刚刚玩到12天……差不多可以稍微评价一下了。
1.按游戏的画面来说,这游戏的人物形象让我想起辐射避难所……还是可以接受的。(我一直有个问题想问一下,我怎么总感觉补给那箱子分辨率低很多)然后感觉人物怪物也都平平庸庸差不多就那样。既然是生存经营游戏,画面不怎么好看其实问题也不大,能接受吧。
2.按游戏特点来说,生存其实是个老题材了,不能老拿那一套搜搜搜建建建来说事,至少要有一点创新吧……这样根本比不过那些经典。别人[this is my war]就做的很好,剧情引人入胜,代入感强,而且探索方面也做得很好;而[Minecraft]则做到了高自由度,庞大世界……你这个探索啊又只是两个问号方块,剧情啊就来个人讲讲话,要你弄这个弄那个,我又不是在玩rpg…… 建造自由度又建来建去还不是那几个格子…… 特点来说,说的好听叫中庸,说不好听就是根本没特点。
3.游戏体验来说,我游戏过程中并没有出现任何bug,就是互动有点不舒服,例如有时候缩小点击收获经常没反应,要放大来点击,亦或者是必须点击人物再点交互然后再点开始这个过程比较繁琐(你就一个人物还要点头像假的吧……难道以后会双排?)游戏性能其实没问题,如果再人性化一点当然会更好~
4.游戏性来说,各项数值隐藏是真的不舒服。我能理解制作者想要拟真生存状态的心情,但是……这些数值玩多了大概都会知道的,不显示只能劝退萌新而不能加强真实感。然后是随机事件,只有那个那个雪茄大叔会对你说你被抢了舒不舒服,来了寒流爽不爽……以上都是属于不可抗力的随机事件,而这种不可抗力的随机事件对于游戏性只能是打击玩家的游戏热情。你看我已经准备好了一切事物,结果开局两天晚上突然来一波强盗,而且强盗是硬抢,打乱所有计划,这tm我一点也不觉得有趣。好了我又要提[this is my war]了,别人至少能修家,家里晚上蹲人防守,这并不属于不可抗力的范畴。你这个绝对就是系统派来制裁玩家的。(其实雪茄大叔才是最关心你的人,口嫌体正直那种) 然后剧情嘛……什么?这游戏原来有剧情?不是说突然灾难突然缺钱突然进来搞钱么?我是没玩完这游戏,但我真不觉得开头写这样结尾能圆上。
ps:总之3元不亏,但是你玩它绝对浪费时间。如果这游戏前几年发布的我可能会觉得很新颖大力打尻,但现在这游戏我只能说,你的前面有更好的,你的后面一定会有更好的,那这个游戏还有啥意思呢
以上(都是个人观点,不喜勿喷)

