狐狸Niki 剑网3无界 的评价

狐狸Niki
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TapTap玩赏家
期待

剑网三是我年少时候的江湖梦,是可以被冠以经典的MMO;
那年的剑网三似乎除了游戏不是特别火,周边二创玩家故事论坛一个比一个火;
这个游戏运行十五年了,像是隔壁魔兽一样,保留着一部分玩家群体;
像是守候,等待一个又一个新人来,像是期许,故人再重逢;
我本以为这个游戏会一直沉寂下去,西山居却做出了一个前无古人后无来者的决策;
《剑网3无界》应运而生,三端互动,不是全新的游戏,却是全新的征程;
三端互通,意味着便携性和更低的游戏适配需求;
当年重制版的大批量a,如今配置降低,或许可再次相遇;
但是也意味着,游戏无法重做全部的内容;
“原汁原味”的剑网三,现在玩家可以在手机体验到了;
玩家也不必感到孤单,因为三端互通PC、安卓、iOS;
老玩家会在那里等你,像是以往一样;
这里的玩家环境,还是和以前一样好;
或许你是阔别已久的,这里期待你再次归来;
或许你是初入江湖的,这里会留下你的故事;
或许最后你也会成为老玩家,带着一波又一波的新人;
庙堂不高,江湖不远,你我都在其中。
————【狐狸Niki致剑侠情缘全体玩家】
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【五星给情怀,无具体评价分,观点在内容中,全文较长,请注意选择观看,总结部分有主要内容的总结,可能存在主观内容,,评价经供参考、一切以实际游玩为主,理性讨论,若出现意见分歧,请以玩家意见为主,本评价仅供参考,再次重申,本评价经供参考,一切以玩家实际游玩游戏为主】
【手机测试设备找的870、888、8gen2】
【电脑端测试设备找的英特尔核显和AMD780m集显】
【最高画质设备为r7-6800h+3070 电脑运行内存均在16G】
【最高画质下画面无明显差距,870设备中画质团战有掉帧情况,888相对稳定,8gen2稳成一条直线】
【电脑端无明显差别,人物数量不屏蔽全高特效状态下,出现了明显的卡顿情况】
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【光速总结—像是省流的超级省流】
1、经典武侠MMO,内容量大管饱,新入坑可以玩好久好久。
2、非F2P,是点卡收费和无属性外观收费,主要为无属性外观收费,别担心游戏时间不够,做好资金管理和控制住你买衣服的小手,基本和免费游戏没差,但目前金率不确定,掉率也不确定,实际要等正式开服后看具体金率。
3、三端数据互通,并非全新游戏,可以看作端游的手机端。
4、业内知名公平性第一梯队的MMO,道具可交易,可搬砖打金。
5、赛季制的鼻祖,不用担心平衡性问题,但是数据互通留下了一个致命问题,你可以保证玩家的数值方面不会相差太多,但是玩家搜集度之间的差距是无法弥补的,若是新老玩家同服对冲,必定产生舆论问题,这个需要妥善安排。
6、优化不错,UI适配不错,但底层程序问题依旧存在(建模动作问题和不知名空气墙)。
7、19个门派各具特色,每个门派都有成男、成女、少男、少女四种类型,每个门派都有自己的故事线,体验都不相同,总的来说,百万复读机出稻香。
8、翻新了人物建模纹理和渲染、开局选人界面相当惊艳。
9、音乐经典,相当能打,但是音效方面关于打击音效做的略差。
10、开局一百级起步,最高等级120级,可使用道具直升级,没有练级压力,也没有追进度的压力。
11、非线性剧情,大世界剧情框架,没有“待办事件清单”,你可以有自己的选择,会有不同的剧情发展和结果。
12、手机端测试,日活,周常,家园订单这种基本完全OK,pvp、大本压力略大。
13、圈子里面有黄牛为了倒卖外观有诱导性消费,工作室和黑商这种国服特色相当咳咳,注意甄别。
14、游戏能够一直运营下去也是凭借其公平性的,外观非必要,请勿冲动消费。
15、简化了技能,提高了下限,玩家更容易上手游玩,但是降低了上限,操作简化之后,能做的事情更少。
16、关于新手教程,没有强制的新手教程,游戏上手难度不高,但内容相对复杂,玩家很容易出现找不到功能无法熟悉游戏的问题,关于技能方面师傅极其重要,你也需要合理分配自己的资源,关于新手教程,需要增强指引性的内容,直升之后玩家可能会处于无事可做的处境。
17、PVP玩法基于阵营(恶人谷和浩气盟的恩怨情仇)主要有:跑商、吃鸡(就是你想的那个吃鸡)、战场、牛车、竞技场、大小攻防等等)(追进度必须氪、佛系看预期管理)
18、PVE玩法基于副本,主要有:5人本、10人本、25人本(越往上要求团长的指挥越强,还有装备需求,甚至不能摆烂摸鱼)
19、PVX玩法基于奇遇,主要有:抓马、资历、到处乱逛,做一做休闲任务,摆烂,挂机,摸鱼,嘤嘤嘤等等各种奇奇怪怪的操作(扬州城乞讨????????)
