星音の华 逆向坍塌 的评价

期待

闲得没事逛tap发现这个评分我还没打,steam玩过之后特来补评。
实话实说,游戏本身很优秀,但并不完美。内容层面量大管饱,各种小动画小细节也惹人喜欢。从内容层面,这个游戏评得上五星。
扣的这一颗星,主要是因为制作思路上有不少的问题。
单机游戏卡经验条这个设计我真没看懂是什么意思。本来在各种装备道具层面你都有设置流程锁,资源获取量也基本是随流程固定,然后还要定一个团队经验条来卡等级进度,甚至,这个团队等级上限本身还有一个流程锁。一套嵌一套的,体验下来感觉特别糟糕。尤其是团队经验这个点,甚至要打专门的经验副本来提升。这是个战旗游戏,重要的是运用一切可以运用的东西获得胜利,你让我压级打战旗是纯粹的折磨,直接按流程把该给的给我不行吗?我要是嫌不够难,我完全可以调难度不是吗?
说到难度,这就是另一个比较令人无语的点了。设计层面,不同难度有不同的关卡设计,而不是简单的给敌人调数值,这点值得表扬,但是不知道是什么理由,高难关卡通关之后,不能把进度同步到低难。也就是说,不同难度之间,我就只能一遍又一遍地刷。如果说这是制作组出于小小的炫耀心理,想告诉我“我们每个难度都有不同的关卡设计”而故意设计的,虽然不能认同但我也算可以理解。但是,为什么游戏难度不能自由切换啊?高可以往低了调,低难却回不到高难,这就给我一种相当不好的感觉。
再来是剧情。整体没大问题,算是中等偏上的水平,但是结尾结的太糙了。想说点什么,但是转念一想,这是老作翻新,考虑ip时间线等各种因素,这个确实没法改,也确实不太好说什么。感觉能说的也就是,这个剧情的遗憾,大概也算是整个ip的遗憾。
说说优点吧,玩法上相当不错,基本可以算优化版的少前2,而且由于是单机,很多东西的设计可以更加合理且有趣,不用考虑什么枪械组件和椎体之类的狗市玩意,纯粹享受战旗运筹帷幄的快乐。
差不多就这样。客观来看,面包房的游戏性是超预期的。游戏外发生了什么,我在这里不论。作为游戏玩家,我应该发表一篇努力做到公正的评价,仅此而已。
好嘞,今天又到了看散爆乐子的时候辣😋

2024/7/8
来自 Honor 80
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