小周周大人对 三角洲行动 的评价
➤前言:
看到这个价格,我突然想到一句话!
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”,作为一款剧情向的音游来说,这款游戏的确是有它不错的地方,但是这款游戏,它的商业化和内购的标志,从其他的剧情和音效和画面的表现,我选择了交易,在体验下来过后,我觉得还是可以的吧。
《花雨旋律一DEEMO》是一款剧情向的音游,通过音游打歌玩法推动剧情发展,玩家需要演奏不同的曲子来解锁不同的地图。
【值不值得买】
作为一款音友来说,这款游戏的确是给玩家带来了一种痛痛快快的游戏玩法,而且对于本身热爱音游的玩家来说,这款游戏的确是可以试一下,这款游戏的门票价格还是可以的,但是游戏内部的免费与氛围感的曲目,但是还有一些内购的曲目,可能不会便宜!
听说买顿和内购京车票的话,可能需要248$,你没有听错,真的是248$!
值不值得买?取决于玩家本身。对于这款游戏的一个体验,还有这款游戏是否能给玩家带来一定的乐趣!
【游戏玩法介绍】
游戏的玩法其实相当于就是玩家扮演一个小女孩,然后进入一个动画,动画里边介绍了一些游戏的背景,然后有一个白发的小女孩出现了,开始它的剧情,然后就开始了玩家动手操作曲目,在影子的过程中,每个音乐的弹奏都会有不同的风味感,后面会和Deemo一起会在中央车站利用乐曲的演奏节做更多的故事和内容来了解这个不一样的音乐世界。
【游戏体验】
这款游戏,它给我的体验就是有题材和剧情的融入,可以说,这款游戏无论是在它的内容上都是非常丰富的,而且在游戏的过程中相当于我们是一直在解密来探索这个大世界,而且游戏它是以开放世界的内容展现给玩家,在游戏的过程中,我们也会听到一些日文的配音和在中央车站与居民的交流和互动,可以说,让玩家充满了一定的探索欲和互动性。
其实玩家还是注重游戏的难度,其实游戏的难度分为了两个方面,第一个方面,游戏的难度一定是有的,分为简单、普通、困难,让玩家进行选择,提升了游戏的选择性和可玩性,另一个方面就是解锁游戏的一些线索,可能说从这一方面不太好获取。
其次就是游戏的判定,也是非常的独特,完美是金色,普通是绿色,miss是白色,以这样的方式让玩家区分,但是游戏它的准确判断性不太高。
前期的新手教程做的还是蛮丰富的,让玩家在体验剧情的同时也可以能上手的去了解一些游戏的一些点击操作方式,能让玩家在后期快速上手挑战不一样的曲风。
【游戏优点】
①优质的环境音效,其实在体验这款游戏的过程中,我觉得游戏的画面感和它的音效做的非常不错,给玩家带来了不一样的视觉盛宴,无论是你在看这款游戏,它的放一款色调就是比较暗色末淡,给玩家的感觉就是有一种不一样的美,再弹每一首曲子的过程中,都是有那种非常治愈的风格感觉,而且游戏它的绘画人物背景做的也是非常不错的。
加上游戏的背景音乐,为这款游戏带来了更多的一些不同的听觉体验,为这款游戏的风味感又添上了一笔。
②这款游戏,它的曲目是非常风格的,而且每个曲子它都会有不一样的风格,可能就是异域风情都会有,但是我个人感觉我在弹曲子的过程中,我觉得每个曲子都会有给我一种不一样的治愈感。
③游戏的剧情和题材做的也是非常不错的,其实我们在体验的过程中,每一个故事里的配音和对话和故事剧情的内容都吸引着玩家去探索,游戏的世界,可以说,这款游戏真的做到了有一定的吸引性。
【游戏缺点】
①我们在演奏曲目的过程中,对于一些准确性做的不是很好,可能说我点到这个方向可能会点到退出,而且有的时候虽然我已经点上了,但是还是没有显示成功,我不知道这是因为是bug还是游戏的其他问题,会影响玩家整体的体验感。
