展云_DCD 地下城与勇士:起源 的评价

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2024/5/21
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tx漫天宣发,端上来一盘外貌巧克力的甜点,仔细一品,果然是x。
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对于我来说,DNF端游像是巧克力。
在我年纪不大的时候,对我来说巧克力是稀罕的甜品,价格不菲,每次吃到都能带给我无可替代的快乐,正如DNF端游给我的感觉。在那个莽荒年代,大部分mmo都是传奇的自动战斗挂机式,DNF给我的感觉是那么独树一帜。像素画风,动作手感,能跟朋友一起组队下本。
当然随着时间推移,DNF逐步变得没有那么快乐了,它逐渐变得公式化,每个版本玩起来体验很相似,同样的刷,同样的搬砖,不太同样的大概是版本变动时的下水道职业不同。再好吃的菜吃上太多次终究会腻,我也最终离开了DNF端游。
在手游大潮期间,也有不少厂商盯上了DNF手游的空缺位置,其中也不乏质量中上的作品,比如时空猎人、晶核。
DNF手游最开始开服那天因为“意外”而顺延开服时间,等再次传出消息被传成了笑话。端游牵连导致两边游戏都得和谐,喷火器成了喷烟器等等幽默改动令人忍俊不禁。但我还是默默预约了,我还抱有幻想,如果还有能跟朋友一起玩的机会呢?哪怕国服能改好点呢?
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哈哈,我是啥比🤡,我的期望一文不值。
手游是对端游最初版本的拙劣模仿,甚至取其糟粕去其精华。游戏保留了韩式MMO的刷子特色:每天上线做日常,同样的日常需要做三份(甚至更多,游戏内哥布林金库之类的副本单角色只能刷一次,但单账号下能刷三次,想吃满就得练多角色)。但是前期练级进度直接对标端游,哪亮点哪就能过,走马观花过剧情。
以及最离谱的💪疲劳值。
2024年,一款MMO手游卡进度的方式不是等级(需求挂机),不是时间(卡剧情让玩家下线),而是首日福利中深渊票送到飞起然后告诉玩家48级能进深渊,卡玩家进度在18级。我已经有点难以想象后续几天升级到48级的路途有多枯燥乏味了。
💰氪金上DNF手游可以说毫不掩饰自己的需求:黑钻贵族有增幅、外观加属性、商城卖各种道具、拍卖行交易素材等等一应俱全。其中拍卖行看似良心但也只是商城的延申,只是如果真的打算玩DNF手游,拍卖行是需要经常光顾的。
那当年DNF端游引以为傲的🎨美术呢?和谐得有点凄惨,跳过这个部分吧。
🎵音乐几乎照搬端游,一响起来就是当年的感觉了。
除开PVE的部分,其实🗡PVP的部分还是能玩的,有排位赛、大乱斗,相比端游来说还是略胜一筹,统一等级和装备差距以后算是公平竞技了。
说到PVP不得不提👊打击感。手游打磨这么多年,打击感应该起码持平端游吧?令我始料未及的是,打击感非常薄弱。怪物死亡后的表现我还能理解是和谐,但打碎箱子、路障和罐子等场景部件后没有破坏动画直接消失还是太令我讶异了。
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如果DNF手游是2018年出,我会咬咬牙为了情怀给个4星,毕竟还原度还不错;如果DNF手游是2020年出,我会笑笑给个3星,毕竟实在没太多替代品;放在2024年,能选的同类游戏太多,从本体到模仿者不计其数,国服的改动又几乎是负面的,我不会推荐任何人选择这款游戏,韩式MMO可选项很多,从老牌游戏洛奇英雄传到去年的tx宣发命运方舟,手游也有黑色沙漠,实在没必要选择DNF手游。
为了情怀,也为了自己,还是别碰DNF手游了,给自己记忆里的DNF留一个好点的印象吧。
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