望穿秋水对 墨剑江湖 的评价
19号10点前就迫不及待登上去。一口气肝到了19级,后面不给经验卡主线。因为之前关注了很久,还是出于习惯给个客观的评价。
剧情上,认为剧情缺乏起承转合,平淡无奇容易令人无聊乏味。一开始还想不跳过的,生怕漏了精彩剧情或者像烟雨那样缺乏剧情提醒就难做任务。但是后面越玩越不耐烦,干脆全部跳过也不影响什么。
画面上,水墨画风尚可接受,人物物品等不算难看。
界面设计上,很经典的网游一堆福利,氪金和其他设置按钮放在一起。令我有点难受的是红点,比如在低级武器上显示待刻纹的红点(一般不会舍得在低级武器上刻的)。建议红点看过可消除或者非重要不显示。还有就是按钮容易混,建议合并同类和重要的放大,尽量简化。
战斗上,是回合制的放置挂机的类型(可以操控角色放技能)。在人物的位置上有讲究,比如人物走位会导致后排脆皮暴露等。还有不能看到角色的buff和debuff描述这里看不出明显问题不统一评价,按下不表。
说一些明显的问题:
任务有指引,但是有些有有些没有,在大地图上点击任务不能指引感觉很难受。
大地图显示各种图标不是很清晰,导致容易走的头晕,建议在大地图上加明显标识。
武学升重困难,相当于其他游戏角色的升星,但要的升星资源很多。极品武学本来难获得,获得途径也不清晰,去太玄玉壁上获取成本比较高,且拿到大保底需要5次小保底,这就很难受。
武学学习界面比较杂乱,背包不限格子但是分界不清晰,找新进入背包的东西容易找不到
再讲讲比较优秀的。比如战斗特效还不错,自己玩的少林棍打击感很足且放护体时能感受到厚重感;开服奖励丰富,日常获取奖励也比较丰富,0氪也能玩的不错;无量领悟武学和刷新便宜但是指定武学获取难,就比较吃运气;氪金给的奖励也足够有吸引力,还有打坐系统。
玩这个游戏时,总会想到少年三国志2,同样丰富的活动和奖励,0氪也能玩。虽然比起氪金玩家依旧差距巨大。但是游戏数值膨胀且速度奇快,顶级的品质从金武将到紫金,赤金甚至天金。更新迭代太快以至于让人失去了继续陪伴的兴趣。不知道这个墨剑江湖,会不会也重蹈覆辙呢。
如果真的还想入,想氪一点金就养老,强烈建议氪198的终身会员卡,每天珍贵资源和特权,氪了这个就不用被每月月卡钓着了。注意这是针对“小”氪玩家而言,198算不算小氪,各位斟酌。
剧情上,认为剧情缺乏起承转合,平淡无奇容易令人无聊乏味。一开始还想不跳过的,生怕漏了精彩剧情或者像烟雨那样缺乏剧情提醒就难做任务。但是后面越玩越不耐烦,干脆全部跳过也不影响什么。
画面上,水墨画风尚可接受,人物物品等不算难看。
界面设计上,很经典的网游一堆福利,氪金和其他设置按钮放在一起。令我有点难受的是红点,比如在低级武器上显示待刻纹的红点(一般不会舍得在低级武器上刻的)。建议红点看过可消除或者非重要不显示。还有就是按钮容易混,建议合并同类和重要的放大,尽量简化。
战斗上,是回合制的放置挂机的类型(可以操控角色放技能)。在人物的位置上有讲究,比如人物走位会导致后排脆皮暴露等。还有不能看到角色的buff和debuff描述这里看不出明显问题不统一评价,按下不表。
说一些明显的问题:
任务有指引,但是有些有有些没有,在大地图上点击任务不能指引感觉很难受。
大地图显示各种图标不是很清晰,导致容易走的头晕,建议在大地图上加明显标识。
武学升重困难,相当于其他游戏角色的升星,但要的升星资源很多。极品武学本来难获得,获得途径也不清晰,去太玄玉壁上获取成本比较高,且拿到大保底需要5次小保底,这就很难受。
武学学习界面比较杂乱,背包不限格子但是分界不清晰,找新进入背包的东西容易找不到
再讲讲比较优秀的。比如战斗特效还不错,自己玩的少林棍打击感很足且放护体时能感受到厚重感;开服奖励丰富,日常获取奖励也比较丰富,0氪也能玩的不错;无量领悟武学和刷新便宜但是指定武学获取难,就比较吃运气;氪金给的奖励也足够有吸引力,还有打坐系统。
玩这个游戏时,总会想到少年三国志2,同样丰富的活动和奖励,0氪也能玩。虽然比起氪金玩家依旧差距巨大。但是游戏数值膨胀且速度奇快,顶级的品质从金武将到紫金,赤金甚至天金。更新迭代太快以至于让人失去了继续陪伴的兴趣。不知道这个墨剑江湖,会不会也重蹈覆辙呢。
如果真的还想入,想氪一点金就养老,强烈建议氪198的终身会员卡,每天珍贵资源和特权,氪了这个就不用被每月月卡钓着了。注意这是针对“小”氪玩家而言,198算不算小氪,各位斟酌。
3