目前个人游戏账号30级(仅此一个号),并且剧情都过完了(5月25号过完剧情)。
我玩过库洛的战双,玩过米家游戏(崩铁和原),果然还是库洛的游戏风格和战斗体验更适合我的胃口,科幻、末世、机甲呀!
希望鸣潮能出机械生命体的角色,我想会有不少人喜欢的!(个人想法,非人类外貌最好,抽爆好吗!!!)
声明:评价中主要以个人视角,结合个人游玩体验所表达,当然尽量客观。(可能会在评价中与个别游戏对比,对于“原汁原味”、“有男不玩”与“女权”不做讨论)
——————(个人评价总结) ——————
好的方面:
1. 游戏设计底子很好,声骸系统很有意思(声骸系统+跑步不消耗体力,让大世界体验不太会腻)
2. 战斗系统在目前二游里独一档(爽)
3. 官方与玩家交流频率高、反馈有诚意
4. 抽卡价格相较于目前市场便宜一些
需要优化的方面:
1. 剧情文案以及剧情演出仍需调整更改(部分内容表达逻辑不清楚,容易理解偏差)
2. 配音资源也存在问题(中文剧情配音气声明显,影响剧情体验),BOSS音量可以调高些以提高压迫力
3. 游戏系统优化偏差(存在掉帧、卡顿、设备温度过高、画面糊、场景加载慢、闪退等问题)
4.战斗怪物锁定问题
总体而言《鸣潮》是个值得期待的游戏,库洛有《战双帕弥什》这个经验,以及《原神》作为借鉴。战双的剧情真的不错,等库洛在《鸣潮》的发挥吧!
在二游里,控制数值膨胀很重要,尤其是下放了难度的游戏。
总的来说,个人认为目前二游里库洛战斗体验是独一档,而老米是剧情体验方面独一档;这两个游戏,于开放世界的比较就是 “满街跑酷” 与 “闲庭信步” 的比较,差异化已经很明显了。
当然老米在音乐、声音细节、剧情演出以及社区运营更强(细节狂魔,果然是二次元更懂二次元呀!)。
目前《鸣潮》系统上出现的问题,在《原神》前期不也或多或少地出现吗!《P5X》开服也是暖手宝!众口难调,而且世界上没有那么完美的事物,以及每个人对于“完美”的定义都不同,选择自己喜欢的游戏就行。
祝库洛,能够在发挥自身优势的同时补强其它,技术力有限就加油开发,走出属于库洛的一条路。(好游戏不怕迟)
——————(个人评价详细)——————
1.剧情方面与人物塑造
a)中文版配音的气声很影响体验,还以为是在耳边说话呢!(其它语言版本我不清楚)
b)剧情演出方面,说个小的。开篇角色秧秧说完“……无音区中央……”后,视角给向无音区的画面后,主角再选择说话选项会不会好些?这样应该代入感强些。( 原 以前好像也有过类似的情况)
网上争议最大的这句 “前线将士只要听命令杀敌就可以,后方人员要考虑的事就多了” ,这句话由角色秧秧(夜归军 踏白小队成员)所说,但与平时那温柔的形象以及第六章时所表现的 “自愿单独阻扰敌人” 形成了反差,那句话就不像这个角色会说出来的。
忌炎塑造得很好,但在忌炎将军与哥舒将军的相互塑造上,有点问题,感觉像哥舒只是为了塑造忌炎的“棋子”与“弃子”。
剧情PV的说书人说哥舒将军是“馨竹难书(罪行多得写不完)的罪人” ,除了溯洄雨影响了忌炎,而带来的忌炎与哥舒的对质,主线后就没啦!
(目前对溯洄雨的详细作用有啥的描述仍然不多,因此不打算乱下定论,剧情也可以在评论区一起探讨😊)
大世界里我还没找到伏笔(没准有人会找到吧!)。他为何罄竹难书?为何“过”会抵过“功”?但那是说书人传唱的,也代表一定的瑝珑人民的普遍认知,军队里对哥舒将军的表态是什么?不应该只有对其军事战略上的认同吧!
