行苇 绝区零 的评价

行苇
修改于
2024/7/6
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
一加手机PHP110
——————————————
重新评价,还是五星,超出我的预期
节奏大,评分暴跌,但意料之中
说下希望改进的地方,除此之外都满意的,就不用说了
首先界面想做成类似主机游戏的风格,结果整得有点花里胡哨的。主机玩家不是主要受众,这样整两头不讨好。做的精致是好事,但是确实有让一部分玩家不适应
然后是为了沉浸感,任务引导不会提示你使用地图,会提示你去车库开车。去车库开车到达目的地要多加载几次,并且因为没有真的开车,所以沉浸感也只能寄。建议可以调整引导,让玩家可以选择开车或者直接调出地图到目的地
再然后是抽到的代理人无法鉴赏,在自由训练里加一个可选木桩/敌人的模式,可以鉴赏或者练连招等等
最后是动作游戏没有连击次数和连续弹反次数有点遗憾,加个可以开关的会更好
我并不是硬核动作玩家,对动作质量方面我不做评价
很多人诟病的肝问题。肝才是一个游戏的主要玩法,是抽卡为了做任务而不是做任务为了抽卡,如果是做任务为了抽卡,为什么不去玩抽卡模拟器?
肝的部分有内容,支线精彩,那就不叫肝
按照说肝的那些人说法,那不能抽卡的游戏不是一直叫你肝什么都不给吗?绝区零的游戏内容就是足够优秀的
另外,玩一款游戏要想开心不能盯着缺点看,你永远能找到缺点,因为游戏不是为了你量身定做的。就算是公认优秀的超神游戏,也可以找到客观上的缺点
好奇一块玻璃怎么样会碎的时候,这块玻璃就一定要碎了,被带节奏,听信莎彼和水军的话,就不会有玩起来真正开心的游戏
——————————————
另外,剧情我作为剧情向玩家是认为很优秀的,是经典美剧的风格,虽然简单直接甚至有点老套,但是跌宕起伏,精彩刺激
已经做完两章的剧情
在前期的人设展开阶段做成这样已经很棒,很自然了。也没有强拉一个角色出来大段剧情介绍(点名申鹤)
而16加的成分也让剧情有更多可能
现在剧情好猜是因为前期不能做太抽象的东西,崩铁的空间站剧情也一样简单老套。后期匹诺康尼不还是雄起了(8分)
绝目前的剧情也可以给7.5分,老套但是精彩,而今天的世界观pv让人很期待
很多人可能没注意,兄妹是要去空洞里寻找什么的,fairy的来历会是什么呢,其实暗线已经在展开了,虽然精彩不是现在就有
剧透叠,没做完第二章别看
怀疑第二章boss有可能就是珂蕾妲他爹被侵蚀后的产物,但没有证据,纯猜想
——————————
7-4号就能玩了,提前打五分,不谈战斗系统,测试没玩上,我也不是战斗型的玩家。
但或许能够看到更鲜明的角色,无论其他方面实力如何,这都是值得一玩的游戏。
在玩二次元风格游戏之前,我先是一个动漫爱好者,我玩的第一个二游是崩铁,理由很简单,好朋友都在玩。
崩铁给我的感觉还是有点放不开,或许是设计过于独特的角色不一定能吸引足够多的玩家,大部分角色在老二次元眼里都保守了些。
于是我去尝试了褒贬不一的原神,怎么说,游戏性其实我是满意的,但是角色的个性我觉得甚至不如崩铁。
(声明:我说的角色设计是指人设,外观只是偏次要的一部分,至少对我个人来说是这样的)
业内友商的其他游戏更是如此,有只知道买肉毫无角色塑造的,有肉都不敢卖也没有游戏性一无是处的,还有角色剧情频繁爆典三观炸裂的。
二次元经典人设,傲娇,腹黑,病娇,三无等极难找到,偶有的一些还是极其脸谱化的塑造。ml向里女角色对玩家无理由温柔示好,再怎么卖肉,脑干缺失的角色也让人下头。
从玩米哈游游戏的体会来看,公司是懂二次元的,只是不敢做真正鲜明的角色。
举个例子,比如星铁乐子人花火。在星铁的剧情中,假面愚者是欢愉的信徒,被描述为为了乐趣无所不为(好事坏事都干)。这是典型的混乱中立阵营。
而乐子人花火被另外一位自机角色桑博评价为取乐没有底线的角色。对,“没有底线”。