②对于一款付费游戏来说,其实它的整体质量我不知道能不能算得上是一款付费内容的标准线,是我觉得对于一款游戏来说,打谱体验和游戏的设计,它的整体的操作手感还是让我有一些难受的。
【游戏总结】
总的来说,作为一款音游来说,无论是它的剧情题材还是游戏的音效和它的划分,都做到了我的标准线上,无论是给喜欢音游游戏的玩家来说,都是一副不错的游戏,但是有些地方还是需要去优化的。
体验系测评
【游戏内容八宝粥,游戏平衡有待调整】
前言
这款游戏给我的感受就是一个八宝粥,啥都有,啥都往里装。游戏缝合了cod的枪械,缝合了战地2042的玩法和机制、甚至把逃离塔科夫的玩法也加入进来。实话实说,现在的射击游戏里面,也是很难见到这种大刀阔斧的游戏内容制作。
游戏特点
独特的保险柜摸金玩法
枪械改造空间大
>市场上独一份的大战场玩法
>玩家受众群体广泛
>较为奇特的射击手惑
游戏玩法
【烽火地带】
——“生存摸金”玩法
这款游戏分为两个部分,其中着重去塑造的就是摸金玩法。如果说他是参考端游的话,那么完全就是逃离塔克夫的玩法的翻改。玩家所要做的就是进地图搜资源,然后从撤离点逃离。
¥改枪系统内容丰富
这款游戏比较有趣的地方就是改枪调整非常多,不同的枪械有不同的改枪模式,甚至每一种枪械的可以更改的数量也不同。
和摸金玩法有机的结合起来,让玩家平衡摸金的收益去购置合适的配件,提高抢械的伤害和精准度。在我看来,可以说这也算是游戏科研的一个玩法。极大的提高了游戏的上限和可玩性,在除了摸金之外的游戏玩法中,给玩家增添了不少乐但。
关揽金创赛玩法
摩斯密码,还需要特殊密码对照。和市场上其他摸金游戏相比,这是这款游戏最特殊的一点。从此摸金玩法不再是简单的开箱,更注重开启的时间。毕竟密码的破解比普通开箱更费时间,危险系数也会更高。
¥摸金资源爆率高
摸金玩法在我的体验中,它的爆丰也是真的高。金砖的概率也比一般的摸金游戏要高上不少,各种摸金地图制作的也比较多,并且他的撤离点也有很多的限制,玩家的摸金玩法和趁火打劫的玩法比较丰富。不过由于他是继承塔科夫玩法,导致很多中价值物资玩家没有办法取舍,很多情况下玩家几乎就是见着就拿。就导致后期舔包的时候被人打。
【建议]
我的建议是可以在摸包玩法中,给玩家一个透明视角。否则玩家只能听声辨位、看声音的远近程度来决定自己是否需要离开舔包。这让让玩家在射击反应的时候会比较迟钝,希望可以出一个按住屏幕就可以将舔包界面虚化。视角转向后面的功能。
【全面战场】
——《战地2042》大战场玩法
这个玩法是我对于游戏比较青球的游戏玩法,游戏玩法就是大团战,玩法分为战略和攻防,属于是团队游戏,但是大家的配合都不好,属于是第一次接触这样的游戏模式。
这种游戏模式的开发确实是一个大胆的尝试,至少在国内手游领域,可以说是从来没有过的创新。
¥各种战场武器丰富
这模式最吸引人的一点,就是他的玩法非常大。可以说从游戏的载具设置到玩家的干员选择,都和这个玩法有着密切的联系。
1干员玩法,战场分工明确
在这个模式下游戏分为两种提升模式,一种是解锁枪械,另一种则是提升干员。这两种养成模式来保证游戏在游玩时候的最基础逻辑,就是以干员为核心的战场作战,枪械养成和配件搭配则是游戏的外部提升。
干员的技能不同,所拥有的定位也不同。比如蜂乌它的定位就是军医,可以使用治疗枪治疗别人也可以给自己回血。并且不同于员使用的武器也有一定的限制。
③初期游戏体验不高,枪械满改收益高。