20、做好预期管理,冲排行榜和PVP这些内容的话,前期如果想要打出特别好的效果,无论什么游戏,氪金是最直接的,开服冲榜,没有不氪金就能冲的,注意控制好预期,开服期过了的服务器是最适合公平PVP的时候。
21、非常传统的社区氛围,什么人都有,注意甄别,传言有真有假,注意甄别。
22、门派平衡性存在问题,部分门派版本较为弱势,注意慎重开局选择,剑三经典pua台词“强是一时的,帅是一辈子的”。
23、受限于机能,请勿有太高的要求,毕竟老玩家都知道,剑三的优化一直在路上。
24、这个版本最好的地方是,基于手游的端游微端,可以在更低的机能条件下运行游戏,且画质没有得到过高的压缩,整体纹理相较于手机端显示的更加极致。
————【这是分界线】————
【初遇:若是相逢只若如初见】
2009.8.28,剑网3公测
2009.10.22,『破晓之路』
2010.2.8,『撼世禅劫·战宝迦兰』
2010.6.26,『藏剑山庄』
2010.10.28,『战魂劫』
2011.1.20,『龙争虎斗』
2011.4.28,『血龙出渊』
2011.5.19.,『巴蜀风云』
2011.11.17,『一代宗师』
2012.4.19,『烛火燎天』
2012.7.12,『洱海惊龙』
2012.11.22,『日月明尊』
2013.6.8,『安史之乱』
2013.9.16,『乱世长安』
2013.11.21,『血战天策』
2014.4.23,『逐鹿中原』
2014.11.24,『苍雪龙城』
2015.4.20,『侠义乾坤』
2015.10.26,『剑胆琴心』
2016.7.14,『百家争鸣』
2016.8.28, 『风骨霸刀』
2017.4.20, 『日月凌空』
2018.6.21, 『长风破晓』
。。。
【稻香风起】
稻香村欸,梦开始的地方。
只是19年后,再是江湖也不见。
剑网三当年很火哦,游戏热度很高,当时玩起mmo见到最多的就是剑网和魔兽。
看看今天的日历,这个游戏已经平平稳稳的运营15年了;
前几年似乎还看过西山居出品的剑三同人《侠肝义胆沈剑心》,蛮好看的,推荐一下。
时间完美的证明了一件事,无论游戏有多火,时间都会让它淡出人们的视线。
当年这个游戏有多火呢,那个网络刚刚兴起的年代,中国武侠、诗词歌舞、浓厚的中式文化色彩的冲击力是难以想象的,更别提在那个年代实现的天气效果和光影了,还有打击效果和轻功,那个年代,你都不敢去想。
于是当年的剑网,除了游戏做的不咋地之外,其余的都做的特别出圈。
当然实现这些的代价是优化问题,当时刚出的时候,虽然不是最高画质,但也玩的津津有味,是那种画面就算是马赛克都遮盖不了的玩法内核的震撼,像是一壶老酒,值得慢慢品味。
而随着快速发展的计算机行业,这个游戏的普及率也在逐渐增加,直到后来的大火。
玩家的故事精彩,游戏的故事也很精彩,经过这么多个版本和赛季,每个大版本更新的大型故事线,每个阶段的经历都让老玩家感动的涕泗横流(可能吧,脸黑刷不到的时候就,涕泗横流)。
这个游戏随着版本更新,年份是在逐渐变换的,往后推移,有一些故事呢,若你不在那个版本,你就无法再体验到了,像是更新新的版本内容,也或许是将要发生一件大事,每次版本更新的服务器总是爆满,人挤人的感觉,蛮热闹的。
当然每次新内容总有玩完的时候,长草期的时候呢,剑三玩家也有自己的日常,除了每天的跟团日常,竞技场玩家有自己的恩怨情仇,蛮热闹的,有时候公屏就吵起来了,打团的时候,固定团可以体验到和朋友在一起的感觉,野团会遇到很多很多的人,像是一种经历,更多的像是一种获得,生活玩家呢,就种种田,逛逛这个大世界,风景还是不错的。
喜欢断肠丘、荻花宫、花海哪边的风景,如果玩这个游戏的话,恰巧喜欢风景,可以一起去打卡。
