整体获取资源比较抠搜,适合时间过多的人玩————————————优点:1.养成有趣,采集—生产—造兵/出售一条线2.对战有趣,可以尝试多重组合,宛如对战模拟器3.可以0氪通,周本本身给很多东西,包括钻石。可以2周一井,不缺抽数4.单日占用时间不多,整体来说没有多少肝度5.客服态度很好,不会敷衍了事。这点确实是很到位的一点。表扬缺点:1.明码标价,物价明显太过昂贵。低成本却标价如米家2.大量且极度频繁的各种人民币礼包。割韭菜割太狠了,宛然腾讯3.出货率过低,养成过长,名为通关,实际主要内容却往pvp方向诱导,需要很长的时间成本。同样是养成,同样是0氪,不乏各种2月就能队伍成型而不缺流水和口碑的案例,而有的1-2年才能成型毕业。4.单日占用不多,但也不少。对于0氪战报速度不能进一步加速,且考虑到极长的毕业时间,总耗时反而很高。且收集资源上限8h,周本也仅囤积5次,对玩家不甚友好。至少要改为12h,囤积6次5.整体内容很少,活动本仅有中立本,飞艇一趟过慢。6.游戏明显缺少剧情综合评价:有趣,可以尝尝鲜。但是越往后体验越偏,没有第一次的惊艳感。因此减分项反而更多这些评价,不只是从一个玩家层面给出的,更是从一个消费者角度提出的。可以不同意,但请虚心接受。“君不知民,必窘”
17

