莫言博 鸣潮 的评价

莫言博
修改于
2024/7/18
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一加手机Ace 3V
本来没想评价的,然后tap弹出来问我为啥还在玩的理由,打算说一下。
3-1星,一星是探索设计,二星是深坠之门的游戏体验,三星是游戏的动作设计,减的一星是个人游戏体验(有人问了我就说下,另外不要问我建模立绘审美方面的东西,我x冷淡)
剧情上我没啥好评价的,除了觉得炽霞很吵,黑屏转场时间太长(一分钟起步,三分钟打底)ps:说的是前三天,前三天,别再当时空警察了行不?
还有一些角色对话太弱保了以外,体验还行,尤其最后一幕,战前渲染非常到位,但是战后剧情收尾有点仓促,而且我完成一天后才突然提醒我这一幕结束了,结了任务奖励。
其他还有强袭挑战重开不回血(前三天,说的是前三天,这个评价按时间顺序经过多次补充修改,别动不动上纲上线),地图探索引导稀烂,然后就没了。
说完坏的,说点好的。
地图李的小支线以及主线里的纯npc剧情可以跳过,这一点非常nice。
钩索好评,爬墙好评。玩多了回去隔壁玩看不到钩索点都在点t。而且还有空中二段跳,还有后空翻(甚至为此还有一个挑战)。
弹刀体验还行。虽然我还是习惯面板压制力大砖飞,但是身边朋友都说好,那我就不唱反调了。
声骸系统也不错。我因为开局体验还行所以没有早早就绑定自选声骸,过后才知道那个只是拿来前期过渡的。除此之外,大部分三四费的声骸都有着出色的功能性。点名摩托,大世界探索三个角色三台摩托无缝衔接,爽感爆炸。
地图生态做的不错。会有官方和流浪者,怪三方互殴的地图“事件”,偶尔走在路上还能白嫖声骸。而且这个设计也能让游戏氛围变得更加多元真实。
肉鸽做的也还行。“门”的玩法挺爽的,体验包括不限于,变身声骸和怪互殴,乌龟安全感拉满,以及连击触发高额特效伤害。每个角色在门里都能活出别样的人生。我本人挺喜欢秧秧的机制,奈何攒风太慢,但是门里就不一样,无限重击升天,落地附带高倍率伤害,爽到飞起。
角色设计偏细节,特效也属于那种线性的画风,对比隔壁偏粗线条而且画感十足的画风还挺有特色。
开局角色体验方面。第一个up是男性主c,特点是倍率可以(目前),伤害不俗,且弹刀效率异常高。主角设计上,衍射主技能偏秀气,离场技能时停提供一定容错,主线暂通之后解锁湮灭主。湮灭主技能偏干脆,大招惊人倍率,但是充能是个问题,角色特性攒能量第二形态伤害也不错。常驻角色里还有一个双形态雷c,除了弹刀以外貌似闪避收益也不错,1.0版本下半池还带售后,算是一个比较好的选择吧。
讲完角色(没讲完但我只是讲这几个),就该说说游戏特色——带有一定挑战性和操作系数的战斗体验。集中体现在强袭挑战和大世界超等级红名怪。强袭挑战我目前还没打完,但是体验下来,就是加血条加伤害,降低容错。高难度还会给增加地图buff。是游戏前期比较具有挑战意义的一个常驻玩法 。
红名怪击杀必爆声骸,首杀还会给成就。考虑到开服大家等级不够。所以(听说)还有极限闪避平a后造成百分比伤害的设定,我一打完的朋友跟我说是拿来练闪避的。我没打完,所以我也不肯定。不过如果真的是这样那确实还挺不错的。
游戏开服第二周第一个活动类似跑酷,一天一更,除此之外日活全靠玩家“自觉”地图探索,刷声骸,肉鸽,以及强敌攻克。总的来说对自己的游戏有一定的自信(也许是因为忙不过来了)。
如果拿今州地图对标某月的话…各有千秋吧。同样有那么多山要爬,一边攀爬无聊一边飞檐走壁,一边仙灵引路一边引导稀烂,一边是古代港口小镇一边现代中式科技风(咱也不知道能不能这么形容),总之不算差。
