简单玩了一下,刚刚开始第三关。体验还是不错的。游戏是休闲类的,雇佣猫猫经营小店,不是模拟经营,不费脑子,就慢慢攒金币升级,着急也可以看广告。
优点:
1.猫猫太可爱了,喵喵叫也好可爱,整个画风设计也超级可爱。
2.游戏比较休闲,各方面也都符合一个休闲游戏的定位,没有在线时长什么的硬性要求,可以佛系也可以肝。
3.没发现bug,没有怼脸礼包,没有强制弹窗广告,体验感真的upup。
4.谢谢你,没有在我刚进游戏的时候就把钻石和商店开箱子什么的怼我一脸。
缺点:
1.广告有点多嗷,放屏幕上那么老多红点,还有商店里特意标注的部分,强迫症当场去世。看来你游主要是想广告变现获取收益,但是真的,太,多,了!!!还有跳过键建议在获取到奖励之后再出现。
2.商店开箱子和装备系统不要都放第三关开放,或者是放一个简单的新手教程。比如说一个猫猫,放一个对话框介绍一下装备(衣服帽子啥的)是干什么用的,还有商店抽箱子机制怎么样,钻石是干什么用的。
(PS,我知道那些其实都是各种加成,但是我真的没弄明白是怎么计算的。。。)
3.其实不到十分钟我就已经看透了,就是每一关都会比前一关肝更久,用数值硬拖时长。换句话说,玩法有一点无聊。猫猫再可爱,也不能就这么一直看猫猫,真的会腻。
建议:
1.加一点剧情和背景,比如说主角是谁。
例:开局猫爷爷对主角说自己老了,留下这些小店交给你,后面所有的教程都变成猫爷爷的图加对话框,有时候光放个箭头有时候会看漏。教程结束之后猫爷爷说他该说的都说完了去休息了等。
(其实也可以把盒子和钻石分开,加个猫商人,点开以后问你买钻石还是买箱子)
我觉得你的美术挺好的,加点这种应该没问题。
2.增加生产线和员工不要让我手动拆包装,点完升级就自动加进去,有时候会忘记。
3.感觉游戏还有很多扩展空间,比如说加一点赚钻石的小游戏or新模块比如说原料生产线,挑合格的原料。扩大宣传,发传单等。
总体来讲就是继续优化,我目前比较看好,赶紧把正式版本端上来。