c)战斗演出,boss的剧情演出没问题,但其嘶吼声、步伐声等都可以大些,增加些压迫感。
d)剧情跳过选项,网友的提议很好,官方也做了一定的妥协。我并不是需要“跳过”的玩家,但我也吃到了这份福利,过部分每日任务的时候,直接跳过的话的确体验不错。
2. 声骸(鸣潮特色宝可梦)与开放世界(以及对比原的区别)
a)声骸系统无敌,能开、能飞、能战斗,还有蹦迪龟跳舞,真的很有意思,当然可以召唤出来显摆一下,不知道以后还会在此之上增加什么功能,宝可梦变帕鲁为你外出打工?也不是不行。😁
大世界里怪物们会相互打斗,挺好看的(我在旁边吃瓜😎🍉,怪物快残时去舔包😁)
b)开放世界中,长跑不消耗体力的确值得好评,再加上跑酷,在开放世界的“动”中体验很不错。
如果说要和《原神》比,我个人认为可比性不是太大,差异化已经做出来了。的确,《原神》的大世界于“声音”细节以及基于“元素反应”的世界交互带来的置身于此的感受;
同样的,《鸣潮》的“跑酷”与战斗系统的结合会带来“肾上腺素”的飙升。
你说 “满街跑酷” 与 “闲庭信步” 可以比吗❓
3. 战斗系统与系统优化
官方最注重的方面与玩家最诟病的方面。
a)战斗,爽!的确很舒服打地,有“手”的话,你就可以低等级越数级挑战高等级怪物。库洛的战斗系统于目前二游中的确是独一档。
b)战斗的索敌系统以及怪物锁定系统需要优化,会出现想打面前的怪,却索着远处的怪。打部分Boss战时锁定Boss ,有时镜头并没有对着Boss,看不到飞哪去了,打着有点难受。😓
c)最诟病的系统优化拖了后腿,一会高延迟,一会卡顿,还有画面糊,设备发烫,影响剧情体验更影响战斗 。😱
目前库洛在加紧优化中,补偿也给得很到位,目前个人体验的确好了些,但仍然存在(个人高画质过剧情,中低画质战斗爽,卡顿仍然存在,画面糊,还出现过卡闪退,现在的优化后没开服严重了)
————————(吐个槽)———————
说实话,二游开游的交流环境都那么差吗?😡(当然这更是网络环境以及社会环境的问题)
无论怎么想那些带节奏都有很大的责任,无论原、崩铁还是鸣,开服时那分跌地……无厘头,我不清楚这些带节奏的是在为了商战、发泄、恰饭还是踩一捧一,尤其是开服第一天就直接开踩的,说像“shi”一样,相反我看到这样的评论,也是和带节奏者所写评论想表达的,感觉一模一样。
关于“凌阳”,抽到他就嫌弃,甚至开始说官方不该出,网上说有人几个号新手池都出凌阳,如果官方真的调高该角色的出货概率,那没得说,官方责任。
出货代码相同的话,那么程序会平等对待每一个人。不过我身边并没有这种情况,不喜欢就自认倒霉吧!倒霉还能赖其他人身上的?我也想耶,但不太可能!
关于该角色,测试是测试,公测是公测,过去的事对于当今来说就是吸取教训用的,难道有人会喜欢“自己过去做错一件小事,往后都因为这件事一直受到劈头盖脸的指责与谩骂”这种事?!
——————(开服前评价)——————
期待期待
以下为个人评价:
我玩过库洛的战双,玩过米家游戏(崩二没玩过),果然还是库洛的游戏风格和战斗体验更适合我的胃口,科幻、末世、机甲呀!
希望鸣潮能出机械生命体的角色,我想会有不少人喜欢的!(个人想法,非人类外貌最好,抽爆好吗!!!)
战斗及自由度:根据目前网络上的视频和前瞻来看,战斗体验和跑酷自由度上十分丝滑,我有些在意战斗体验的反馈,不知是否和战双一样甚至更好。
剧情方面:我不理会网络上什么“芝士雪豹”(当梗玩玩还好,那都是过去式了),我只期待公测时能否带来剧情体验,个人对战双里极昼的剧情仍念念不忘,不知道库洛会在鸣潮里给予玩家一个怎么样的剧情演出。不过才公测,开场体量应该没那么大。如今有老米作为先驱者,库洛完全可以学习与借鉴。
建模方面:库洛还是那个库洛,建模表现大于立绘,不是立绘不好看,而是建模非常还原,甚至比立绘还好看。
角色设计与平衡性方面:希望库洛能够控制角色强度的膨胀速度,无论是角色的美术设计还是机制强度设计,都希望能够提前准备,剧情更是如此。个人并不喜欢原的角色设计安排,例如“赛诺”这个角色,到现在都没有十分适配的队伍,如果是到火之国甚至更后才出适配队友,那太消耗玩家对于一个角色的补强期待与喜爱了(高命玩家的别想了,你不属于多数人群体)
声乐方面:光是鸣潮这个主题明显与声音有关,十分期待库洛音乐美术力的表现。
个人对主题的揣测:“鸣潮”主题--声音的浪潮(个人解读),声音是有波形、有频率的,不知“悲鸣”是否是指高频区或波峰波谷,毕竟要引发“共鸣”(对抗/重叠),由此可以推测出主角一行人需要不断对抗如“浪潮”般的敌人。(不知道会不会有像现实自然灾害一样,出现“无音”频段,让人们以为风平浪静,突然来了波巨大的“悲鸣”----期待期待)
对于设计细节上,主角在切换不同属性的时候可以来点不同的音频表现,这些音频应该也能应用在其它角色身上。如果是每个角色都有一段各具特色的音频,这个设计难度会大很多吧,当然更值得期待。
鸣潮与原,的确不像同一赛道,目前着重点不同,倒是与绝区零碰撞的更深。鸣潮颇受玩家市场和竞争对手的关注,希望库洛能够接地下来。
总的来说,个人认为目前二游里库洛战斗体验是独一档,而老米是剧情体验方面独一档。祝库洛能够在发挥自身优势的同时补强其它,走出属于库洛的一条路。


