滞雨 鸣潮 的评价

滞雨
修改于
2025/1/4
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 137 小时
发布来源
Huawei Mate 60 Pro
从高考之后就开始入坑这款游戏了,玩了很长时间没有评价,这里补一下。
😈怪物设计:极品
在手机上没有哪一款开放世界游戏比库洛在对怪物战斗设计上更出色。
相比于角色,库洛更能让玩家深深的记住与之战斗的怪物形象。这其中从普通再到boss级别,每个都有一套不同的战斗或待机动作。叮咚咚的逃跑,变身,砸地让每一个第一次看到它的玩家都感到新奇。无冠者的战斗动作也让我们感受到了紧张与刺激😇。可以说库洛在对待每个怪物上的设计都很用心,而不是像某些游戏一样不起眼的怪物千篇一律套模板。
异相这个功能很新颖,玩过这么长时间游戏,还是第一次给小怪换皮肤。说不定以后这个功能发展起来,我们买皮肤的方向就不在是为了角色氪金而是为了我们喜欢的声骸氪金😋
🥊打击感:优秀
振刀效果很出戏,开放世界能做成这样的打击感已经很不错了。
当然,不仅角色的打击感很好,敌人揍我的时候打击感也很好😂。可能这也是库洛做战双一来一贯的风格
🎮可玩性:一般
长草期到的有点早,现在除了等新活动,就是天天锄大地。当然我感觉锄大地也不是很无聊罢了╮(︶﹏︶)╭,但还是想多增加一些联机活动。
💃🏻立绘建模:好
相比角色建模,我认为乘霄山的风景建模更加出色。120帧拉满后,树叶的抖动,白鹤的羽毛都清晰可见。巨大的石门更是变成了奇观。
💰氪金度:中等
这个游戏基本上不氪金是可以玩下去的,游戏里送的自选很有用,主角的战力可观,要拉起一队很容易
✍🏻建议:1.降低养成成本,贝币的消耗实在是太严重了,日常活动得到的根本不够用。
2.建议在深塔加一个联机模式,萌新一个人开深塔真的超级不容易😓。
2.0版本
黎那汐塔整个地图的探索设计与前几个地区有很明显的改变。
翱翔的设计就已经从根本上解决了跑图的问题。可以说现在去新地图开锚点锄大地,已经完全不需要在地上走了。(燎照之骑在拉古那可以下班了)考虑到玩家对翱翔的要求,库洛还在许多地方设置了讯使,方便玩家快速到达高点体验翱翔的快乐,也减少了剧情在转场中耽误的时间。
虽然讯使没有被列为声骸,供漂泊者随意使用而感到惋惜,但是从在整个新地图区域内可以广泛应用,这就已经优于大部分开放世界游戏了。
⚒:探索工具的优化无疑是这次更新的亮点
感知从最开始的单一寻找材料、敌人到现在可以直接探测宝箱、定位机关。钩锁用来直接取得声匣。在布偶熊和布偶兔子之间的转变,在乘霄山的冰咚咚玩法上更进一步扩大了自由度。这些都给从1.0版本过来的玩家非常不一般的体验。
🌃画面音乐:这次的画面变换更多,在营造氛围上,真正做到了与剧情同步,尤其是在雨天的景物滴水特效和全息战略的背景下,更加令人震撼。
✍🏻建议:最想说的应该还是声骸的问题,究竟该不该在旧一代声骸和新一代声骸之间做出差距。个人认为还是不要这样做。
确实,新出的声骸套装应该是要更有特色更加强力才对。但要是培养一套新声骸的资源耗费也不容小觑,新旧声骸应该在套装属性上互通,让每个版本过渡的新人玩家也可以快速提升练度。
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