
沈焕溪

TapTap玩赏家
■前言:讲实话,在本次测试内容当中所展现出来的实际内容令我很失望。这种失望来源于我对宣传图的高期待,和宣传中提到的那些玩法的高度渴望。实际内容体验下来,悬着的心终于是死掉了。华丽的精绘外表下,是老旧玩法与新时代抽卡加各种氪金礼包跳脸以及VIP等级。陈腐无趣……■宣传诱杀:我们来到游戏主页可以看见些什么?●首先上场的是!高度精细建模动画全视频无尿点令观众激情澎湃的宣传视频!还原绝大多数地形特色的场景带给玩家无限的遐想与期望!●随后向我们走来的是!1:慷慨激昂的宣发宣言:万兽聚集!这将是我的领土!2:令人血脉喷张的口号:联盟集结!统御万兽!3:看起来十分有意思的玩法:探索丛林,资源福地。4:紧接着紧张刺激的主战玩法:百兽群战,策略取胜!5:队伍的最后,向我们致敬的是:召唤异兽,阵营崛起!●诱杀:天呐,看到这种描述,我直接无脑下载。进场开局的动画,也就是P1所展现的,这一切都令我无比激动!能碰上如此精彩有趣的游戏!岂不快哉!随后画风一转刀锋自袖口露出锋芒我惊呼一声“糟!这小子是心素!”顿时口吐鲜血,倒地不起。●坑骗万兽聚集:指游戏是个部落集合制。联盟集结:指游戏比较依靠公会力量。探索丛林:指你的初始地图要自己去开。百兽群战:指后续主玩法类似于国战。召唤异兽:显而易见,这是抽卡。●心态暴毙至此,悬着的心终于是安静了。(各种意义上的安静)■玩法及设计是否仍旧可行?摒弃那些诱杀条件不说!●我们聊聊游戏玩法:1:升级一个建筑,需要绑定另一个建筑。2:一个建筑的构筑需要时间3:时间加速劵的供给不足以支撑快速升级4:抽卡的机制下,出来的异兽价值不大5:广域国战的玩法页游味太重(P3)……●我们再聊聊游戏一些设计:1:基础地块开辟的作用是供给国战2:抽卡的异兽是国战将领3:本游戏有天赋升级(绑定时间阶段解锁)4:VIP15带来的加成不言而喻(VIP15)5:各种礼包跳脸输出6:游戏内画面对比过于简陋7:世界频道也提过的与某游高度重合……至此…已成“艺术”■对本游戏的一些看法:我个人是觉得里面那些东西已经太过老旧了。而这款游戏最吸引我的点也在我进入游戏那一刻就破灭消散了。制作工艺,不能说是十分粗简,某些地方简直就是页面直接挪移。把宣传质量拉得如此之高,内容再搞得如此具有落差感。高情商:玩法与其他游戏有高相似处。低情商:换皮。■总结与评星:可玩性并不是很高,因为这种玩法网页游戏上多了去了,唯一有点亮眼的地方进了游戏就没有了,令人止不住发笑。如今这个游戏时代,把着氪金礼包和VIP叠层来换取收益,玩家们也不傻了,不像以前了。如此具有反差的操作!形象的比喻就是:我用尽浑身力气把自己高高举起终于吸引住了你的目光可当你对我感兴趣,想触碰我时。我却因为没有多余的力量而跌倒。可悲又可笑。评星:2星败于期望落差!——————本次评价到此结束!再见!
1
126