那时候总是比较有趣,看着比自己大了不知道多少岁的大叔,夹着嗓子,叫着“师傅傅~”,还有圈子里面发生的那些事,那些只有在贴吧论坛才能看到的乐趣,那个时候的网络总是简单的很,朴实无华的。
后来嘛,有江湖的地方就会有恩怨情仇,策划和玩家之间的恩怨情仇,“露头就秒”,玩家之间也会有恩怨情仇,打打杀杀的,骂骂咧咧的都是常态了,骂了这么多年无外乎那几点“金率,金价,外观消费、点卡,万宝楼”
到现在还是那几点,没完没了的,但是也蛮有趣的,他们吵他们的,我玩我的。
武侠游戏总有这样的江湖感,游戏的体验在于你去沉浸,但随着快节奏的生活,玩家与游戏之间相互融洽的时间越来越少,玩家很难沉浸在游戏中。
而随着版本更新,很多的剧情,只能在贴吧看到了,玩剑网啊,你不玩贴吧,那就没有玩全,下个剑网顺带就把贴吧带上。
剑网三的游戏内核在游戏设计上面,是它讲述的故事,是它描述的风景,是它给你的江湖,认识更多的人,我想MMO的意义就在于此。
————【这是分界线】————
【花前:求得十里桃花为君开】
为什么要说《剑网三无界》的诞生是一步险棋呢?
众所周知,这并非一个新游戏,从战略上来看,只是为了维系老玩家扩展新玩家而做的延展端而已。
和隔壁《逆水寒》不一样的是,逆水寒手游和端游是两个游戏,他们虽然有相同的内容,但是玩法机制营销策略各不相同,《永劫无间手游》的方案是移植游戏内容,做出一个适合手游玩家的新游戏,而《剑网三无界》的定位则是基于端游内容,实现三端互通,还原,原汁原味的剑侠情缘三,也就是说,完全相同的游戏内容,做到手机上,类似同一个游戏,不同的端口。
相较而言,实现的压力相当大,做一个新游戏和将一个游戏扩展到全平台,后者的难度更大。
更何况剑网有着先天的劣势,已经落后版本的点卡制游戏收费设计,要求玩家有一定的游戏消费能力,才能游玩游戏,这不同于目前主流的F2P(免费游戏,道具收费)收费设计模式,而是从源头上筛选玩家,有着主观消费能力和主动消费自觉的玩家。
点卡制大概是这样的,15元可以购买2000分钟,上线开始计算,若时间不足则不能上线,会提醒玩家。
后来更新了月卡,购买后当月购买天数可一直上线,当然价格为60元一个月。
当然可以缓解这个问题,游戏内的通宝可以兑换时间,也就是游戏内的货币,可以通过游玩游戏获取,玩家有一定的游玩压力。
玩家时常调侃“这是个呼吸都要钱的江湖”,从这几年剑网的收费数据来看,点卡已经成为极少的一部分了,甚至可以忽略不计,大部分的收费数据来自于服装收费。
对于老玩家来说,这当然可以习以为常,因为都是受众,在那个年代有付费游戏的自觉,到现在依旧有,但是对于这次主要面对的手游玩家来说,能不能接受具体看市场反馈。
但是随着这几年手游市场的发展,手游玩家是很少有主动付费游戏的想法的,具体好不好玩,看游戏对于玩家的吸引力,玩家才会有后续的付费,手游市场的大部分付费都来自游玩后付费。
简单来说一下游戏的玩法吧,传统的mmo都有的东西。
PVP:
竞技场,开服梯度着急的玩家开服得氪金,因为pvp玩家到了一定程度后技术都差不多,所以开服大佬冲分都会氪金买装分,最后拉开不了多少,纯新玩家不用管,该干嘛干嘛,你进去,大多是毕业装,橙武需要肝氪,竞技场更多吃的是操作,氪金只对顶尖那批人有用,类似低延迟磁轴打瓦什么的,电子竞技,菜是原罪,氪金解决不了的问题,氪再多也没用,最多可以让你变成一个美观的花瓶,一打就碎那种。
大小攻防:
攻防和PVP差距不大,但是更多是团队作战,由于团队内容加入,会有拍卖机制,可以获得一些比较不错的装备。
龙门:
吃鸡玩法,不需要装备,只需要手法,相当公平,但是由于各个职业之间的先天差距,所以弱势职业慎重选择。
