可玩性
战斗系统
很好玩,优秀的操作手感和拼刀设计,延奏、变奏、回响的战斗要素,大加深了游戏的操作深度,肉鸽模式非常好玩,针对各个角色的差异性强化体验良好。
但明显受限于战双的经验,深度有余广度不足,不适合轻度玩家,只在boss战时有极为优秀的体验,野外战斗索敌非常影响体验,还有野外的草丛遮蔽效果,没有虚化,真的很难受,还有挖矿时的垃圾卡顿
声骸系统
很有趣的系统,但多多少少被传统手游思维禁锢,没能发挥出潜力,希望以后有更多有趣的设计,另外感觉库洛的数值策划真的有够烂的,很怀疑数值有没有设计过。前中期体验良好,后期难受(过两三个月等级上去了再来评价具体的数值设计)
画面建模
很优秀的立绘和建模
但是开放世界的游戏形式很考验优化的功底,不像以前战双手游的单独加载关卡,还是吃了经验不足的亏
音乐
中规中矩
运营服务
开服福利还是很不错的,没见过哪家游戏开局自选五星角色和武器,免费角色的数值也跟得上第一梯队。
说到服务,老式笔记本电脑依旧能跑得动(i7-6700HQ,GTX960m,12g运存,2t固态)没达到最低配置依旧可以玩。没遇见过社区里的其他bug,但点名联机加载,非常容易卡死。
游戏内容更新,开服时间不长,不做评价
剧情(涉及剧透)
大方向没有太大问题,但剧情细节设定,一塌糊涂
优点
主角全程参与感很强,但有些地方过于刻意突出主角,导致演出效果尴尬(点名将军请教主角排兵布阵)
缺点
大部分角色缺少相关剧情,导致塑造极为单薄,只对今汐和伤痕一正一反进行大量塑造,只有这两人形象较为立体,但对伤痕的塑造过于谜语,导致塑造效果也不好
关于忌炎
前任将军莫名其妙和敌人王对王,没有详细的补充剧情,鸣式及其声骸在剧情表现里的印象应该是天灾,就这么冲上去白给?
指挥撤退倒是没问题,谁会在天灾发生的时候去硬冲啊?都是灾后抢灾,救灾啊。
但忌炎指挥权权确立的也莫名其妙,副将军不行么?非得是个队医?关于用评书的表现,明显是想搞说书人那一套,画虎不成反类犬。
关于秧秧
秧秧基本就是跟着跑腿,同队炽霞和白芷还有一些小事件塑造其基本形象,秧秧则完全没有正面表现,但印象最深最早正面塑造人物的交流事件,是那句逆天台词,导致印象极差,后面还有鉴心的圣母剧情,一连串的垃圾剧情,不求你剧情多出彩,就连无过也做不到,直到后续打破伤害结界和到了第一章快结束时才有小剧情展示正面形象。
关于节奏台词
在谁面前说谁的好话没什么问题,但是台词具体表现问题严重,踩一捧一太严重了
24.5.31
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25.3.27
再次回头评价,上升至五星
开服所有游玩痛点优化
(前期剧情修改;声骸管理便捷化;开放世界可刷材料获取便捷化;探索方式及体验多样化;玩法广度-老人鱼海,千道门扉)
乘霄山,黑海岸,黎那汐塔,一路走来库洛的态度是显而易见的。
本来还打了一堆字,想了想还是算了,现版本,玩就是了。


