上课时间到了对 火影忍者 的评价
因为我玩火影已经玩了很长时间了,并且时常处于恒红状态,属于影2的段位,所以想来toptop上公正提一点我的看法与意见,从总的来说,火影忍者手游这款游戏是值得人推荐,因为
💥连招多样性:
在火影忍者手游这款游戏中,技能多样,人物多种,生动的还原了原著动漫与漫画,只是在部分忍者的机制上,可以进行适当的调整。
🤦🏻上手难度:
上手难度有点困难,但不多,总体体验在新手对于秘卷与通灵的释放方式以及对忍者的了解程度上。
🥊打击感:
在火影忍者这款手游的打击上,其实是不弱于其他,横版格斗动作手游的,并且在打击感上体现方式主要是,不同忍者的设计与发行时间,比如,20年设计的忍者会普遍偏向当时的竞技场水平,而24年的忍者则会偏向现在的竞技场水平,但总的来说差异并不大,如果技术过的了关,那么上分或者娱乐都是很好的选择。
✍🏻建议:
以我玩这么久的时间来看,我认为所说的就是这些了如果其他,可玩性与平衡性,还有音乐画面等,都还需要我花更长的时间与精力,来进行揣摩,当然,我还是得提几条建议,希望魔方能采纳:
1.将老忍者与新忍者之间进行适当调整,不然没有多少新人会玩,只会玩一些恶心的忍者来上分,恶心别人!
2.将充值的充值金额减少一点,像是98块的一个熊猫或者万蛇,实属不是我们所能承受😅
💥连招多样性:
在火影忍者手游这款游戏中,技能多样,人物多种,生动的还原了原著动漫与漫画,只是在部分忍者的机制上,可以进行适当的调整。
🤦🏻上手难度:
上手难度有点困难,但不多,总体体验在新手对于秘卷与通灵的释放方式以及对忍者的了解程度上。
🥊打击感:
在火影忍者这款手游的打击上,其实是不弱于其他,横版格斗动作手游的,并且在打击感上体现方式主要是,不同忍者的设计与发行时间,比如,20年设计的忍者会普遍偏向当时的竞技场水平,而24年的忍者则会偏向现在的竞技场水平,但总的来说差异并不大,如果技术过的了关,那么上分或者娱乐都是很好的选择。
✍🏻建议:
以我玩这么久的时间来看,我认为所说的就是这些了如果其他,可玩性与平衡性,还有音乐画面等,都还需要我花更长的时间与精力,来进行揣摩,当然,我还是得提几条建议,希望魔方能采纳:
1.将老忍者与新忍者之间进行适当调整,不然没有多少新人会玩,只会玩一些恶心的忍者来上分,恶心别人!
2.将充值的充值金额减少一点,像是98块的一个熊猫或者万蛇,实属不是我们所能承受😅
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