PVE:
5人日常本,10人周常本,25人大本赛季套就OK,25人英雄本要求团长指挥能力和一定装分
家园:
家园玩法非常花钱,花钱建造各种东西,好处是你可以把建造完的家园拿去拍卖,可以回本甚至赚一点。
你自己的家园:
花钱解锁,生活技能制造家具,或者买,或者打副本有概率掉落
家园休闲玩法:
种花、养鱼、宠物、管家,可以获得家园身份
PVX:
奇遇任务,成就、奇遇、挖宝、抓马、公屏复制粘贴、截图、乱逛,不干正事,嘤嘤嘤乞讨等各种奇怪的操作都有可能触发奇遇,获得不知名的各种奖励。
关于剑网三手游能不能留下玩家这方面,有以下几个考量:
1、市场处于饱和状态,武侠mmo剑网手游来的太晚,市面上的武侠mmo太多,想要从已经饱和的市场中取得成果是一件相当困难的事,具体案例可以参照近期腾讯和网易的商战,《射雕手游》和《逆水寒手游》,《元梦之星》和《蛋仔派对》,网易很早进入市场,占据市场主导地位,腾讯即便资金浑厚,砸了很多的宣发成本,但是入不敷出,游戏虽然有短暂的热度,但是无法留下大批的玩家,后来者的弱势显而易见。
2、游戏太老,能翻新的内容很少,很多底层代码和引擎问题需要大量资金和时间去解决,但是按照目前的决策层面和游戏运营状态,决策层面肯定是需要一个稳定状态的游戏运营的,因为游戏运营了15年,就像一个老家伙,禁不起折腾,想要扩展玩家必定要顺应时代发展做出适应,可以优化画质,可以优化建模的纹理,可以增加渲染,可以增加流畅度,你甚至可以给服务器安装一万张rtx4090tisuper,但是你无法解决代码层面的基础问题,一个运行十五年的游戏, 想要解决一个简单的建模动作和行走问题,需要付出的是重构所有的代码层面,面对15年不知道多少程序员过手的“屎山代码”,所需要花费的时间、资金还有获得的结果都是未知的,游戏做三端互通,是一步险棋,不是做一个新游戏,这个老家伙能否被现在的手游玩家所接受都是未知数,一个压力很大的未知数。
3、面向的玩家群体,是端游的老玩家,还是手游的新玩家,我想更多的是端游的老玩家,维系的也是和老玩家的关系,顺带纳新,让新玩家进入游戏体验一下,但是游戏的热度是不低的,热度带来的问题是:不同层面喜欢不同类型的玩家,这些玩家是否能接受这个游戏类型,能有多少的用户留存率,即便不是过量宣传,进入手游市场自带的热度都必然会有大量的玩家进入游戏,这些玩家能不能接受点卡,能不能接受这个老家伙,因为游戏是针对于端游玩家制作的手游,而并非针对手游玩家而制作的手游,游戏必然的会面临手游登陆时的口碑损失,能否接受这个损失,这也是个未知数。
4、点卡制的游戏模式,玩家是否能够适应,玩家的惯性思维肯定是:这个游戏需要付费才能游玩,但是如果你告诉玩家,这个游戏非但不花钱,还可以赚钱,玩家一时半会反应不过来的,而更多的内容是,玩家如果需要正常游玩游戏,兑换时间的话,不能追求好看的衣服,不能追求好的毕业装备,如果要追求这些,就必须要付费了,玩家在获得很好的装备,即便不是很好,但是由于游玩时长不足的情况下,只能卖掉,玩家会有些悲哀的,为了能够游玩自己喜爱的游戏,所以付出更多的游戏时间,点卡制是剑网三的防沉迷,也是筛选玩家的一道过滤网。
本次测试情况很好,画质、建模细节都有翻新,但是是翻新,不是重做,画面细节方面的呈现效果更好,技能、UI方面做了手游的适配,在传统的轮盘上面做了创新,功能和轮盘结合,捏脸更加的丰富,在选人界面的19个职业各有各的特色,而且展示界面非常的好看,甚至是惊艳。
进入游戏后的建模相较于以前好了不是一星半点,但相较于主流武侠mmo的建模,剑网三手游有着先天的不足,但是惊叹的是,剑网三竟然做了自动寻路,让人不禁感叹“爷青结”