这款游戏如果是第一次去玩大战场,那么大概率玩家的体验并不算太好。
这个包括有很多方面的原因,一方面是手机在玩大战场的这种局面下,视野和操作手感都没有电脑的操作流畅。一方面其实也和游戏的一些优化有关,导致游戏在玩的时候有着相当一部分的bug和操作手感欠缺。
¥战地玩法新手教程欠缺
比如玩家在操控各种战场武器的时候,其实是很难做到面面具备的。毕竟他的新手教程制作的比较模糊,完全是凭借着玩家自己上手去摸索。各种各样的武器装备都需要玩家去适应,但是在前期,游戏并没有制作相应的教程来告诉玩家每一个武器该怎么使用,玩家应该怎样配合。
就导致这个模式玩法,完全体现不出战地玩法的团队配合和协作。我看来,完全就是无脑的推进占领,玩家没有配合,各种指挥也无法传达到位。
¥玩家战斗毫无配合
游戏的战场单位是以小队为主体的,导致多个小队联合在一起整体布局比较散乱,但无法组织出有效的进攻。更何况游戏的各种战场武器伤害和攻击模式都过于离谱,导致玩家无法有效的反制。虽然说有各种各样的反制式武器,但是玩家也有能力用出来才行。
在我看来,他的地图设计真的非常离谱。对于防守方来说,他将玩家圈死在固定的地点。玩家不能跨越一步,否则就会直接暴毙。另一方面游戏对于地图的设置真的是易守难攻,各种进攻都被对面的一通机枪压制直接打散。进攻方的单位有限,就导致迟迟拉不进去,一直在马路中央来回对枪。
最重要的原因就是他的枪械满改确实属性比较离谱。满改的步枪伤害都已经比得上射手步枪了,这就导致部分干员的定位比较尴尬。拿着狙击枪,最后伤害却没有步枪的玩家高。某些情况下一枪打身子伤害还不够带走一个。
¥抢火纷飞的战场,个人作用不明显
对于这种战场模式,每个人都有自己的看法,有的人觉得这种战场模式确实打的非常爽。有的人觉得自己就像炮灰一样,没有对战场的局势起到任何作用。但是不得不说的是,因为游戏的设计是大战场。所以对于习惯小队战斗的玩家来说,体验感确实不算好。毕竟一探头可能就被秒了,各种支援突进战术都没有了解。
玩法确实是好玩法,但是对于不同的受众有着不同的吸引力。
较为奇特的射击手感
这款游戏它比较奇特的一点就是射击手感的射击。毕竟两种玩法使用着同一套设计系统,既要保证塔科夫玩法的真实射击,又要有战地游戏射击的枪口散布。
这两种差异性很大的射击玩法想怎么融合在一起呢?游戏的答案有点超脱我的意料,选择了cod的射击玩法,加强射击抖动,让他贴近塔科夫玩法的同时兼顾枪口抖动。从最终的表现来看,确实达到了目的,让两种射击玩法都表现的可以,但是称不上完美。
游戏感受
【未来可期】
这款游戏在射击手游中,算是最有前景的。可能有人认为他是链合怪,但是从游戏内容来说,它的制作真的很优秀了。虽然战地系统移植的不算完美,但是内容的展现非常完整。即使有一些缺点和bug,玩家也可以接受。毕竟作为第一个吃螃蟹的人,总会有些想不到的问题。
在射击手游原地踏步的现在,三角洲行动无疑是给手游市场注射一针强心剂。不少人对这款游戏感受都是眼前一亮,可见本身的质量也是极高的。
【平衡性调整】
不过游戏同样需要注意战场玩法的平衡性调整,很多方面都有着不足。
无论是干员技能的平衡失调还是地图的设计缺陷。甚至枪械改装后的伤害平衡和战场武器的反制,等一系列问题。可以说,这些都是比bug还要影响玩家游戏体验的地方。
游戏总结
这款游戏真的是一款不多见的大型射击游戏,可以说是近几年射击游戏天花板的存在。哪怕拥有着一些不足,但是完全不能掩盖游戏本身极强的趣味性和极强的创造力。可以说,三角洲行动会成为新的射击游戏风向标。
看到这个价格,我突然想到一句话!
