麦克老狼🐺对 如鸢 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/9/26
🎮可玩性:
玩法以故事剧情为主,核心战斗是卡牌与肉鸽的融合,走地图阶段可以看到后面的关卡内容,事件有一定随机性,可以自由选择分支,选择策略性很好。战斗是竖屏5V5卡牌对战,起初还需要手动点击操作,后面才解锁自动战斗和多倍加速功能,最终还是走向了数值化。可以设定队长来提供一些属性增益,同卡牌类游戏一样,注重战前策略。
扩展玩法内容偏少,包括据点玩法和心纸居。据点玩法带有一些密探个人关卡,以及部分养成内容,主要是放置资源产出途径。心纸居类似箱庭小屋,可以摆放家具进去,并且与屋内小人互动,播放剧情对话一类,偏女性向的玩法。
🎛️数值合理性:
养成包括密探、心纸居和据点,可能还有其他养成,但受解锁限制,UI并未展示出来。
密探养成类似卡牌游戏设定,有品级和阵营相克属性。总计36人,最大上阵五名,单角色有等级、修为、化极几条养成线。角色总数并不多,养成深度略浅。
心纸居主要是家具的收集,以及小人好感度培养,可以触发特殊剧情和事件信件,类似于收集成就的功能,也是比较吃时间的。
据点可以派遣密探进入,对密探需求量会有需求,以此刺激抽卡需求。每个据点有等级设定,提高后可以增加放置产出,也是比较常规的养成设定。
🌃画面音乐:
2D画面品质很好,比较突出剧情表现,甚至有些镜头中有3D表现,粗看之下很难发现。男角色镜头特写给得足,感觉像是在玩乙女游戏。角色立绘有动态效果,细节很丰富,可以给画师加鸡腿。
战斗表现力趋向立体化,可以滑动屏幕选择攻击目标,优先击杀属性克制的敌人。角色技能效果被竖屏画面平铺,视觉效果上与其他游戏有明显差异化,印象较深。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池目前就一个,最高金将,有品级保底,但依然很看脸。
其他付费内容都在商城界面,包括月卡、各种礼包、常规充值等,内容并不算多,付费深度一般。
💬叙事:
世界观定位在三国时期,但与史实不同的是,有一部分内容是架空加进去的,看起来好像是野史。好在开头有介绍,也需只是另一个平行宇宙中的故事,有虚构成分,倒也还能接受。
玩法以故事剧情为主,核心战斗是卡牌与肉鸽的融合,走地图阶段可以看到后面的关卡内容,事件有一定随机性,可以自由选择分支,选择策略性很好。战斗是竖屏5V5卡牌对战,起初还需要手动点击操作,后面才解锁自动战斗和多倍加速功能,最终还是走向了数值化。可以设定队长来提供一些属性增益,同卡牌类游戏一样,注重战前策略。
扩展玩法内容偏少,包括据点玩法和心纸居。据点玩法带有一些密探个人关卡,以及部分养成内容,主要是放置资源产出途径。心纸居类似箱庭小屋,可以摆放家具进去,并且与屋内小人互动,播放剧情对话一类,偏女性向的玩法。
🎛️数值合理性:
养成包括密探、心纸居和据点,可能还有其他养成,但受解锁限制,UI并未展示出来。
密探养成类似卡牌游戏设定,有品级和阵营相克属性。总计36人,最大上阵五名,单角色有等级、修为、化极几条养成线。角色总数并不多,养成深度略浅。
心纸居主要是家具的收集,以及小人好感度培养,可以触发特殊剧情和事件信件,类似于收集成就的功能,也是比较吃时间的。
据点可以派遣密探进入,对密探需求量会有需求,以此刺激抽卡需求。每个据点有等级设定,提高后可以增加放置产出,也是比较常规的养成设定。
🌃画面音乐:
2D画面品质很好,比较突出剧情表现,甚至有些镜头中有3D表现,粗看之下很难发现。男角色镜头特写给得足,感觉像是在玩乙女游戏。角色立绘有动态效果,细节很丰富,可以给画师加鸡腿。
战斗表现力趋向立体化,可以滑动屏幕选择攻击目标,优先击杀属性克制的敌人。角色技能效果被竖屏画面平铺,视觉效果上与其他游戏有明显差异化,印象较深。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池目前就一个,最高金将,有品级保底,但依然很看脸。
其他付费内容都在商城界面,包括月卡、各种礼包、常规充值等,内容并不算多,付费深度一般。
💬叙事:
世界观定位在三国时期,但与史实不同的是,有一部分内容是架空加进去的,看起来好像是野史。好在开头有介绍,也需只是另一个平行宇宙中的故事,有虚构成分,倒也还能接受。
1