西普大陆 的评价

耶
修改于
2024/10/21
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运营服务可玩性
发布来源
Vivo IQOO Neo8
要长线运营,就要改!
叠甲:大家都从玩家思维出发,我从公测玩到现在,这里的建议会带入一点策划思维,本质是一个产品的策划案思路:
重新规划目标:做一款“好玩”的“类”宝可梦游戏
为什么要争做“‘好玩’的类宝可梦游戏”?
首先,类宝可梦游戏赛道是由于曾经任地域咬定掌机赛道而放弃手机及pc游戏市场而类分出来的一条赛道,我们在移动端发展就需要发掘想在移动端体验“宝可梦感觉”的潜在玩家。
在此之下,我们诞生了诸如奥拉星、奥奇、洛克、赛尔号、西普这些个类宝可梦ip形象。而早年我们的盈利模式尚且是靠充卡消费的页游起家,在现在的大发展环境下无法再依靠先前的贩卖膨胀数值来营收,而我国现今环境下的手机游戏收入占比早已超过总体游戏市场规模的70% ,也就是说我们的移动游戏在市场中有主导地位,且不说受宝可梦这个世界第一ip的影响的年轻人,我们还有曾经在页游支撑着的玩家圈子可以作为基本盘。所以说这种在移动端的类宝可梦游戏的市场份额依然很大,而该细分赛道下的同类产品对比大赛道上的宝可梦来说相差甚远,依旧是高强度的强制PVE以及将膨胀数值带入PVP的设计,无法吸引宝可梦这条大赛道之上的潜在用户,也就是说受众无法从小圈子突破。
所以我们要做到“好玩”,那就要革新盈利模式和相关游戏机制来吸引玩家。
那如何做到“好玩”?
要让玩家感受到游戏“轻松”、“快乐”的游戏氛围。
为什么要“轻松”、“快乐”?这不是减少玩家游戏在线时长吗?
其实不会,要知道,宝可梦的盈利是卡带和掌机以及ip授权等,而我们不一样,我们是页游发家,而我们如果要在新时代环境下盈利必须将游戏重心从PVE转向能更好绑定玩家的PVP。只要有PVP,那频繁培育精灵研究队伍就必然要重新从PVE入手,而一旦两者强强绑定,它们带来的收益和玩家在线时长必然会改善。
所以我们的“轻松”“好玩”目的是让玩家从重度PVE刷活动、副本转入与他人互动的PVP的轮回。而盈利点就在于两个地方:第一是培育道具,玩家氪金能更快培育精灵
第二是氪金精灵,而这类设计我认为应该遵循着加速PVE而非获取膨胀数值,氪金需要做到是提前拿到可以在PVE爽的一个途径,而不是纯堆数值。
那怎么让玩家从内容容易被消耗完毕的PVE顺延至PVP?
改!机!制!
大致改动建议如下:
1.增加野外boss、天启等的扫荡,扫荡根据玩家队伍总战力提供:假设boss的战力为2w,玩家使用队伍6只的总战力若大于boss合理战力的一半,则将该boss划入一键扫荡的范围,从策划规划打法变成玩家选择打法,鼓励正常培育高等级精灵或者氪金获取强力精灵推图,也不反对逃课打法诸如哈尼熊遗志流。让玩家减负感到“轻松”。
2.修改挑战塔机制:
将挑战塔与游戏教程结合,将挑战塔离谱的NPC数值改回来,教会玩家构筑队伍,指导玩家学会轮转,而不是现在教程里对着宝宝精灵说:这是攻,这是防,好了你可以去挑战苇名弦一郎了;更不是挑战塔里不能换人而且NPC数值膨胀的真男人1v1或者2v2。我们需要的是真正的挑战塔:npc教会我们轮转对抗,教会我们强化贯穿,教会我们开场地、开天气创造有利,让我们真正体会游戏的精灵对战机制,挑战npc的队伍构筑,提高训练水平。(让玩家感受“好玩”)
3.删除圣灵系统:
删除圣灵系统是为了让玩家更快更好进入PVP模式,一个精灵6个装备,66单打就要36个紫以上的,我拿头跟你肝啊……
如果贵公司的老大不愿意删除圣灵系统,那就不要让圣灵系统在PVP中生效!
不要让圣灵系统在PVP中生效!
不要让圣灵系统在PVP中生效!
4.增加培育机制:
将资质药水的随机加点改为自由加点
新增一种减资质药水和减星魂药水,
增加培育相关药水的PVE掉落获取,
比如一天全扫荡必须掉20瓶以上培育的药水(+/-资质、星魂的药水一共必须在20瓶以上),
这样可以通过资质和星魂的精准自由分配提高PVP战斗的博弈性质,借助快速获取的培育药水将玩家从内容单薄的PVE转向PVP的培育配队循环。
5.优化PVP模式(以下是我的方案):
(1)PVP采用季度制,以1年为一个季度,在一个季度中划分3-4个赛段。每个赛段采用精灵限制规则,第一个赛段限制年费、通行证、活动等强力精灵参与,最后一个赛段开放所有精灵(混战),中间赛段逐渐开放首冲、活动、通行证等精灵进入PVP。
(轮换更新保持游戏活力,同时逐步开放的PVP赛段能逐步衔接新推出的活动精灵)
(2)PVP兑换商店增加各阶段推出的首冲、活动、通行证、年费精灵的兑换蛋,依靠每个赛段段位重置并获得的相关奖励点数兑换,所有兑换蛋都要有概率异种,最好把所有精灵都有异种(包括年费)
(吸引PVE刷全图鉴、全异种进入PVP)
(3)开放2v2对战,赛段重置奖励依照1v1/2v2任意最高段位结算奖励,第二季度开始时逐步推出新的年费、活动、通行证、首冲精灵。
第二季度PVP赛段开放精灵优先开放本季度的强力精灵,最后一个赛段开放全季度的精灵。
在我看来,借助逐步开放的PVP赛制,氪佬们可以用氪金强宠抢先打下PVE的活动、副本宠物,让氪佬在PVE先爽。
而第一个开放的PVP赛段中,大家用的都是路边的阿猫阿狗,不管是氪佬还是平民,我们都鼓励动脑筋构筑队伍,大家都能好玩起来,拉高玩家在线时长和精神满足。
而在逐步开放的PVP中,氪佬先发培育强力精灵的优势逐渐体现,慢慢让氪佬在爽完PVE后自然也能接着在PVP开放赛段中继续爽
而平民也能借助前几个赛段积累的奖励点数兑换氪佬的强力精灵诸如年费、错过的活动宠等慢慢培育跟上氪佬的步伐
就算平民在后面的赛段不打PVP,但平民一定会为了全图鉴、全异种来反复兑换。
一言以蔽之,PVE的内容始终不是高难度副本所能撑起来的,无脑堆数值只会慢慢流失玩家在线比率,只有引入PVP的玩家互动机制,才能让玩家不断在游戏中循环游玩。
并且兑换蛋有异种概率也能进一步将原本PVE提纯留下的全图鉴、全异种玩家也吸引去PVP进行轻度互动而获取全图鉴、全异种等。
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