而本次测试除部分地区有服务器高延迟的情况下(例如新疆、西藏地区),游戏适配情况相当好,绝大多数设备可以流畅运行,电脑端核显轻薄本可稳定运行,手机端测试设备为骁龙888,最高画质可流畅运行。
有地面互动效果 ,但是人物移动,动作存在建模动作的技术性问题,导致人物移动的走路感不强这就是常说的走路漂移问题依旧存在,打击感较轻,主要是音效方面的打击感。
当然,风景是非常好看的,手游还原了端游的风景,但是受限于性能,展现的没有端游那么极致,而由于游戏比较老,游戏并非“开放世界”,确切的说应该是“伪开放世界”是有空气墙的,是有区域划分和区域加载的,相当的传统。
由于不是开放世界,所以即便开放了很多地图场景,也只是扮演风景的效果,没有探索要素,但是有部分彩蛋也在地图之中。
关于游戏的剧情,相较于老版剧情,有部分的“删减”,游戏剧情非线性剧情引导,而是任务分支,前置条件大多为副本,NPC的特定对话,常见的情况是由于等级不足无法解锁后续副本或者副本打不过无法观看关卡剧情。
手游简化了端游复杂的技能操作和技能的升级逻辑,花费更少,但是更加简单,以及功能性相关的功能都进行了整合,UI虽然不具备特殊的艺术性,但是非常实用,整体的观感也不错,但是作为代价的是,如果使用手机端的话最多最多可以打10人本,20人的复杂本压力相当大,不建议打,会被团长骂,可以做一做日常,竞技玩家不建议使用手游打竞技场,可以说,手机端是相当适合种田玩家的。
说到竞技场这个问题,手游打竞技场如果和端游打的话,相差太多了,建议检测匹配,手机端优先匹配手机端玩家,端游玩家优先匹配端游玩家,并且在给玩家显示登陆设备的标识,PC、安卓、Ios。
若是坚持点卡收费登陆手机端,那么或求增加通宝产出和新注册玩家体验时间,我很有把握,剑网三的游戏性能保留住一部分玩家,但是或许,需要更多的时间供给玩家体验。
金率、金价、服装、万宝楼这些老生常谈的问题,若是不去解决,终究是顽疾,先从这些简单的开始吧,若是有心。
故求得,十里桃花为君开,是相逢,也是重逢。
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【月下:酌酒对影成三人】
剑网的故事很长,你总能说上那么几段,每个门派都有自己的故事,或在玩家论坛,或在游戏里面,官方也喜欢把玩家的故事制作到游戏里面,像是和玩家的双向奔赴。
只是无论什么游戏,都经常会失去伴随着你的亲友,有的不辞而别,最后头像再也没有亮过,我也会时常上线看看,真的希望,你的头像能再次亮起。
故地重游,有种沧海桑田的感觉,熟悉的npc和剧情,公屏上面的无穷无尽的复制党,还有新玩家感叹老玩家玩家的行为艺术,以为是某种神秘的仪式也说不准。
跟了几个简单的团和副本,没有以前那么刺激,稍显平淡的是,物是人非的感觉,团长也没有聊天,主动搭话也没人回应,像是机械的过日常一样,直到进入10人本的时候才有所好转,似乎是觉得难度很高,似乎在别的游戏里面,10人本已经是很难的副本了,可是这真的没有PVP的强度高啊。
于是又回归了平淡的日常,《奇迹暖暖之环游大唐》,看了看喜欢的衣服,还是感叹,好贵。
总是在大版本活过来已经是常态了,新玩家没有经历过还需要练级的年代,现在注册就是100级,哪有什么沉浸感,老玩家和新玩家最大的区别就是,新玩家没有1—100级这段时间的经历,或许连这个游戏的剧情在讲一个什么样的故事也不知道,或许玩了几分钟就会觉得无聊,然后写上一个差评走了,确实很好,公平,甚至不用练级,习惯了市面上主流mmo手游任务引导式的玩家在没有强制任务引导的mmo里面,会找到自己需要的那个玩法吗。
长安的花开了,回去看看嘛?
