大魔王尼古拉对 星痕共鸣 的评价


大魔王尼古拉

TapTap玩赏家
2024/12/26
大魔王于12月测试发布前一天获取到测试资格,与26号凌晨体验了主线任务。下面简单说说看法。
进度:过了新手教程,主线到了缇娜线,人物等级大约4级,已解锁天赋玩法。
星痕和蓝协的联系是非,反正很多人都提了。在这不赘述,而且主聊看法,产品本身前后联系跟看法无关,因此不说。
游戏类型为mmo,或者仔细来说是日系二次元mmo。(日系从画风分类得到,画质偏二次元故日系二次元)典型地转职副本任务装扮玩法,这类参考龙之谷(韩系手游,手游版发行代理则是日长gravity);如果限制放宽,单论玩法不论横版竖版,3d或是2d:则可参考dnf。这类游戏,在玩家游玩前期内容都是老三样。玩家的养成曲线和玩法基本都是一样;所以测试,或者说以往测试,在测试内容非常有限,内容体验时长很少的情况下,基本买个鞭炮——听声响。就算是soft launch情况下,也就是让玩家之间的养成强度稍稍有所分别,而不是大幅度拉开。所以个人认为,最近测可能对于玩家来说是了解游戏前期环境的一个大好机会,但其他能直观反映的不多。大家可参考自己实际体验做出选择,而版本职业的强势,职业强度的拔高和拓展,往往建基于时间的拉长,和长期资源的堆积培养。测试周期论版本,还为时尚早。
营收能力。当然前面的观点有点表达歧义,商家或者是官方看的是游戏的营收;对于这类跟钱直接挂钩的指标对于玩家而言应该是养号成本。通俗点,养号成本就是玩游戏需要投入多少钱。手游赛道来说,以上古战争手游为例,单记周礼包来说,一周差不多2000-3000港币花费。取中间值是2500港币,人民币当做2000元/周,一个月也就是8000,然后每个月雷打不动这么多花费。现在星鸣我当是一测,最多二测;目前的玩家需要投入的成本会在一个什么区间?以一周的强度来算。玩家定期投入的是否能有效节流,而开发者会不会开放交易所模式,给大家一个一个开源的收入渠道?
以上所有。虽然这游戏测试时间不多,但以上我的看法都是必要考量。等你入坑发觉投钱投不动,肝帝肝不了的时候,留给玩家的也只有遗憾离场了,不如有些时候提早打算。
进度:过了新手教程,主线到了缇娜线,人物等级大约4级,已解锁天赋玩法。
星痕和蓝协的联系是非,反正很多人都提了。在这不赘述,而且主聊看法,产品本身前后联系跟看法无关,因此不说。
游戏类型为mmo,或者仔细来说是日系二次元mmo。(日系从画风分类得到,画质偏二次元故日系二次元)典型地转职副本任务装扮玩法,这类参考龙之谷(韩系手游,手游版发行代理则是日长gravity);如果限制放宽,单论玩法不论横版竖版,3d或是2d:则可参考dnf。这类游戏,在玩家游玩前期内容都是老三样。玩家的养成曲线和玩法基本都是一样;所以测试,或者说以往测试,在测试内容非常有限,内容体验时长很少的情况下,基本买个鞭炮——听声响。就算是soft launch情况下,也就是让玩家之间的养成强度稍稍有所分别,而不是大幅度拉开。所以个人认为,最近测可能对于玩家来说是了解游戏前期环境的一个大好机会,但其他能直观反映的不多。大家可参考自己实际体验做出选择,而版本职业的强势,职业强度的拔高和拓展,往往建基于时间的拉长,和长期资源的堆积培养。测试周期论版本,还为时尚早。
营收能力。当然前面的观点有点表达歧义,商家或者是官方看的是游戏的营收;对于这类跟钱直接挂钩的指标对于玩家而言应该是养号成本。通俗点,养号成本就是玩游戏需要投入多少钱。手游赛道来说,以上古战争手游为例,单记周礼包来说,一周差不多2000-3000港币花费。取中间值是2500港币,人民币当做2000元/周,一个月也就是8000,然后每个月雷打不动这么多花费。现在星鸣我当是一测,最多二测;目前的玩家需要投入的成本会在一个什么区间?以一周的强度来算。玩家定期投入的是否能有效节流,而开发者会不会开放交易所模式,给大家一个一个开源的收入渠道?
以上所有。虽然这游戏测试时间不多,但以上我的看法都是必要考量。等你入坑发觉投钱投不动,肝帝肝不了的时候,留给玩家的也只有遗憾离场了,不如有些时候提早打算。
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