这样一位角色就因为把主角迷晕送进了一个副本,被许多玩家攻击。(这件事我不觉得是什么很坏的事,但是那段时间各种媒体上充斥着“她怎么这么坏,接受不了,我不会抽了”的评价)
好了,新版本新剧情整活直接变成主角和流萤的红娘了😂😂😂。不是说乐子人角色不能做好事,而是乐子人角色只做好事本身不合理。但是为了防止角色卖不出去人气暴死,米哈游就只敢把角色做成积极向上的样子。
而崩铁的角色形像塑造毫无疑问已经是国内这类游戏的绝对天花板。(这点欢迎来喷)
结果自机角色里没几个经典属性,没几个反面人物,是啊,看eva的时候明日香都要挨弹幕的骂,现在的观众已经没有兴趣去深挖角色的成长经历,思维方式,内心世界了,除非作者弄在眼前给大家看。
砂金塑造的成功就是作者把这些事摆在眼前给我们看的结果。虽然作为男玩家,个人永远不会抽胸口开窗的妖艳美男,但是我在过剧情中也难免被砂金的人格魅力所折服。
但这需要把他的内涵展示给玩家看。去掉他族人全灭,沦落为奴的悲惨过去;不提他牺牲自我,卧底梦境的决心;不给玩家他的视角,只放出他一路赌上全部,一路赢下所有的经历,和主角“作对”的经历,前面那些一笔带过,估计喜欢他的只会有喜欢他“胸口开窗的妖艳美男”“狗屎运赌怪”人设的。
展示给玩家看没问题,但是,不是所有角色都有足够的机会能这样展示。而不明确地展示的角色细节,用少的篇幅把角色塑造得立体,不但更难,也更有韵味。
没有这样的设计,注定不能是最顶级的故事,红楼梦从来不会直接告诉你,林黛玉脑子里在想什么,贾宝玉脑子里在想什么,薛宝钗脑子里又在想什么。
语文课文里面有吧?王熙凤人未至声先至,这个设计直接塑造了她热情干练的人物形象 却没有废分毫笔墨。
当然,所以红楼梦需要专门解析😂😂😂 ,好得角色需要深挖,但不是每个人都有能力深挖,山猪吃不得细糠不只体现在吃穿用度上,更体现在艺术鉴赏上(文学,音乐,美术等都是)。
目前的环境,真正的高品质,注定只能是小众的狂欢。
那我为什么会期待绝区零呢?绝区零明明什么剧情都还没实机啊?我这不是在凭空狗叫吗?
回到前面,不然离题了。
正片开始,前面是吐槽。
绝区零目前的pv与爆料给我一种他在勇敢努力平衡品质与销量的感觉。
结合前文,高销量,往往不是最高品质。人们的审美就像鉴赏艺术品所费的金钱,不是每个人一开始就是百万富翁。
绝区零大胆设计了拘束衣狼人,鲨鱼妹,电锯女仆,大狗熊,双枪机器人,蓝脸妹子,三无看板娘,钻头小伙,土木老姐等难以在其他游戏甚至在动漫作品里看到的人物形象。
并且在爆料出的“虚拟偶像”阵营里,还有使用人形皮套的机器人V。
这是何其大胆?
而且根据角色pv,每个角色都有其独特的性格与兴趣爱好,并不脸谱化,充满细节。
艾莲睡觉时会给鲨尾戴上帽子,在校内高冷全能的她在女仆咖啡厅打工,而她真正的工作是个特攻?
维多利亚家政的人物形象设计来自西方恐怖片元素,十足有趣。但并非只有外形有趣,人物的性格特点行为方式一样充满细节。
维多利亚家政十分优秀,但是不只有这个阵营别出心裁。
御三家的安比,比利,妮可。妮可爱钱,但是依然供养着比利和安比的无用花销,比利会跟自己的枪说话,有独特的兴趣爱好,安比则贪吃不爱说话,同时有神秘的过去,和11号(仿佛脸上写着我是战争机器的家伙)有相似的装扮。
这些虽然不能锚定他是神作品,但是证明了他的用心。
有这份好心,我希望他能做出雅俗共赏的好作品。
比如西游记,浅看的人可以看降妖除魔,神仙法术,深看的人可以看人物成长,时代背景,可以看佛道矛盾,象征意义。
比如红楼梦,浅看的人可以看儿女情长,豪门没落,深看的人可以看群像塑造,时代变迁,可以看贾与甄,可以看人情世故。
真正好的作品不能只是土嗨,毫无内涵,也不能居庙堂之高,不食人间烟火。
我个人的要求很高,但依然相信绝区零有机会能做得好表面,经得起深挖,成为真真正正的好作品
绝区零icon
绝区零
6.5
2024 TapTap 最佳游戏
前往论坛
1
524
1
120
524