)!永久免广告(168)!
你这情况让我觉得我是进了某个知名大厂旗下的游戏一样,你自己觉得你这个定价对得起玩家吗?
2:这不是测试了!是公测了!
人们会在你做这个东西的时候包容你,鼓励你看好你!是因为他们觉得你可能会有潜力!
没有人会为一个失败的〈商品〉一直买单!
3:竞技场!排行榜!抽卡!
你真的把市面上让我头疼的东西给集齐了!
而且你还没有有效的手段来把这些东西带来的负面效果弱化或者消除掉!
♦你知道你给我感觉是什么吗?
……我想说点什么……
……可我又怕我说的太难听……
■一个玩家的悲怜:
我看了看开发者的话里面写的东西…
或许它对你们来说,真的是一款呕心沥血,历经千辛万苦才好不容易做出来的。
从前半段,我甚至可以读出来你对它寄予的那无比厚重的期望。
♦“在老板允许或者老板不知道的情况下…”
我懂了……
所以你付出的代价就是这样?
……
哈…这世间还真的是有太多无奈…
■一些比较好的地方:
●剧情立意:
题材选取:〈末日〉〈外敌入侵〉〈高维生物〉〈智械生命〉〈意识觉醒〉
这些元素,真的,真的,真的挺有趣。
或许就是拿这些东西去做个买断制的剧情游戏,只要定价合理,我都会支持一下。
而游戏里面,剧情被肢解的,令人…觉得可惜吧,要知道,很多人是没有看文本的兴趣的。
■一些应该优化的东西:
小游戏里面,一个是〈见缝插针〉那种玩法,一个是〈跳跃躲避障碍〉的玩法。
这两种玩法,本身就挺考验灵敏度和流畅性,可是我在玩的时候,卡顿,和迟滞,都有。
或许是我的网络问题,或许是我的手机配置问题,又或许是不是本机游戏的问题,也或许是优化的问题。
■总结与评星:
在〈作品〉成为〈商品〉的那一刻,它就应该意识到这个问题了。
《假未来》是一款披着经营玩法的推图养成类游戏,其游戏内容大多没有独特的地方,少许值得赞叹的只有对背景的设定和剧情上天马行空的谱写。
令人遗憾的是,其大量和繁杂的氪金礼包令人觉得烦躁不堪,其养成上的定义模板激不起我的兴趣,且角色缺乏令人感兴趣的地方。
在氪金内容上,得到的东西与付出的价值存在巨大的失衡,这也是其败坏路人缘的罪魁祸首。
在游戏当中的部分东西,存在偷懒或者不用心的地方,这也更加恶化了我的不满。
总体上来看,是部相对失败的游戏。
评星:2星(不推荐)
——————
本次评价到此结束…
很荣幸你能看到这里…
我们下次再见…
TapTap
TapTap
TapTap
77
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15
77
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
手机用户99896842
养成实在太复杂了
2024/3/20
癫
那小沈说不好玩那我就不玩啦
2024/3/20
沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪八周年限定
TapTap玩赏家
作者
回复 @癫: 好好好,你小子
2024/3/20
蜡月
多少?168?
2024/3/20
李寻声是也
这才是客观的评论,比那个狼狗客观多了
2024/3/21
零次元(空幻想)
23级了,越玩越卡,害
2024/3/23
狐狸Niki
狐狸Niki
狐狸Niki买过即玩过
TapTap玩赏家
嗷呜~(狐叫)
2024/3/23
沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪八周年限定
TapTap玩赏家
作者
回复 @狐狸Niki: 摸摸狐尾~
2024/3/23
大的中国结
我服了最后一张图 AI 的不要太明显,,真就赛博人是吧•ᴗ•💧
2024/3/29
沈焕溪
沈焕溪
沈焕溪八周年限定
TapTap玩赏家
作者
回复 @大的中国结: 是吧,真不是我故意想喷,它真的……
2024/3/29
已经到底了
15
77