🎮可玩性:有点意思,可以自己烤串是很不错的亮点,但是也就仅此而已了。不过就目前的手游市场来看,这款游戏已经是很不错的水准了,但也只是全靠同行衬托。经营以放置挂机为主,也可以一直盯着招待客人以及烤串,但是不盯着也没啥。不过长期点点点很枯燥,希望可以增加玩法。其他次要玩法类似打地鼠调配料这种甚至不能算得上游戏,单纯的走个形式感觉。如果想要在这方面优化的话,举个例子:调配料做个算法公式,每次调完弹出一个下面类似的调味评价:【调配完成!】【辣度:不辣/微辣/中辣/特辣/地狱辣】【丰富度:绝赞/不错/一般/很差】【口感:绝赞/不错/一般/很差】【评价:神乎其神/口味绝佳/平平无奇/难以入口】【收益增加:28.9%】———是否保存此次调料配方【是/否】——我的调料配方表:【中辣-28.9%(详细)】(应用中)【空置配方表】【空置配方表】【待解锁槽位】——【更改配方表】是否应用此配方表作为店铺的调料配方(是/否)(应用此配方后调料用尽按此比例进行消耗,收益幅度不变)———按照这个模式做就是一个很成熟的调配方玩法了。再给每个客人做一个辣度口味偏好或者心愿任务,丰富度就起来了。第二就是自定义装修。这在模拟经营类游戏里算是提高可玩性非常重要的组成部分了。美术上得优化,起码做一个室内场景。一个餐厅把自家桌子都放别人家店面门口占了一条街就很怪。第三优化数值。优化客人到店频率和选位机制,不管哪个阶段都有客人排队等不住就走了。第四,优化店员。数量太少,不同店员之间没啥特色,还不如直接店员1店员2,形象随机摇一个。然后可以自由配置桌椅,升级后提高属性解锁外观但是不强制改变装修,不同外观属性一致。🔖运营服务:广告数量不多,但是不看很难玩下去,看个人接受度吧。
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