异世界的修仙者 崩坏:星穹铁道 的评价

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异世界的修仙者
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iPhone 13 Pro Max
评分:9.7\10
前天ZZZ上线,我第一时间体验后凭自己的游玩体验给了1🌟评价,然后气的我第一时间给鸣潮打了5🌟。 当然这其中很大一部分落差来自于我对绝区零的超高期待。结果有人喷我是米黑,所以我想写一篇崩铁的评价,表达下我认为米哈游标准水平的优秀游戏应该有的水准。
关于我的游戏体验时长:
我是大小月卡+首冲党,大概1年内在星铁投了3000多的样子。一般就白嫖资源抽角色,歪了可能会充钱补出来。目前还在持续游玩且相信这绝对是米哈游的一款可以接棒原神成为收入支柱的长青游戏。
为什么崩铁是我心目中mhy的天花板?
从产品本身角度来讲,崩铁的游戏质量非常高。米哈游透露崩铁项目成本高于10亿人民币,如果这个成本不包含买量成本,那么确实行业内几乎很难找到这个投资规模的回合制游戏。崩铁的成功不仅是它做到了超高制作标准,也搭配了超大规模的宣发阵容,以及成熟的运营思路。我们仅从作为游玩体验本身的角度来思考这款游戏,也是非常可圈可点的:
1超高质量的音乐制作
米家的游戏一直以其精美的美术设计和出色的音乐著称。《崩坏:星穹铁道》延续了这一优点,游戏中的角色设计、场景画面以及背景音乐都达到了更高的水准,吸引了大量玩家。
1.1 追求极致的音乐体验
崩铁音乐部分是由HoYo-Mix负责。Hoyomix为崩铁制作《遥远星球之歌》系列短片讲解米哈游制作音乐的思考。星铁内部把自己游戏定义为:“可以玩的番剧”。“剧情为游戏的核心竞争力”。而音乐与剧情的深度结合,是崩铁非常重视的一部分。
音乐带给玩家沉浸式的体验做到“视觉和听觉一致感”同时,也可把角色塑造的更加饱满和立体。星铁的音乐主要有:大地图音乐(地图背景音、NPC互动声、场景噪音),剧情背景音乐,Boss战音乐,角色PV配乐等。
在大世界音乐中:
- 贝罗伯格给人一种“有人味”“有烟火气”的音乐,贝罗伯格的音乐有点像巫师三狂猎,行走在贝罗伯格会给玩家一种行走在欧洲街头乐队的感觉。都是有生活中的观察和感受,例如邀请,随性的、自由的音乐。
- 而罗浮仙舟并没有直接采用“宫商角徵羽”传统五音,而是融入了中式现代,做出了赛博国风的感觉。
- 皮诺康尼篇中,给玩家营造了纸醉金迷的梦幻乐园的感觉。有一种把拉斯维加斯搬到了游戏中的感受。用背景音和音乐文化将城市鲜活起来。
为了能给每一次的Boss战都做到不一样的体验,Hoyo-Mix将每次战斗音乐都作为一个单独的工程来对待:
在战斗的不同环节,进行音乐变化来辅助剧情,带给玩家震撼感。甚至在与可可利亚决战最后阶段引入真人吟唱的摇滚歌曲作为背景音乐,达到一气呵成的效果,给玩家充分的爽感。
而在长线条的音乐交响中,《水龙吟》的音乐出现逐渐将隐月部分的剧情和这一角色深深的印入玩家的心中。
1.2 出圈的音乐专辑
崩铁的音乐制作也诞生了非常多很出圈的音乐。引起了大量网友的二创,也被玩家加入了歌单。融入道玩家日常生活中。
(配音部分的优秀先暂且不谈,配音团队为奇响天外,配音导演为彭博。二游几款产品标准表现都不错,中日英韩标准4配,基本已经达到动漫制作水准)
2 优秀的画面表现
《崩坏:星穹铁道》的画面表现无疑是其成功的关键因素之一。《崩坏:星穹铁道》延续了miHoYo在游戏美术设计方面的卓越表现:
2.1 人物建模
- 精细度:游戏中的角色建模非常精细,细节丰富。从角色的发型、服装到表情和动作,都表现得非常逼真。角色的每一个动作都经过精心设计,流畅且富有表现力。
- 美术风格:延续了miHoYo一贯的二次元美术风格,角色设计独特且富有个性。每个角色都有其独特的造型和配色方案,极具辨识度。
- 动画效果:战斗中角色的技能动画华丽且流畅,每一个技能释放都有独特的视觉效果,增强了战斗的观赏性和代入感。
2.2 场景表现
- 多样性:游戏中的场景设计非常多样,从科幻风格的城市、星际基地到异星球的自然景观,各种风格的场景应有尽有。每个场景都有其独特的风格和氛围。
- 细节丰富:场景中的细节非常丰富,无论是建筑的设计、地面的纹理还是环境中的小物件,都非常精致。场景的光影效果也处理得非常好,营造出逼真的环境氛围。
例如仙舟的场景原画,展示了瑰丽的国风文化,参考安徽黄山宏村,以徽派建筑为基地,打造科幻的国风世界。
- 动态效果:场景中有许多动态效果,如流动的河水、飘动的树叶和不断变化的光影,使得整个游戏世界更加生动。
2.3 视觉效果
- 光影处理:游戏中的光影效果非常出色,无论是阳光的照射、阴影的变化还是夜晚的灯光效果,都处理得非常逼真。光影的变化增强了场景的立体感和真实感。
- 色彩搭配:色彩搭配鲜明且和谐,不同场景和角色的配色方案都经过精心设计,既突出了角色和场景的特点,又保证了整体视觉效果的统一性。
- 特效表现:无论是战斗中的技能特效,还是场景中的环境特效,都表现得非常出色。特效华丽且流畅,增强了视觉冲击力。
《崩坏:星穹铁道》的画面表现可以说达到了当前移动游戏的顶尖水平。无论是人物建模、场景表现还是整体视觉效果,都展现了miHoYo在美术设计方面的深厚功底。精细的建模、丰富的细节、华丽的特效和出色的光影处理,共同构建了一个令人沉浸的游戏世界,极大地提升了玩家的游戏体验。这种高质量的画面表现不仅吸引了大量玩家,也为游戏赢得了广泛的好评。
3.3 清晰的产品定位和玩法思路
制作组显然是非常了解玩家的痛点和产品的优势。在前瞻预告片里的4个宣传片就很好的表达了产品优势:牛肉方便面,收银员ppt,没时间上班族,凹分大佬,把自己的目标人群很明显表现出来。
哪怕游戏公测一年后的现在,游戏优势和人群画像都没有改变。
3.4 敢直面玩家
一款游戏可以把整个制作团队扔到玩家面前,和玩家一对一的讲解设计思路,给玩家讲解设计思路。从自己带头玩梗,将梗融入游戏。到听从玩家意见,把自己写成梗,拉近了与玩家距离。
所以星铁整体社群上也非常peace,乱带节奏的人会少很多。
总结来说,崩铁凭借讲故事的能力、塑造角色的能力、出色的音乐和建模,狠狠的种草了我这个非二次元群众。如果你本身就是个二次元,我只能说,哇塞你也太幸福了。
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