花火 鸣潮 的评价

花火
修改于
2024/7/6
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 83.6 小时
发布来源
小米 12
新版本优化太烂,bug不修,剧情不错但优化真的太糟糕了。这就好像玩了绝区零后更是一点都不想打开了🙏🏻
6.19更新
运营太炸裂了,等椿和伤痕进池子吧🙏🏻
6.8更新
池子抽不出来,刷的无聊,优化也一直不做,准备溜了,扣一星
练度自证见图片
31级全程手机端体验,主要任务全清且没有跳过
前几天一直在肝,昨天30级了该肝的基本结束了于是来写评论
首先是关于目前讨论度非常高的剧情问题,个人体验认为中规中矩,剧情演出效果是比不了原神铁道的,但是内容写的还行,目前认为最好的剧情是两个伴星任务,忌炎的任务聚焦于在对抗残象中牺牲的战士,凌阳的任务讨论了什么才是人类的问题(个人认为其实是在暗暗的讲不同人种、不同民族的交融,是关于“融入”的话题),而且两个任务的关卡设计都非常漂亮,尤其是忌炎的,强烈建议体验
关于主线任务,首先是个人认为问题最大的演出效果,前往最终战的路上那一段演出效果非常欠缺,排兵布阵那一段更是重量级,令人直呼绷不住。主线中几处有争议的点我说说我自己过完剧情的理解:1.忌炎是否算是逃兵 个人认为不能完全算,游戏中对弯刀之役的描述是最后哥舒将军自己去和大boss单挑了,让其他人死守,当时的战况通俗解释一下就是新生的怪物和死去的战士一模一样,分不清敌我,且场地环境是战士们打的越激烈,怪物就越强,哥舒将军那边一直分不出结果,但是己方的战士快死完了,此时暂且撤兵是合理的。一边是看不到胜利的希望,一边是普通人白白送命(游戏中有说在哥舒将军那会很多普通人上战场,而不是现在前线战士都是共鸣者,普通人去说白了就是送死填线)2.秧秧文本的“后勤比前线更辛苦”,这个感觉是文案表述不清楚,且官方已经修改相关内容3.“糖丸奶奶”相关 个人认为对于游戏历史人物的致敬很多都是隐晦的点到为止,让玩家自己感觉到哪里不太一样然后去自行查找原型,而且方舟爷爷本人都未必会在乎这件事🙏🏻艺术作品中类似的现象非常多
关于人物塑造问题,昨天也是去吃了好几个瓜,包括且不限于“官方在卖安可秋水cp”“吟霖有少主”“白芷的指环”“散华对今汐不止仰慕”等等,本人推安可,看到这些当即带着疑惑和惊异去查找了上述所有角色的官方wiki故事内容,结论是这些大抵都是带节奏,安可秋水更像是隔壁原神凯亚那种监护人和小孩的关系,白芷的指环是曾经科研小队的纪念(她的队友全死了而她无能为力于是她后来的共鸣能力与治疗有关),吟霖相关我会直接尝试贴在下方评论区,今汐对散华更多的是救命之恩,像是女生关系间的互相保护和girls help girls。仍然存疑的朋友我建议去查找官方wiki故事,一看便明
角色立绘建模:细模非常好看,建模比立绘好看很多,个人最喜欢的是男主、安可、椿、伤痕的建模,非常精细好看
大世界体验:中规中矩
声骸体验:好玩,希望多出一点像蹦迪龟龟那种整活类的声骸,跑到朋友世界里一起玩龟龟真的很有趣。而且声骸本身也拉高了战斗容错,设计本身很有趣
战斗体验和操作难度:比大部分动作游戏,如崩坏三要简单很多,而且有奶,也可以联机,更是降低了操作要求,但熟练的玩家也能通过操作打出无伤越级等帅气操作,这方面的平衡我觉得做的还可以
角色强度平衡:还行
肝度:过了30级基本就闲了
打击感:见仁见智,我和身边几个在玩的朋友以及网友的群里大部分都觉得还可以
游戏优化:鸣潮没有写自动清理占用内存的代码,于是pc端很卡,解决方法是同时启动原神(原神有相关代码且能带动gpu调用)或者像幻兽帕鲁一样自行安装清理内存的小程序,卡了就退出全屏点一下
画面音乐:场景美术相当漂亮,音乐中规中矩,个人感觉没有记忆点且太少,但是还算好听(不过今州城的几首不错)
运营服务:不必多说,滑跪很快,送的也很多
这几天玩的很爽,所以加一星给五星(
经评论区朋友提醒后添加:手机端发热和耗电情况比较严重,但就个人来说比早期的原神和崩坏三的发热情况要好,耗电比p5x慢,插着充电器能充,耗电问题把手机壳拿下来或者使用散热背夹就能比较好的解决
游戏体验更多还是要以自己的体验为准,如果游戏荒了比较建议入坑体验,剧情推荐看一看,有趣的情节其实不少。最后祝大家游戏愉快
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鸣潮
6.9
3 天前 新版本更新
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