总结写在前面:
剧情:两星(要不是为了看秧秧剧情我全跳了,一星友情分,一心给秧秧)
画面:三星(比竞品强)
战斗:三星(索敌和下劈改好能上四星)
综合:三星(能玩)
说实话很少有期待这么久的游戏了,玩下来其实是中规中矩的,排除掉一些恶意差评,这个游戏应该在七分左右。
这篇评论全程用鸣潮对标的竞品来讲。
首先是我玩游戏最关注的剧情,这是个综合分,包括人物刻画,故事演出,叙事节奏。我很喜欢长剧情电影化叙事的游戏,仅仅用竞品对比的话,鸣潮我评价是不及格。剧情演绎很尬,因为没有设计应急食品这个角色,主角无口又没法和一个角色绑定,所以其它角色想要立起来人设就必须要拉关系网,不管是主线还是舞狮支线(第一天只玩了这俩,其它无配音剧情全跳了)。赤霞这个角色是我最讨厌的角色,完全是为了活泼而活泼,因为秧秧的设定是温柔内向,还有一个完全没有存在感腹黑的奶妈,所以团队就必须要有一个活跃气氛的,赤霞这个角色就是必要的,而且设计起来应该是最小心的,不小心就会像鸣潮一样让人觉得她说话又尬又中二。
我觉得能看完我这段的,就应该能明白鸣潮角色设计的基本逻辑,也就知道为啥赤霞不招人喜欢,很大原因是三测改脚本的原因,没工夫打磨应该四星角色。
说完这些,其实剧情到底讲什么已经不是很重要了,在玩家眼里就是一个带着答案找问题的故事,一直在填充世界观,引出一些后面会出的角色。
再讲游戏画面,手机PC和pad全玩了,手机体验无疑是最差的,会伴随这时不时的抽帧,pad玩明显会好很多,PC玩起来画面比竞品要好很多,毕竟是新游戏。我其实并不关注画面,现在游戏画面都已经很优秀了,我很多的是关注游戏性。
最后压轴的是战斗,养成就不提了,跟竞品一模一样。手感确实是比竞品强不少,得益于弹刀和完美闪避,战斗成就感会更强,打击感稍弱,因为节奏会更快一点,并不能突出表现打击感。
有问题的点在于操作过于繁琐,下劈触发高度等于没有,自动索敌混乱。操作繁琐只体现在移动端,是关键的是后面两项,下劈高度是最恶心的,特别是安可这个角色,攻击一套身位会向后移动,往前走一步但凡有个台阶都会下劈,下劈又消耗体力,而且还经常会因为预输入下劈好几次,不能理解为什么这么做。索敌就不多说了,经常箱子全打碎了,怪还没掉血。