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”,作为一款剧情向的音游来说,这款游戏的确是有它不错的地方,但是这款游戏,它的商业化和内购的标志,从其他的剧情和音效和画面的表现,我选择了交易,在体验下来过后,我觉得还是可以的吧。
《花雨旋律一DEEMO》是一款剧情向的音游,通过音游打歌玩法推动剧情发展,玩家需要演奏不同的曲子来解锁不同的地图。
【值不值得买】
作为一款音友来说,这款游戏的确是给玩家带来了一种痛痛快快的游戏玩法,而且对于本身热爱音游的玩家来说,这款游戏的确是可以试一下,这款游戏的门票价格还是可以的,但是游戏内部的免费与氛围感的曲目,但是还有一些内购的曲目,可能不会便宜!
听说买顿和内购京车票的话,可能需要248$,你没有听错,真的是248$!
值不值得买?取决于玩家本身。对于这款游戏的一个体验,还有这款游戏是否能给玩家带来一定的乐趣!
【游戏玩法介绍】
游戏的玩法其实相当于就是玩家扮演一个小女孩,然后进入一个动画,动画里边介绍了一些游戏的背景,然后有一个白发的小女孩出现了,开始它的剧情,然后就开始了玩家动手操作曲目,在影子的过程中,每个音乐的弹奏都会有不同的风味感,后面会和Deemo一起会在中央车站利用乐曲的演奏节做更多的故事和内容来了解这个不一样的音乐世界。
【游戏体验】
这款游戏,它给我的体验就是有题材和剧情的融入,可以说,这款游戏无论是在它的内容上都是非常丰富的,而且在游戏的过程中相当于我们是一直在解密来探索这个大世界,而且游戏它是以开放世界的内容展现给玩家,在游戏的过程中,我们也会听到一些日文的配音和在中央车站与居民的交流和互动,可以说,让玩家充满了一定的探索欲和互动性。
其实玩家还是注重游戏的难度,其实游戏的难度分为了两个方面,第一个方面,游戏的难度一定是有的,分为简单、普通、困难,让玩家进行选择,提升了游戏的选择性和可玩性,另一个方面就是解锁游戏的一些线索,可能说从这一方面不太好获取。
其次就是游戏的判定,也是非常的独特,完美是金色,普通是绿色,miss是白色,以这样的方式让玩家区分,但是游戏它的准确判断性不太高。
前期的新手教程做的还是蛮丰富的,让玩家在体验剧情的同时也可以能上手的去了解一些游戏的一些点击操作方式,能让玩家在后期快速上手挑战不一样的曲风。
【游戏优点】
①优质的环境音效,其实在体验这款游戏的过程中,我觉得游戏的画面感和它的音效做的非常不错,给玩家带来了不一样的视觉盛宴,无论是你在看这款游戏,它的放一款色调就是比较暗色末淡,给玩家的感觉就是有一种不一样的美,再弹每一首曲子的过程中,都是有那种非常治愈的风格感觉,而且游戏它的绘画人物背景做的也是非常不错的。
加上游戏的背景音乐,为这款游戏带来了更多的一些不同的听觉体验,为这款游戏的风味感又添上了一笔。
②这款游戏,它的曲目是非常风格的,而且每个曲子它都会有不一样的风格,可能就是异域风情都会有,但是我个人感觉我在弹曲子的过程中,我觉得每个曲子都会有给我一种不一样的治愈感。
③游戏的剧情和题材做的也是非常不错的,其实我们在体验的过程中,每一个故事里的配音和对话和故事剧情的内容都吸引着玩家去探索,游戏的世界,可以说,这款游戏真的做到了有一定的吸引性。
【游戏缺点】
①我们在演奏曲目的过程中,对于一些准确性做的不是很好,可能说我点到这个方向可能会点到退出,而且有的时候虽然我已经点上了,但是还是没有显示成功,我不知道这是因为是bug还是游戏的其他问题,会影响玩家整体的体验感。
