灵遥思兮对 鸣潮 的评价

非内测玩家,玩过或者正在玩战双、原神、崩铁、崩三等二次元游戏,刺客信条起源、塞尔达、帕鲁、GTA等大世界探索游戏,动作类玩的不多。
这几天肝得挺上头的,是的我本身就是一个喜欢肝游戏的玩家,所以对于肝这件事的接受度就很高。基本上所有游戏时间都给鸣潮了,到现在34级,数据坞20级就等升40了。(5月28日35级)
先说优点:
1.虽然没有完美继承,但确实继承了战双的打斗效果,总体打起来还是很爽的。一些角色的手感也很不错,这也是我能打这么久的原因。(抛开一切不谈,卡剑圣是真帅)
2.角色都挺好看的,跟原神的偏幼龄审美不同,鸣潮的画风会略微写实一些。
3.声骸技能的设定很不错,可以说是这款游戏的一大亮点了,我很期待会有更多不同类型和技能的声骸的加入。大世界可以刷声骸虽然让游戏更肝了,但对我来说倒是无所谓。
4.福利和抽卡在同类型游戏中好一点(跟原神比),开服以来送的东西大家也是有目共睹。
5.大世界探索会比原神更方便,这个应该自己也有所体会。
6.肉鸽打起来很爽,是真的爽。(但手好累又不敢搞鼠标宏,手都酸了是真的)
7.相比原神来说,更吃操作,这也就意味着操作大佬可以用更低的练度和配置打出更好的效果,也就是说有操作的话可以少抽一点金(我不是操作大佬,我乱说的)。
然后是缺点:
1.优化问题,很多人都吐槽,我也不例外,我电脑带几乎所有3a大作都是最高画质无压力,但是打鸣潮老是出问题。比如打着打着卡一下,打肉鸽的时候尤其明显,光效都快溢出屏幕了,(打的时候经常性一片白光或者黄光,完全看不到怪什么时候出手,因而无法躲避,打boss有时会因此猝死,要不搞一个可以减少特效的选项吧,作为动作类游戏太花里胡哨了看不清啊)还会有时候几近卡死。
2.画质不如五年前的原神。(我和我室友的体感。)
3.剧情。。。一言难尽,建议找个专业一点的,有点能力的。真的。这个剧情跟你的画风就显得完全不对应,幼稚,还喜欢故作玄虚。几年前的将军血战到底结果还要被后人指责?人家都牺牲自我了你们还看不起他,他不算英雄谁算?你们今州就是这么对待英雄的?(总之,关于开服第一个限定忌炎的剧情我实在是看不下去了,这人设崩的简直了。)
4.索敌,打的我难受死了,老是莫名其妙冲到一个地方,我人晕了。(感谢大家告诉我可以调设置,这条可删)
5.废的声骸居然不能当狗粮?要狗粮只能刷60体的无音区,我只能说简直了,副词条还要特定的资源解锁,而且基本只能刷无音区获得,不然不可能够。我只能说这太恶心了,已经把刷随机词条这个文明带上了一个新的高度了。(此外,三星四星的刷副词条的东西不能合成五星的,目前没有任何用处,不知道存在的意义是什么,希望早些开放合成。如果说是刻意为了压低开服玩家的练度选择延迟开放合成,我只能说其心可诛,令人作呕。)
6.爬坡动作太僵硬了,一顿一顿的,跟机器人似的。(但一般不会慢爬,可以直接跑上去,所以也无妨)
7.体力消耗感觉有点太大了,而且等级卡得也很死。
8.很多引导不到位,经常找不到去哪。大地图为什么不能指示队友的方向,我经常找队友找半天。也没有距离提示。
9.人物塑造目前没有多出彩,这是一个致命问题。我们玩游戏很重要的一方面是角色,一个角色如果能做得出彩,深入人心,流水怎样都不会差的。
10.除了声骸技能这一机制外没看到多少突出的优点,比原神晚了五年,很多地方也看得出基本上就是照搬,但精细程度不在一个级别上。当然打起来肯定比原神操作更爽。但如果说是作为一个成熟的游戏艺术品的话,还是需要更为精细的打磨和沉淀吧。
分割线嘎嘎
我的评价是基于我个人的体验以及和我朋友的交流中得出的,不可能完全客观,但我基于我的角度给出我认为客观的评价。
虽然我米家游戏玩的不少,原神更是玩了好几年,但我无意黑这款游戏。在我眼里鸣潮是一个相当不错的国产游戏,虽然问题很多,但都不是不可以解决的。官方的态度大家也有目共睹(没错比某米强多了),并且考虑到库洛逆风开局的传统,鸣潮这开局可比战双好多了吧,我可以相信鸣潮会做得越来越好。
总之,目前,我认为鸣潮是一款国内优秀的二次元开放世界角色扮演动作游戏,总体框架搭建得挺好的,但细节不够,内核不够完善,这个说改也不是那么容易,毕竟库洛不比mhy的资金雄厚,可以投入很多砸进一个又一个窟窿里,也有很多细节是需要改进的,但我想库洛是有这个能力一点点让游戏变更好的。这是一款备受期待的游戏,可能是因为我有一位好朋友是战双铁粉,所以我周边都对这款游戏很期待,我会玩下去也会推荐有兴趣的人一起玩。
图片是5月29日凌晨一点四十二分的练度。两个角色的声骸都只拉满了两个,主词条都对但副词条基本随缘,散华这个副c的声骸运气比主c好多了三个双爆。因为我是喜欢队伍里练度均匀一些的,而且练了两队还加一个安可,所以单个练度不会很高。散华的声骸是跟莫特斐共用的,所以没带冰伤,带了一个充能一个攻击。卡卡罗是44111副词条爆炸裂开,现在不准备刷了,打算刷忌炎的去了,顺便把奶妈的声骸强化一下。
