哈克萨斯 墨守孤城 的评价

哈克萨斯
修改于
2025/8/14
期待
评价历史
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 2.1 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo10
无聊
真的无聊,二测又把非常究极无聊的pve又要肝一遍,而且还不是一遍,一关解锁一个建筑,策划是不是以为自己很聪明?尤其是已经在一测推过一遍的,还要在二测再推一遍,纯纯的坐牢坐牢坐大牢。
本来就是冲着联机来玩二测的,结果肝到1-5,花了一个多小时,然后和我说还不能多人联机,哪来的自信玩家会体验这个不能联机的大便这么久?
说回游戏性嘛,看起来好像比一测略丰富了一点,貌似增加了一点天赋,但是就目前看来依旧是远程无敌啊,所有近战都没有存在的意义,远程拉墙蹲守,近战的数值要高多少才能等效弥补移动损耗和cos城墙?
但是,不开联机,就是究极无聊,内容就只有这么一点,重复打几百遍除了喜欢自虐想不到其他原因。
以下原评价
简评:rts塔防类游戏。但缝合了皇室战争的卡牌获取机制,个人并不喜欢。
可玩性:2-3星
优点:
1,兵种和建筑较为丰富,并且兵种还有羁绊和不同的局内天赋增强,还算比较有趣。
2,地图较多,同时有各种增益buff等等。
3,策划还是有点历史知识的,比如投石车的增益金汁造成中毒就很合理。
不像有些换皮游戏的策划纯历史文盲。
缺点:
1,作为测试服卡牌获取实在太慢了。
图为我10级时拥有的全部卡牌。想试新套路?没有卡牌。想试新英雄?没有对应卡牌。能玩的非常少。
2,耐玩性太差,重复度太高。
除了开始两把熟悉机制,我后面几乎全程三倍速。导致这一现象的部分原因是第一个缺点,因为获取不了新卡牌,所以只能用现有卡牌,每一局都是差不多重复的流程,没有什么变化,局内的各种加成玩几把也就熟悉的差不多了,缺乏新意。
无尽模式我以为是一直打,结果是一次一次的结算重开,在我看来更是败笔,本来开局这段时间的发育就很无聊,还要不停重开,那和普通模式有什么区别呢?就在于多获得了几个buff?
联机模式目前还没体验,我觉得要长线运营唯有寄希望于联机比较有趣了。
毕竟与人斗其乐无穷嘛,联机也是同理,游戏缺少乐趣可以靠联机补上。
3,局内高级增益和兵种天赋不合理。
比如开局随机到乌薪矿产量增加和士兵移速提升。等到能开采乌薪矿的时候游戏都要结束了,约等于没增益。我因为没有,所以不知道骑兵是否有移速增益的相关buff,如果没有,那移速也约等于没有增益。绝大多数情况下分兵建墙绝对比集中兵力来回跑是更优解,况且各式各样的狭窄地图也不支持堆上所有兵力在一个地方。
兵种天赋不考虑实际,同质化批量设计。
比如弓箭手10人,减少1个换30%攻击肯定是赚的。但投石车2个减少1个,或者3个减少1个,那不是纯纯的负面效果吗?
死亡后复活和反伤之类的天赋,或许真有人会拿远程站撸小怪吧,谁知道呢
人越少越强的天赋,个人不看好,人变少说明我马上要崩盘了。
4,农田竟然是一次性资源,而且每把开局需要铺非常多的农田和民居,在手机上玩感觉挺麻烦的。
画面音乐:3-4星
还行吧,毕竟是凉屋做的,还是有正常水平。
运营服务:2-3星
个人是谨慎不看好。
宝箱开出来的传说全是投石车,商店每天就一次碰运气,刷新都没有。
说实话氪金都挺傻的,开一堆宝箱把投石车升满级?还是检测到氪金以后再偷偷提高其他传说卡出货权重?
皇室战争哪怕是国服吃相这么难看,都送了很长一段时间的福利,这个游戏本来就单机玩法缺少乐趣,还学皇室卡牌等的话我只能谨慎不看好。
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