弗勒克斯对 鸣潮 的评价
叠甲:原神59级560天活跃开服玩家,中间退坑了,深渊在4.0以后全勤12层,非剧情党,但好的剧情一定会有印象
永劫无间小菜鸡,玩无尘玉玲珑的
死亡细胞勉强玩到三细胞,手残党
2077过了两次剧情的玩家100+小时
刺客信条奥德赛一周目通关
说实话应该只能给到3.5星
——————————分割线—————————
PC端体验了两个小说左右的内容
一进游戏,主角加另外两个妹子说话没声音的,然后走路音效特别大声,应该是音量平衡没做好或者出了bug
偶尔有些卡顿,优化还需提升
动作很快,让我总有种玩永劫无间的感觉,建议给游戏里加入一个二段跳,以及角色奔跑的冲刺之间的衔接之类的,总给我一种卡卡的感觉
部分剧情可以跳过,非剧情党好评
画质载入速度有些慢,我是没想到我电脑上会出现这样的画面(见图一)
前期福利给的很多,舒适度对比原神前期有所超越
角色技能文本有待优化,有时候我没看懂这角色怎么用,感觉发挥空间很大的样子
鼠标灵敏度不知道能不能调,有时候感觉视角转的太慢了
可以一玩,但是没有达到我心中的预期,跟原神比有很长的一段路要走,希望一周年到了可以做的更好
——————————分割线—————————
这两天也是疯狂的肝啊,大概玩了有20小时+,肝到了30级加16级拓展坞,再来更新一下感受,目前感觉到比较突出的问题就是:有很多玩法我不熟悉,感觉有很多玩法没有直接的指示,任务也是要到了附近去对话才接,感觉可以优化一下,做成刺客信条奥德赛那样满屏问号我也能接受,或者把任务显示范围扩大,比如我在城里能看到整个城的问号之类的。
首先:福利真的很多,对于一个原神开服玩家,肝了几天连新手池都凑不齐也是非常记忆犹新,鸣潮作为同类型游戏,能这么大方真的很好,开服送了将近100抽加一个五星,目前我是整到了三个五星,运气好点的基本能得到两个心意五星和一个随机五星,他给的真的太多了
关于优化:目前来说还算是流畅,但是对比原神还是有差距在的,希望在帧数方面多多优化,作为一个战斗爽游戏,流畅度需求比原神高是肯定的
剧情感觉略显平淡,希望文案组多多努力,不过BOSS压迫感做的还可以,希望以后可以往多人BOSS战的方面走,个人很喜欢几个人一起打BOSS的感觉
声骸系统在肝肝肝以后出现了非常明显的特点,就是接着肝,因为地图资源是无限的,比原神更大的肝度下,带来的问题是,真的能肝这么久吗,我怎么感觉一个星期就快毕业了啊
活动的话,肉鸽多来一点只能说,作为一个打架为主的游戏,多来点战斗爽才是出路,真的想从剧情建模之类的打败原神的话可能非常非常难,毕竟原神的部分成就有目共睹
虽然很难打败但是还是要说一下的,作为一个带有点末世风格的,希望多多出点大型末世建筑,目前给我的一个感觉就是,没有特别亮眼的建筑,地标性嘛,类似原神的神樱树,璃月的群玉阁之类的,当你在一个国家冒险能看到别的国家自己经历过的剧情的建筑真的会感慨
多来点肉鸽,多来点肉鸽,多来点肉鸽,战斗爽!
PS:剧情没语音是空间音效的问题,有同样问题的玩家可以去关掉就好了,实测有用
永劫无间小菜鸡,玩无尘玉玲珑的
死亡细胞勉强玩到三细胞,手残党
2077过了两次剧情的玩家100+小时
刺客信条奥德赛一周目通关
说实话应该只能给到3.5星
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PC端体验了两个小说左右的内容
一进游戏,主角加另外两个妹子说话没声音的,然后走路音效特别大声,应该是音量平衡没做好或者出了bug
偶尔有些卡顿,优化还需提升
动作很快,让我总有种玩永劫无间的感觉,建议给游戏里加入一个二段跳,以及角色奔跑的冲刺之间的衔接之类的,总给我一种卡卡的感觉
部分剧情可以跳过,非剧情党好评
画质载入速度有些慢,我是没想到我电脑上会出现这样的画面(见图一)
前期福利给的很多,舒适度对比原神前期有所超越
角色技能文本有待优化,有时候我没看懂这角色怎么用,感觉发挥空间很大的样子
鼠标灵敏度不知道能不能调,有时候感觉视角转的太慢了
可以一玩,但是没有达到我心中的预期,跟原神比有很长的一段路要走,希望一周年到了可以做的更好
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这两天也是疯狂的肝啊,大概玩了有20小时+,肝到了30级加16级拓展坞,再来更新一下感受,目前感觉到比较突出的问题就是:有很多玩法我不熟悉,感觉有很多玩法没有直接的指示,任务也是要到了附近去对话才接,感觉可以优化一下,做成刺客信条奥德赛那样满屏问号我也能接受,或者把任务显示范围扩大,比如我在城里能看到整个城的问号之类的。
首先:福利真的很多,对于一个原神开服玩家,肝了几天连新手池都凑不齐也是非常记忆犹新,鸣潮作为同类型游戏,能这么大方真的很好,开服送了将近100抽加一个五星,目前我是整到了三个五星,运气好点的基本能得到两个心意五星和一个随机五星,他给的真的太多了
关于优化:目前来说还算是流畅,但是对比原神还是有差距在的,希望在帧数方面多多优化,作为一个战斗爽游戏,流畅度需求比原神高是肯定的
剧情感觉略显平淡,希望文案组多多努力,不过BOSS压迫感做的还可以,希望以后可以往多人BOSS战的方面走,个人很喜欢几个人一起打BOSS的感觉
声骸系统在肝肝肝以后出现了非常明显的特点,就是接着肝,因为地图资源是无限的,比原神更大的肝度下,带来的问题是,真的能肝这么久吗,我怎么感觉一个星期就快毕业了啊
活动的话,肉鸽多来一点只能说,作为一个打架为主的游戏,多来点战斗爽才是出路,真的想从剧情建模之类的打败原神的话可能非常非常难,毕竟原神的部分成就有目共睹
虽然很难打败但是还是要说一下的,作为一个带有点末世风格的,希望多多出点大型末世建筑,目前给我的一个感觉就是,没有特别亮眼的建筑,地标性嘛,类似原神的神樱树,璃月的群玉阁之类的,当你在一个国家冒险能看到别的国家自己经历过的剧情的建筑真的会感慨
多来点肉鸽,多来点肉鸽,多来点肉鸽,战斗爽!
PS:剧情没语音是空间音效的问题,有同样问题的玩家可以去关掉就好了,实测有用