②对于一款付费游戏来说,其实它的整体质量我不知道能不能算得上是一款付费内容的标准线,是我觉得对于一款游戏来说,打谱体验和游戏的设计,它的整体的操作手感还是让我有一些难受的。
【游戏总结】
总的来说,作为一款音游来说,无论是它的剧情题材还是游戏的音效和它的划分,都做到了我的标准线上,无论是给喜欢音游游戏的玩家来说,都是一副不错的游戏,但是有些地方还是需要去优化的。
体验系测评
【游戏内容八宝粥,游戏平衡有待调整】
前言
这款游戏给我的感受就是一个八宝粥,啥都有,啥都往里装。游戏缝合了cod的枪械,缝合了战地2042的玩法和机制、甚至把逃离塔科夫的玩法也加入进来。实话实说,现在的射击游戏里面,也是很难见到这种大刀阔斧的游戏内容制作。
游戏特点
独特的保险柜摸金玩法
枪械改造空间大
>市场上独一份的大战场玩法
>玩家受众群体广泛
>较为奇特的射击手惑
游戏玩法
【烽火地带】
——“生存摸金”玩法
这款游戏分为两个部分,其中着重去塑造的就是摸金玩法。如果说他是参考端游的话,那么完全就是逃离塔克夫的玩法的翻改。玩家所要做的就是进地图搜资源,然后从撤离点逃离。
¥改枪系统内容丰富
这款游戏比较有趣的地方就是改枪调整非常多,不同的枪械有不同的改枪模式,甚至每一种枪械的可以更改的数量也不同。
和摸金玩法有机的结合起来,让玩家平衡摸金的收益去购置合适的配件,提高抢械的伤害和精准度。在我看来,可以说这也算是游戏科研的一个玩法。极大的提高了游戏的上限和可玩性,在除了摸金之外的游戏玩法中,给玩家增添了不少乐但。
关揽金创赛玩法
摩斯密码,还需要特殊密码对照。和市场上其他摸金游戏相比,这是这款游戏最特殊的一点。从此摸金玩法不再是简单的开箱,更注重开启的时间。毕竟密码的破解比普通开箱更费时间,危险系数也会更高。
¥摸金资源爆率高
摸金玩法在我的体验中,它的爆丰也是真的高。金砖的概率也比一般的摸金游戏要高上不少,各种摸金地图制作的也比较多,并且他的撤离点也有很多的限制,玩家的摸金玩法和趁火打劫的玩法比较丰富。不过由于他是继承塔科夫玩法,导致很多中价值物资玩家没有办法取舍,很多情况下玩家几乎就是见着就拿。就导致后期舔包的时候被人打。
【建议]
我的建议是可以在摸包玩法中,给玩家一个透明视角。否则玩家只能听声辨位、看声音的远近程度来决定自己是否需要离开舔包。这让让玩家在射击反应的时候会比较迟钝,希望可以出一个按住屏幕就可以将舔包界面虚化。视角转向后面的功能。
【全面战场】
——《战地2042》大战场玩法
这个玩法是我对于游戏比较青球的游戏玩法,游戏玩法就是大团战,玩法分为战略和攻防,属于是团队游戏,但是大家的配合都不好,属于是第一次接触这样的游戏模式。
这种游戏模式的开发确实是一个大胆的尝试,至少在国内手游领域,可以说是从来没有过的创新。
¥各种战场武器丰富
这模式最吸引人的一点,就是他的玩法非常大。可以说从游戏的载具设置到玩家的干员选择,都和这个玩法有着密切的联系。
1干员玩法,战场分工明确
在这个模式下游戏分为两种提升模式,一种是解锁枪械,另一种则是提升干员。这两种养成模式来保证游戏在游玩时候的最基础逻辑,就是以干员为核心的战场作战,枪械养成和配件搭配则是游戏的外部提升。
干员的技能不同,所拥有的定位也不同。比如蜂乌它的定位就是军医,可以使用治疗枪治疗别人也可以给自己回血。并且不同于员使用的武器也有一定的限制。
③初期游戏体验不高,枪械满改收益高。
这款游戏如果是第一次去玩大战场,那么大概率玩家的体验并不算太好。
