该用户已注销 鸣潮 的评价

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2024/5/28
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一加手机Ace
大世界rpg游戏很容易做😧?哪里容易了😨?国内那么多年就出了个原神,好吧不要睁着眼睛乱说😡大世界rpg很难的,哦~而且明朝真的不是我们随便做的游戏,我们立项至今快4年,内测了三次,腾讯差点把他们家都掏给我了😃差点腾讯姓库了😃好不好真的乱说。那么多年都没几个国内厂商做好,哪里容易了😡?诶,有的时候找找自己的原因,这么多年了做过游戏没?有没有关注过国内游戏行业?好啵😐,做了这么多年就是这个样子,我真的快疯掉了😈
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以上是给大家整个活😋,乱说的别较真。
原神火的时候,很多人都说原神的技术细节是很多年前国外就有的,很简单的😒
现在库洛用鸣潮和它的优化,向我们证明了,开放世界rpg还是没有那么简单的。
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我这个人,就喜欢发有理有据的长评😋
给明朝打分还是很简单的。我给原神打了4⭐,明朝作为原神学生,完美继承了原神的缺点,并在此基础上,扩展了自己的缺点,就直接打三⭐咯。
问原神1⭐扣在哪里,有兴趣的可以去看我原神的千字评论,总的来说就是抽卡太贵,剧情演绎偏子供向。
鸣潮继承原神的抽卡贵我能理解,攒钱嘛不磕碜,但你的剧情演绎跟原神一样子供向,我就纳闷了,你不是16+的游戏嘛?怎么跟派蒙坐一桌😅。
原神我还能理解理解,毕竟是我这二十多岁的老登🙍,硬要玩12+的游戏。你标榜自己16+我就没看出来了。
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接下来着重讲一下我认为的,鸣潮额外的三大缺点。
一、优化腊鸡
我先摆出我的设备配置:
手机:12G内存,天玑8200
笔记本电脑:16G内存,AMD5825U
配置很低对吧,我知道,那些8gen2、8gen3、9300、3050、3060……的人先别急着嘲讽。我想说的是,你们高配置有高配置的玩法,我们低配置也有低配置的玩法。你们追求1080P、2K、4K的60帧、120帧。而我,只要求720P,低效果的45帧,我配置低我清楚。
竟然明朝是原神的学生,就别怪我点名道姓的横向对比了。
我手机玩原神:分辨率最低,阴影中,抗锯齿开,其他效果最低,可以稳定47帧到50帧,手机虽然发热但没到烫手的程度。
而鸣潮,分辨率最低,阴影低,抗锯齿关,其他效果都最低,才能跟原神一样47帧左右,但手机烫的一逼。而且大家都是最低分辨率,怎么你的最低分辨率比隔壁更胡😅
再说说我用电脑玩,那更是灾难级。我电脑玩原神:最低画质,阴影中,AMD抗锯齿开,其他效果最低,可以稳定在50帧以上。
而鸣潮,全部最低,抗锯齿都关了,40帧,30分钟电脑发热降频后,30帧都没有,根本玩不了一点😡。不说跟原神比,我电脑再辣鸡,但是玩720P的鬼泣5,只狼也能稳定在45帧以上,你怎么说。
游戏为什么要优化,难道是为了服务那些3050、3060、4060、4090的高配置吗😅?高配置都力大砖飞了,还在乎你那点优化,又感觉不出来。
游戏竟然有各个梯度的画质选项,就是为了向下兼容更低的配置,不然直接锁死最高画质不就行了,配置低了别玩。
最低画质能较流畅玩的配置,才是一个游戏真正准入门槛。如果鸣潮的最低准入门槛是1050,我只能说你这三渲二的低模3D游戏画面是比鬼泣5、只狼高级吗?😅
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二、设计腊鸡😅
设计主要提现在地图场景设计,和角色设计。
咱们先说地图场景设计。众所周知,场景设计就是用一个个树、石、房、……的模型拼积木。那些经常玩3A大作的人喜欢说,你原神的模型跟3A大作的高精度复杂的模型比就是垃圾😂。
没错3D手游的模型就是垃圾,但拼垃圾亦有高下之分:原神是用垃圾拼出了苏州林园,而明朝是用垃圾拼出了垃圾场😅,这就是设计水平的高低。
这次明朝的首发地图,应该有原神蒙德加璃月那么大。原神在这么大的地图里做了多少种地貌,多少种景观。而明朝,我觉得哪哪都是一个样😅。
你可以说明朝是末世画风,跟原神不一样,不能比。我末世题材的游戏玩的少,我先不反驳,不知道有没有人见过优秀的末世地图设计。
然后是角色设计,明朝的角色主打一个没有设计,两个萝莉还不错,那些成男成女我一脸懵逼。
马哈鱼拿出一个新角色立绘,首先你能认出这个马哈鱼家的角色,米家游戏玩的多的人,甚至能分辨出是出自哪个游戏里的,这叫做设计风格统一化。其次第一眼看见这个新角色,你就是大概猜测出他的性格、职业,这叫做设计元素差异化。明朝的话,很难评😰
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三、音效腊鸡😅
音效主要分为背景bgm、环境音、打击音效、受击音效、角色语音。
明朝可以说每一项都有问题。我不专业,不清楚音效是怎么做的,我就是觉得明朝音效的音质不太行。跟原神比就是标准跟无损的差别。
先说背景bgm,不知道是因为音质胡,还是本身编曲就平淡如水,我玩的时候完全注意不到bgm,根本没有起到渲染氛围的作用。
环境音更是灾难级,几乎没有😅
攻击音效太低频了吧,不知道的我还以为是在水里打架,应该更高频更尖锐一点,你看看Zzz。尤其是闪避和弹刀的音效,要更刺激更炸裂才行😾,以给玩家更强的正反馈。
角色语音可以说是用来装笔的,我只想说,你们的配音导演需要更专业、更严一点,后期处理需要仔细一点。
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还有就是手机上面的按键排布问题很大,我认为圆形的按键并不适用按键多的游戏,按键与按键间的间隙太大了,面积利用率低,导致很容易按不中按键😓
你们可以学习艾希的按键排布,三角形等多边形的按键在总面积不变的情况下增大了每个按键的面积,也不容易误触。
探索工具键的位置应该再高一些,那里是经常用右手大拇指转视角的地方,总是点到它很烦😓
还有我刚才打深渊的时候,怪竟然拉脱了,你敢信,深渊那么点大的地方能把怪拉脱。库洛你好好优化一下吧。
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虽然明朝有这样那样的问题,但是1⭐2⭐还是不至于的。库洛敢于挑战开放世界rpg这一难度最高的游戏品类,还是很优秀的,天天做小游戏,技术怎么能够积累进步。
以明朝的完成度,和跑图、战斗部分的可玩性,至少3⭐还是有的,如果是10分制,我也可以给7分。
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鸣潮
6.8
2 天前 新版本更新
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