剑网三是基于架空唐朝历史背景下写的江湖武林的故事,最早可以追溯到魏晋南北朝,那个即便是你翻开历史书也能看到的朝代,一个真正“吃人”的朝代,在剑网三的故事架构下,传统武侠剧情的开场永远是“战乱不休,生灵涂炭”,魏晋南北朝是个战乱的朝代,【九天】的出现结束的战乱,九天,九位天之骄子,无人知道九天的真实身份,他们像是刺客一样“躬耕于黑暗,服侍着光明(串台了)”,他们藏在暗处,很少现身,每次出手都会搅动局势,逆转乾坤,江湖中的诸多事情,或多或少都有九天的身影。
让我们回到玩家最熟悉的朝代,唐朝,也是玩家最开始接触到的朝代,历史中的唐朝是兴盛的,游戏中的也是,兴盛的时代下,就是武侠之间的故事了,七秀姑娘与少林秃子的故事,少林渡法和师兄的恩怨情仇,那个扫地僧,少林总有扫地僧,也是武侠的传统了,还有公孙家姐妹之间的恩怨情仇,一舞剑器动四方,用在这里是最为合适的,武侠之间的恩怨情仇从这里开始。
回到稻香村,这里是现在玩家的出生地,玩家刚开始都会有些莫名其妙,又是老村长又是强盗袭村的,这不是太烂大街了吗?
在旧江湖故事后,新江湖故事的展开在稻香村,机缘巧合下,九天之一鬼谋李复和隐退的武林盟主唐简出现在了稻香村,那个戴着面具的白发老人,老玩家一眼就看出是谁了。
江湖之间的恩怨情仇,不只有打打杀杀,剑网三的江湖味在以前很浓的,剧情中你可以看到游戏策划郭炜炜所想要描述的关于角色,角色的抉择,是儿女情长,还是天下大义,悍不畏死,在这个江湖中,每个角色都在书写他们的故事,大大小小上万个任务,如果了解背后的故事,相较于ai扩写的人物让人物活过来,剑网三的选择是每个人物的剧情故事都是手写的,每个人物故事都足够用心,做好一个游戏的首要是,讲好一个故事,剑网三沉淀多年,做好了这一点。
但后续版本更新内容中,逐渐开始从武侠江湖转为迎合玩家的口味,大多制作人是无奈的,游戏必须服务于玩家,江湖味从19年开始逐渐消弭,开始有着玩家龙傲天一样的剧情,角色围着玩家转,或许再难体会剧情中的江湖味。
我想我的呆瓜师傅了,她自己玩的都很菜很菜,还来带我,总给我塞乱七八糟的东西,有问题我去问她,她去查攻略,然后回来给我讲,然后叉着腰“嘿嘿,你师傅我厉害不”,我还很天真的以为师傅是高玩,顶礼膜拜的像个小迷弟,只是不辞而别,我的师傅一定伤心了很久,但是学业繁忙,我真的没有时间再去玩游戏,再次登上曾经的账号,师傅a的版本是我走后的好几个,师傅也没有再收其他的徒弟,或许等我等了很久,最后可能也因为一些事情,离开了这个游戏,师傅没有等到我再上线,直到现在我才为我的不辞而别流泪。
闲的时候,就逛逛贴吧,江湖之间的那些事,玩家之间大多都围绕在乐子之间,mmo嘛,具体看你怎么玩,盯着群看有没有人发红包也是可以玩的,手贱去闲的没事野外pvp也是可以的,新玩家总是担心月卡不够的样子,可是15元可以玩很久很久,更别提还有免费的体验时间了,你去看他的其他消费,可以买得起188元的皮肤,却无法接受一个游戏可能需要我充值一部分才能游玩,即便这个游戏相当公平,没有数值压力,即便这个游戏的主要氪点只有服装,但是玩家依旧能说出“这个游戏太氪了”现在玩家的消费观已经变得有些不堪了,无界版本毫无意外的会来一批新玩家,一批比较年轻的新玩家,他们不喜欢武侠,被画面吸引而来,然后留下了对于武侠游戏的坏印象之后差评而去,对于老玩家来说,剑网三能够焕发新的色彩,是剑三之幸,剑三没有倒闭,在坐的各位都有责任,剑三如今不算一个顶尖的游戏,但是情怀这种东西,有则侠义无双,无则无脑开喷。
