某泽对 绝区零 的评价
(不是资深游戏爱好者,就是一玩手游的,一千个读者有一千个哈姆雷特,不喜勿喷)
画面、音乐、建模、战斗手感个人都非常喜欢;
·音乐方面:
米哈游音乐永远的神不用赘述了
·角色方面:
角色XP多样化,终于不会像其他游戏有时候见一个爱一个了,大大减轻抽取成本和零氪压力(bushi,战斗动作衔接也非常丝滑养眼,我玩游戏有时候真的很看画风比例捏
·剧情方面:
目前中等水平,没雷点没爆点,就是有伏笔的新艾利都都市二次元冒险日常故事,但剧情PV演出很好,包括优秀的角色塑造,期待后续发展吧
·玩法方面:
走格子意外的和剧情很好的结合在一起,小解谜难度也适中,战斗爽弹刀爽连携爽
(玩法具体的我不阐述了,能玩的下去是一种感觉,总有人能接受、有人玩不下去,我说的也是主观意见 这方面分析肯定也不专业 见谅吧)
·抽卡方面:
抽卡福利目前没太大意见,得看长期运营才能体验出来,毕竟刚开服没几天一路打下来资源都挺多的,抽卡也庆幸没变成大非酋级别(新手池虽然吃保底但狼哥,开心,我是furry控 确信.jpg)
所以抽完小鲨鱼0+1后现在手上也攒了不少,邦布虽然快保底出的但现在又攒了40多,常驻池全靠送的打的也抽了100多了,感觉压力不是很大,只要不是见什么都想抽 零氪也玩的很舒服的(欧非这段纯个人主观哈,抽卡特别非的朋友我为你们默哀;不喜欢这类游戏就干脆别玩了,喜欢的话要不然趁没开服多久再重开个号吧?一直非确实也挺影响游玩热情的)
不过以后强度膨不膨胀,会不会出天后级别的角色就到时候再说了,看个人接受程度吧。(我的话打不满也没关系,只要错过的不是特别多抽卡资源就行;这个游戏我是打算Xp玩法大于强度一点,平时按自己喜欢的抽,等出一个风评全都叫好的角色再抽一个过渡一下,控制抽卡动机,要不然玩的就太累了)
★一些建议:
·各个小地图之间加载太频繁了,其他跨区能接受,就是六分街和录像店 还有车库这三个太麻烦,希望能直接开门进
·咖啡店和拉面馆、驱动盘店的动画希望能设置开关按键,不用天天点跳过
·接完委托如果能有快捷键能直接进入空洞就好了,要跑回店里有点麻烦
·手机端拍照保存在手机相册里也太模糊了吧?明明拍的时候看着画质还好,希望优化一下,我完全不介意内存( ᐛ )
·游戏声音太小了,对比其他游戏我要把音量键调很高听着才正好,希望优化
(现在32级,目前想到的就这些,等再玩一阵子看看有没有什么新建议)
—————————二编——————————
34级了,我的体验比较微妙,不得不扣了一颗星
·有任务有剧情的时候没有任何问题,我很享受走流程;但不知道是不是我没玩过其他动作游戏的缘故,感觉卡等级很严重啊,比起原崩还要明显一点。有没有玩过其他动作手游的大佬告诉我这类游戏的一些特点?刚玩的高兴就提醒我下一阶段需要再升两级才能体验,一天的体力又升不上去,能打的关都打了,地图上的委托也接的大差不差,根本没有什么事可以干,不打架没剧情看 我浑身难受。
·动作类游戏需要体力养成、等级解锁,但却没有pvp的话,可玩性确实还需要打磨。感觉更适合轻度体验的玩家,除非后面会出更多玩法或活动。
·希望出一些非常高难的常驻挑战项目,不是那种氪佬数值碾压轻松打 普通人靠身法凹的,是所有人都要靠搓招走位的那种,挑战成功后再给一个激励(装13)效果比较强的奖励或装饰;感觉这类游戏人还是需要一点“公平竞争”的,不然联机的作用也不大,没有什么意思。
·还有那个类似于模拟宇宙的关卡(点技能树的)不知道绳网等级升上去会不会打一次就能把每周奖励领完,但我看有一项奖励是限制必须要打五次的,我真的服了,如果纯是战斗倒还能接受,但你加上了走格子要三关的流程。。崩铁的我都不想打了,现在它出了个可以快捷刷取的。你这同一家公司新游戏怎么还犯这种错?什么时候能优化?
