玩了七八天的样子,根据我的一些经验,做一个较为客观的评价吧(感觉很多人主要都是在吐槽,还有做攻略,很少有人向官方反馈一些细节问题,虽然也不一定管就是了)
一。首先先说整个游戏的基础,也就是所谓的大世界玩法。
1.地图宝箱公开化确实不错,传送石以及自动寻路这方面也做的挺好,还有地图的建模以及环境,在这个体量下算是不错的了,这三个方面比较值得表扬
2.然后是一些比较小的瑕疵,比如说像大世界用来加速的那个buff的圈,完全可以设计的大一点,还有像解谜机关时的移动,可以考虑换成用点来移动形式,用手移的话,很容易高血压
3.这是我个人认为比较重要的一个点,世界很重复而单调,具体体现在就是很多角色只是起到了一个衬托当时环境的作用,而没有自己的一些个性所在,这一点具体会在下面的第4点谈及
4.部分玩法做的有点莫名其妙,比方说像钓鱼,钓上的鱼就只记了个数据,也不进背包,纯纯就是为了钓鱼而钓鱼。
这一方面的话,我可以跟第3点一起改进,完全可以多设计一些NPC用于交互(不会真的有人会看那些不给奖励的NPC吧?),比如说可以新加一些渔夫之类的角色,钓上的鱼可以换一些奖励,然后也可以由此衍生出鱼竿,鱼饵这些玩法。
同时钓上来的也可以,不仅仅局限于鱼本身,一些小奖励什么的就很好
渔夫也可以给他设计一个背景,比如说是主角多年以前的故人,这样人物才会更加立体化,甚至能在后续的主线剧情中登场,否则会给人主角只是一个过客,而NPC就真的只是NPC(你看看那个铁匠跟商人,真的就纯纯只是工具人)
5.部分剧情有点太弱智了,虽然几乎没人看,但设计的时候起码走点心,像第二大章节的那个贤者,甚至只是第一面,见主角就咬定主角会带来腐化(古老的光明之魂与黑暗之魂已释放bushi),就显得这个人物很呆
拜托,贤者诶,至少要写的有心机一点,要装一下,然后嫁祸主角。还有像第一章的那个贵族,研究那个西欧贵族的一些礼仪吧,挺多地方蛮无语的,这里就不继续展开了。
综上,这一点满分2分的话,给到1.8分
二。然后来说一说整个游戏的角色风格
1.角色的信赖度系统是个挺经典的设计,在这方面设计的确实也不错,酒馆的聊天小细节也挺好,这一方面值得表扬
2.各个角色的风格的话就仁者见仁,智者见智了,我是觉得还是那句话,这个体量之下能有这一个效果还算可以的。
3.但我觉得必须要说的就是你对自己的3d建模水平还是要有清晰的认识的,不会真的觉得自己的角色建模出来,然后搞得暴露一点,可以吸引到玩家吧?
新角***为例,人是比较偏精灵风的,腰部的翅膀的设计非常不错,很有特色,也显得角色灵动。
但是正面的设计真的纯纯脑残,胸部的布料摆出了一个我未曾设想过的怪异姿态,就感觉是为了暴露而挡,很破坏整个角色的那种氛围,你要是像猫女那一种狂战士风格的坦克那我没话讲,你一个精灵族的女刺客(射手)......
综上,这一部分满分2分,给到1.5分
三。整个游戏的玩法部分
1.可以当牌佬的那个玩法不错,什么幻境迷宫典中典,其他部分就中规中矩。
2.要吐槽的是货币的设计不是很合理,金币在整个游戏中真的约等于没用。
建议是可以换一些比较无伤大雅的东西,比如说像增加信任度的小礼物。
也可以考虑跟第一大点的34点一起改,可以雇佣人帮忙钓鱼什么之类的(一直提钓鱼,是因为我本身是个鱼佬)
一些比较日常而又琐碎的东西,可以考虑用金币跳过,但是哪一些玩法是不重要的,还有花出的金币多少与收入的金币多少,如何达成一个动态平衡,然后要考虑玩家的上线率,这些就得官方自己去费脑子了
3.角色战斗
还是那句话,毕竟游戏公司是要赚钱的,用钞能力碾压掉所有的计谋,也不足为奇。但是一个游戏要想活下来的话,他本身玩家的群体要比较牢固(不然哪会有新的氪金玩家?)
总之就是设计的时候,得想着把轻氪以及重氪的玩家分开,比较日常的玩法,可以考虑策略化一点,如剧情的难度部分可以考虑往下降一降,至于迷梦,还有竞技场这种氪佬的地方就不做评价了,毕竟要赚钱的
综上,这一部分满分2分,我给1.2分
四。其他部分
1.音乐风格可以单独拉出来说一下,比较耐听,这点不错,场景切换的时候可以考虑加一组和弦过渡一下
2.美术部分上面做过评价,这里不再赘述
3.社交什么的,这本来就是一个单机吧?可以允许有一些像腐化生物这种需要强制社交的,后期不要脑残出那种联合才能解的机关就行,大家玩游戏都是为了放松,真的很少人会带着人玩这种游戏。
4.还有就是可以考虑学一学崩坏三什么之类的,在整个游戏里直接内置一个攻略库,不然对萌新玩家很不友好,每次都要翻论坛,角色太多,本身人家就适应不过来,这样子很容易让新人直接在刚入坑的时候就弃坑。
综上,这一部分满分2分,我给1.5
五。最后说一说这个游戏的抽卡跟氪金
1.首先,虽然不是托,但还是得辩解一句,中国的游戏市场本身就是这样,一个游戏,如果不能靠王者那样靠社交来盈利的话,那就只能靠养成以及角色,贩卖游戏体验什么的,在中国少之又少,所以只能说轻点喷吧,相比于腾讯的吃相,莉莉丝算好点的
2.氪金的话,平民玩家就别想了,攻略什么的这里就不再提及,反正我又不懂。
但抽卡的时候建议在心愿池的基础之上,在许愿特殊类型的角色,比如说像前排,中排,后排
因为心愿池本身真的就只是因为游戏角色过多而导致不得不缩小抽奖范围的一个手段,讲白了,就是这游戏等价到原神,甚至没有定轨(应该是这么叫的,没玩过,轻点喷),只是池子告诉你有哪些角色,事实上是没有保底抽到某个角色的手段的,这会导致有些玩家后排辅助很多,但是前排脆的离谱,又削弱了玩家的游戏体验,建议改一改
3.至于保底什么的,普通池子调成50吧,毕竟史诗的池子的那个卡平常基本拿不到,Up池的话,正常人抽不起,你就算调成55,很多玩家也能高兴,差别的话也不算特别大。
4.商场的那种货币,我觉得可以用一些比较稀有的途径得到,比如说像累计签到,量可以不多,但是一定不能彻底封死
5.至于氪金力度跟强度什么的,没了解过,故不做评价
综上,满分2分,我给1分
总分七分
希望官方能看见,也欢迎其他人讨论
评价是能入坑,但建议养老,遇上实在喜欢的,稍微花个几十块支持一下,差不多就得了
(评价完好久了,这一边是一年后补的,看官方的流水以及游戏评分,说明问题还是没有得到很好的解决,这半成品的结局也是意料之中了)

