QB宣传员对 Quad Battle 的评价
无论菜鸡还是赌狗,在QuadBattle都能获得很好的游戏体验。
①游戏的玩法机制:核心玩法是4V4V4V4的四方混战,在一个正方形的战场上,每个队伍将占领其中一个角落,以基地为原点不断向外进行拓张,过程中需要想办法占领其他队伍的建筑以获取积分。
②解放双手的操作体验:操作上采用的是roll点机制,每隔一段时间,就可以获得一次roll点机会,根据roll出的点数,来决定玩家行动的步数。这部分可能会让大部分玩传统竞技游戏的人不太适应,但对于微操体验不佳的玩家来说,可以很好的弥补自己的短板。
③游戏的核心战斗并不是通过实时操作:核心战斗的逻辑是自走棋式的卡组构建,玩家可以上阵五张伙伴卡,伙伴卡目前有坦克、射手、辅助、战士的区分,站位上可以根据手中的卡做一些调整。这部分会相对比较考验策略性,包括你的阵容是否能克制对手的阵容。
④多方混战的团队策略性:因为场上局势非常复杂,玩家之间的配合在这款游戏里是非常重要的,劣势方可以选择抱大腿或者偷家,优势方要小心被其他三家统一针对,总之,每一局的体验都会很不一样。
另外,目前游戏还是一个早期开发版本,大家看到的美术效果都不是最终的,地图、人物都会在后续做一个整体性的调整。
但为什么现在就放上来?
因为这款游戏玩法过于创新,只有不断吸收玩家的反馈,才有可能做得更好。
①游戏的玩法机制:核心玩法是4V4V4V4的四方混战,在一个正方形的战场上,每个队伍将占领其中一个角落,以基地为原点不断向外进行拓张,过程中需要想办法占领其他队伍的建筑以获取积分。
②解放双手的操作体验:操作上采用的是roll点机制,每隔一段时间,就可以获得一次roll点机会,根据roll出的点数,来决定玩家行动的步数。这部分可能会让大部分玩传统竞技游戏的人不太适应,但对于微操体验不佳的玩家来说,可以很好的弥补自己的短板。
③游戏的核心战斗并不是通过实时操作:核心战斗的逻辑是自走棋式的卡组构建,玩家可以上阵五张伙伴卡,伙伴卡目前有坦克、射手、辅助、战士的区分,站位上可以根据手中的卡做一些调整。这部分会相对比较考验策略性,包括你的阵容是否能克制对手的阵容。
④多方混战的团队策略性:因为场上局势非常复杂,玩家之间的配合在这款游戏里是非常重要的,劣势方可以选择抱大腿或者偷家,优势方要小心被其他三家统一针对,总之,每一局的体验都会很不一样。
另外,目前游戏还是一个早期开发版本,大家看到的美术效果都不是最终的,地图、人物都会在后续做一个整体性的调整。
但为什么现在就放上来?
因为这款游戏玩法过于创新,只有不断吸收玩家的反馈,才有可能做得更好。
11
当然开黑和个人的放在一起可能会有你说的影响,这方面我们会在匹配机制,角色设计上不断去优化的~
可以先加群(894779409)