画面、音乐、建模、战斗手感个人都非常喜欢;
·音乐方面:
米哈游音乐永远的神不用赘述了
·角色方面:
角色XP多样化,终于不会像其他游戏有时候见一个爱一个了,大大减轻抽取成本和零氪压力(bushi,战斗动作衔接也非常丝滑养眼,我玩游戏有时候真的很看画风比例捏
·剧情方面:
目前中等水平,没雷点没爆点,就是有伏笔的新艾利都都市二次元冒险日常故事,但剧情PV演出很好,包括优秀的角色塑造,期待后续发展吧
·玩法方面:
走格子意外的和剧情很好的结合在一起,小解谜难度也适中,战斗爽弹刀爽连携爽
(玩法具体的我不阐述了,能玩的下去是一种感觉,总有人能接受、有人玩不下去,我说的也是主观意见 这方面分析肯定也不专业 见谅吧)
·抽卡方面:
抽卡福利目前没太大意见,得看长期运营才能体验出来,毕竟刚开服没几天一路打下来资源都挺多的,抽卡也庆幸没变成大非酋级别(新手池虽然吃保底但狼哥,开心,我是furry控 确信.jpg)
所以抽完小鲨鱼0+1后现在手上也攒了不少,邦布虽然快保底出的但现在又攒了40多,常驻池全靠送的打的也抽了100多了,感觉压力不是很大,只要不是见什么都想抽 零氪也玩的很舒服的(欧非这段纯个人主观哈,抽卡特别非的朋友我为你们默哀;不喜欢这类游戏就干脆别玩了,喜欢的话要不然趁没开服多久再重开个号吧?一直非确实也挺影响游玩热情的)
不过以后强度膨不膨胀,会不会出天后级别的角色就到时候再说了,看个人接受程度吧。(我的话打不满也没关系,只要错过的不是特别多抽卡资源就行;这个游戏我是打算Xp玩法大于强度一点,平时按自己喜欢的抽,等出一个风评全都叫好的角色再抽一个过渡一下,控制抽卡动机,要不然玩的就太累了)
★一些建议:
·各个小地图之间加载太频繁了,其他跨区能接受,就是六分街和录像店 还有车库这三个太麻烦,希望能直接开门进
·咖啡店和拉面馆、驱动盘店的动画希望能设置开关按键,不用天天点跳过
·接完委托如果能有快捷键能直接进入空洞就好了,要跑回店里有点麻烦
·手机端拍照保存在手机相册里也太模糊了吧?明明拍的时候看着画质还好,希望优化一下,我完全不介意内存( ᐛ )
·游戏声音太小了,对比其他游戏我要把音量键调很高听着才正好,希望优化
(现在32级,目前想到的就这些,等再玩一阵子看看有没有什么新建议)
—————————二编——————————
34级了,我的体验比较微妙,不得不扣了一颗星
·有任务有剧情的时候没有任何问题,我很享受走流程;但不知道是不是我没玩过其他动作游戏的缘故,感觉卡等级很严重啊,比起原崩还要明显一点。有没有玩过其他动作手游的大佬告诉我这类游戏的一些特点?刚玩的高兴就提醒我下一阶段需要再升两级才能体验,一天的体力又升不上去,能打的关都打了,地图上的委托也接的大差不差,根本没有什么事可以干,不打架没剧情看 我浑身难受。
·动作类游戏需要体力养成、等级解锁,但却没有pvp的话,可玩性确实还需要打磨。感觉更适合轻度体验的玩家,除非后面会出更多玩法或活动。
·希望出一些非常高难的常驻挑战项目,不是那种氪佬数值碾压轻松打 普通人靠身法凹的,是所有人都要靠搓招走位的那种,挑战成功后再给一个激励(装13)效果比较强的奖励或装饰;感觉这类游戏人还是需要一点“公平竞争”的,不然联机的作用也不大,没有什么意思。
·还有那个类似于模拟宇宙的关卡(点技能树的)不知道绳网等级升上去会不会打一次就能把每周奖励领完,但我看有一项奖励是限制必须要打五次的,我真的服了,如果纯是战斗倒还能接受,但你加上了走格子要三关的流程。。崩铁的我都不想打了,现在它出了个可以快捷刷取的。你这同一家公司新游戏怎么还犯这种错?什么时候能优化?
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