这几天肝得挺上头的,是的我本身就是一个喜欢肝游戏的玩家,所以对于肝这件事的接受度就很高。基本上所有游戏时间都给鸣潮了,到现在34级,数据坞20级就等升40了。(5月28日35级)
先说优点:
1.虽然没有完美继承,但确实继承了战双的打斗效果,总体打起来还是很爽的。一些角色的手感也很不错,这也是我能打这么久的原因。(抛开一切不谈,卡剑圣是真帅)
2.角色都挺好看的,跟原神的偏幼龄审美不同,鸣潮的画风会略微写实一些。
3.声骸技能的设定很不错,可以说是这款游戏的一大亮点了,我很期待会有更多不同类型和技能的声骸的加入。大世界可以刷声骸虽然让游戏更肝了,但对我来说倒是无所谓。
4.福利和抽卡在同类型游戏中好一点(跟原神比),开服以来送的东西大家也是有目共睹。
5.大世界探索会比原神更方便,这个应该自己也有所体会。
6.肉鸽打起来很爽,是真的爽。(但手好累又不敢搞鼠标宏,手都酸了是真的)
7.相比原神来说,更吃操作,这也就意味着操作大佬可以用更低的练度和配置打出更好的效果,也就是说有操作的话可以少抽一点金(我不是操作大佬,我乱说的)。
然后是缺点:
1.优化问题,很多人都吐槽,我也不例外,我电脑带几乎所有3a大作都是最高画质无压力,但是打鸣潮老是出问题。比如打着打着卡一下,打肉鸽的时候尤其明显,光效都快溢出屏幕了,(打的时候经常性一片白光或者黄光,完全看不到怪什么时候出手,因而无法躲避,打boss有时会因此猝死,要不搞一个可以减少特效的选项吧,作为动作类游戏太花里胡哨了看不清啊)还会有时候几近卡死。
2.画质不如五年前的原神。(我和我室友的体感。)
3.剧情。。。一言难尽,建议找个专业一点的,有点能力的。真的。这个剧情跟你的画风就显得完全不对应,幼稚,还喜欢故作玄虚。几年前的将军血战到底结果还要被后人指责?人家都牺牲自我了你们还看不起他,他不算英雄谁算?你们今州就是这么对待英雄的?(总之,关于开服第一个限定忌炎的剧情我实在是看不下去了,这人设崩的简直了。)
4.索敌,打的我难受死了,老是莫名其妙冲到一个地方,我人晕了。(感谢大家告诉我可以调设置,这条可删)
5.废的声骸居然不能当狗粮?要狗粮只能刷60体的无音区,我只能说简直了,副词条还要特定的资源解锁,而且基本只能刷无音区获得,不然不可能够。我只能说这太恶心了,已经把刷随机词条这个文明带上了一个新的高度了。(此外,三星四星的刷副词条的东西不能合成五星的,目前没有任何用处,不知道存在的意义是什么,希望早些开放合成。如果说是刻意为了压低开服玩家的练度选择延迟开放合成,我只能说其心可诛,令人作呕。)
6.爬坡动作太僵硬了,一顿一顿的,跟机器人似的。(但一般不会慢爬,可以直接跑上去,所以也无妨)
7.体力消耗感觉有点太大了,而且等级卡得也很死。
8.很多引导不到位,经常找不到去哪。大地图为什么不能指示队友的方向,我经常找队友找半天。也没有距离提示。
9.人物塑造目前没有多出彩,这是一个致命问题。我们玩游戏很重要的一方面是角色,一个角色如果能做得出彩,深入人心,流水怎样都不会差的。
10.除了声骸技能这一机制外没看到多少突出的优点,比原神晚了五年,很多地方也看得出基本上就是照搬,但精细程度不在一个级别上。当然打起来肯定比原神操作更爽。但如果说是作为一个成熟的游戏艺术品的话,还是需要更为精细的打磨和沉淀吧。
分割线嘎嘎
我的评价是基于我个人的体验以及和我朋友的交流中得出的,不可能完全客观,但我基于我的角度给出我认为客观的评价。
虽然我米家游戏玩的不少,原神更是玩了好几年,但我无意黑这款游戏。在我眼里鸣潮是一个相当不错的国产游戏,虽然问题很多,但都不是不可以解决的。官方的态度大家也有目共睹(没错比某米强多了),并且考虑到库洛逆风开局的传统,鸣潮这开局可比战双好多了吧,我可以相信鸣潮会做得越来越好。
总之,目前,我认为鸣潮是一款国内优秀的二次元开放世界角色扮演动作游戏,总体框架搭建得挺好的,但细节不够,内核不够完善,这个说改也不是那么容易,毕竟库洛不比mhy的资金雄厚,可以投入很多砸进一个又一个窟窿里,也有很多细节是需要改进的,但我想库洛是有这个能力一点点让游戏变更好的。这是一款备受期待的游戏,可能是因为我有一位好朋友是战双铁粉,所以我周边都对这款游戏很期待,我会玩下去也会推荐有兴趣的人一起玩。
图片是5月29日凌晨一点四十二分的练度。两个角色的声骸都只拉满了两个,主词条都对但副词条基本随缘,散华这个副c的声骸运气比主c好多了三个双爆。因为我是喜欢队伍里练度均匀一些的,而且练了两队还加一个安可,所以单个练度不会很高。散华的声骸是跟莫特斐共用的,所以没带冰伤,带了一个充能一个攻击。卡卡罗是44111副词条爆炸裂开,现在不准备刷了,打算刷忌炎的去了,顺便把奶妈的声骸强化一下。



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