这个包括有很多方面的原因,一方面是手机在玩大战场的这种局面下,视野和操作手感都没有电脑的操作流畅。一方面其实也和游戏的一些优化有关,导致游戏在玩的时候有着相当一部分的bug和操作手感欠缺。
¥战地玩法新手教程欠缺
比如玩家在操控各种战场武器的时候,其实是很难做到面面具备的。毕竟他的新手教程制作的比较模糊,完全是凭借着玩家自己上手去摸索。各种各样的武器装备都需要玩家去适应,但是在前期,游戏并没有制作相应的教程来告诉玩家每一个武器该怎么使用,玩家应该怎样配合。
就导致这个模式玩法,完全体现不出战地玩法的团队配合和协作。我看来,完全就是无脑的推进占领,玩家没有配合,各种指挥也无法传达到位。
¥玩家战斗毫无配合
游戏的战场单位是以小队为主体的,导致多个小队联合在一起整体布局比较散乱,但无法组织出有效的进攻。更何况游戏的各种战场武器伤害和攻击模式都过于离谱,导致玩家无法有效的反制。虽然说有各种各样的反制式武器,但是玩家也有能力用出来才行。
在我看来,他的地图设计真的非常离谱。对于防守方来说,他将玩家圈死在固定的地点。玩家不能跨越一步,否则就会直接暴毙。另一方面游戏对于地图的设置真的是易守难攻,各种进攻都被对面的一通机枪压制直接打散。进攻方的单位有限,就导致迟迟拉不进去,一直在马路中央来回对枪。
最重要的原因就是他的枪械满改确实属性比较离谱。满改的步枪伤害都已经比得上射手步枪了,这就导致部分干员的定位比较尴尬。拿着狙击枪,最后伤害却没有步枪的玩家高。某些情况下一枪打身子伤害还不够带走一个。
¥抢火纷飞的战场,个人作用不明显
对于这种战场模式,每个人都有自己的看法,有的人觉得这种战场模式确实打的非常爽。有的人觉得自己就像炮灰一样,没有对战场的局势起到任何作用。但是不得不说的是,因为游戏的设计是大战场。所以对于习惯小队战斗的玩家来说,体验感确实不算好。毕竟一探头可能就被秒了,各种支援突进战术都没有了解。
玩法确实是好玩法,但是对于不同的受众有着不同的吸引力。
较为奇特的射击手感
这款游戏它比较奇特的一点就是射击手感的射击。毕竟两种玩法使用着同一套设计系统,既要保证塔科夫玩法的真实射击,又要有战地游戏射击的枪口散布。
这两种差异性很大的射击玩法想怎么融合在一起呢?游戏的答案有点超脱我的意料,选择了cod的射击玩法,加强射击抖动,让他贴近塔科夫玩法的同时兼顾枪口抖动。从最终的表现来看,确实达到了目的,让两种射击玩法都表现的可以,但是称不上完美。
游戏感受
【未来可期】
这款游戏在射击手游中,算是最有前景的。可能有人认为他是链合怪,但是从游戏内容来说,它的制作真的很优秀了。虽然战地系统移植的不算完美,但是内容的展现非常完整。即使有一些缺点和bug,玩家也可以接受。毕竟作为第一个吃螃蟹的人,总会有些想不到的问题。
在射击手游原地踏步的现在,三角洲行动无疑是给手游市场注射一针强心剂。不少人对这款游戏感受都是眼前一亮,可见本身的质量也是极高的。
【平衡性调整】
不过游戏同样需要注意战场玩法的平衡性调整,很多方面都有着不足。
无论是干员技能的平衡失调还是地图的设计缺陷。甚至枪械改装后的伤害平衡和战场武器的反制,等一系列问题。可以说,这些都是比bug还要影响玩家游戏体验的地方。
游戏总结
这款游戏真的是一款不多见的大型射击游戏,可以说是近几年射击游戏天花板的存在。哪怕拥有着一些不足,但是完全不能掩盖游戏本身极强的趣味性和极强的创造力。可以说,三角洲行动会成为新的射击游戏风向标。
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