总的来说…能玩,目前诸多游戏长草的情况下足够消磨时间了。每天开开车,刷怪爆金,然后找人训练一下弹刀,提升一下面板。等待下一个up池的更新。目前大概是这样。
愿玩就玩,是你玩游戏不是“ ”玩游戏,开心就好,玩爽了就好,别被莫须有的罪名和标签给束缚了。
以上。
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乘霄山满探了,新角色还没抽到一个,新全息打到3没打四(我就是菜,不服憋着)。
剧情可跳过的地方变多了,导致我对主线没有一点印象,但大概知道一点——今汐被“封神”了(类似隔壁的七龙王或者七神),单一力量的掌控者。权不权威不知道,但是bg很高。爷的身份也变得更高了。
新版本油水还行吧,目前45抽(加上月卡和邮件)。
接下来我要开始吐槽了。
新地图的引导比之前稍微好一点,蝴蝶少但是都在解谜的必经之路上,不再是那种不和地图联动的解谜了。叮咚咚解谜做的还不错,时序回调的解谜部分中规中矩吧。伏霜虫确实比飞猎手好不少,主要猎s失败不需要来回传送。
我探索完了,还没抽到新角色。但因为是dg的缘故,所以能感受到一点——你游这就开始数值膨胀了?
乘霄山的新怪明显比之前的怪要肉上不少,我忌炎一身传家宝有时候都觉得刮。结果老板的今汐,共鸣技能几下就没了。他那面板还不太行。而且新怪伤害也非常逆天,那个雪鬃狼,我忌炎起手猩猩打它,结果反手一套冰凌散射直接残了,接下来如果不闪避紧接着一爪子我就没了。
相较之下,无冠者的全息做的还不错。开局拳头,转阶段换武器,可以弹刀应对的招式和纯闪避应对的招式比例不错,有一种打人型怪独有的畅快感——当然我要是继续往前打了可能就不会这么评价了。
然后就要提到你这b视角了。
你知道我红名踏光马上要打死了突然视角失控使劲往右转的绝望吗。
人怪就在眼前,视角突然就切到其他地方去了,还怎么拉都拉不回来。相较之下你今汐的索敌我倒是没看出有什么问题。但是红名怪讨伐关键时刻你给我来这么一手,我差点当场把鼠标给砸了。
哎,说完了,感觉好像也没那么气了。
反正你游内容对我来说不算多,边骂边玩吧。
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有人在评论区“邀请”我回归玩新深坠。我更新那天晚上星声就拿完了。
新深坠……我反正是觉得没更新啥新东西。云闪感觉玩起来挺无聊的。然后还加入了类似异宝的新模块。
个人觉得那些异宝并没有带来多大提升。激斗等级机制的加入也让我有一种“恍如隔世”的感觉——不是说不好,但是对我来说并没有比1.0深坠更佳的体验。
新深坠试用给了今汐散华鉴心,然后还开放了吟霖。
今汐……我只能说一般,可能是我当时今汐是拿来过难度4的,而且选的是乌龟,所以没什么感觉——吐龙痰打单时候都看腻了,没啥新鲜感。不过今汐在深坠自己就可以攒满能量,这点应该在不少人眼里算是不错的玩法延伸。而且直接跳过前几段平a直接激活强化共鸣技,节奏加快了很多 。
散华主要就是给重击和普攻附加冰凌,主要靠连锁引爆冰凌打伤害,有抗打断,体验就中规中矩吧。
鉴心感觉还不错——主要是配乌龟太无解了,不过确实打起来有一点无聊(开大以后边a边强化共鸣技能,着实无脑,刚上手爽到,打完伤痕瞬间脱敏)
吟霖……那个技能描述怪怪的——强化重击击中空中目标?不是除了鸟还有boss起跳,有啥怪会浮空啊,这个多少是有点鸡肋。
总的来说,1.1的深坠更新内容不算少,中规中矩,要抽长离的可以期待一手长离在新深坠里的表现。
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