要说让我印象深刻的一个大版本,那绝对就是《安史之乱》,之前的故事大多是门派之间的恩怨情仇,安史之乱是真正的悲剧,天策玩家即便天策很弱的版本还在玩天策的原因是什么?是“长枪永守大唐魂”,是杨宁将军的剧情,这个版本,玩家守护长安,守护大唐,这些内容都在安史之乱版本,即便这个版本在当年的骂声依旧,但是这段剧情,感人至深,直到现在再刷到这段剧情,也会感叹,西山居真该死啊,刀的那么狠。
剑网三玩的都是什么呢,剑侠,情缘,三。开个玩笑,剑网三的剧情很碎,他没有直接了当的告诉玩家,我讲了一个什么样的故事,非线性的mmo市面上能找到的很少,都是强引导性的告诉你,我讲了一个什么样的故事,玩家要干什么,要怎么玩,玩剑网三你会有种探索的趣味,试着去找找攻略,试着去和玩家交流,感受江湖险恶,啊呸,浆糊恩怨,然后认真的看一看文本,才会沉浸在江湖中,新玩家入坑,能玩下去的很少,新玩家没有情怀,也没有玩游戏的耐心,你要把游戏内容简化到1+1=2的地步,塞到玩家嘴里,玩家才会尝出味道,即便是无界版本,简化了那么多的东西,实属无奈,我也感受到了带萌新的艰辛。
长风破晓版本后便没有再玩,今天上线看着好友列表里面,基本全a了,还有一个几个上线的,说是无界版本上线,可能的有玩家要去万宝楼买号,所以上线看一下老号有没有好东西,整理一下,自己当然是不玩的,但是生活所迫,最后卖号为生,总是应了那句,若是一去不回,便一去不回,无界版本的上线,或许意味着重逢,但更多的是相遇,与旧友重逢,与新朋相遇。
再是相逢难长久,月下对影成三人。
————【这是分界线】————
【余声:三杯酌酒敬故人】
最后,想用歌曲《说侠》的歌词结尾
或许是对于剑三故事最好的总结——
第一年稻香风舒,初识此江湖。
而后踏破晓之路,一盟战一谷。
第二年偶至西湖,窥君风剑术。
再燃战魂葬英骸,攻防分胜负。
方寸赤心,侠骨煨热。
快意恩仇,纵马长歌。
论剑峰顶弄鹤斟雪色。
凌烟阁上祭亡者。
除却潇洒,也曾落寞。
典衣当剑,只贪酒浊。
相逢皆为红尘过客。
纵多颠簸,何人又笑我?
三载豪杰聚义,龙争虎斗。
翻覆毒影天罗,蜀韵风流。
瞿塘飞檐摘仙草,或于洱海泛舟。
明朝西域他乡去,冷月弯锋浇酒。
第五年醉倒君山,流连而忘返。
徒遇家国纷争乱,持兵卫长安!
第六年逐鹿中原,匹夫当鏖战。
江湖代有新人现,云下听书传。
方寸赤心,侠骨煨热。
快意恩仇,纵马长歌。
怒江之上扶摇踏空索。
扬州道旁笑陈疴。
除却潇洒,也曾落寞。
前尘旧友,终已别过。
谁又共我携袖山河;
新雨为墨,撰把经年说。
他道故事暂至此,倾余酒。
江湖无界,十五载春秋。
此间江湖待重游;
今朝一览,天地风流......
(不知道你发现彩蛋没有)

TapTap
2024/5/22
来自 HUAWEI MatePad Pro 11
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