Siege L.M.G🧙♂️对 元气骑士前传 的评价
1.24补:
。。。别改石头掉率😅一些玩家能刷是因为时间堆得狠,一天大几小时刷材料。一改普通玩家受不了了 你调那么低干嘛 赛季游戏,装备一步步迭代的 产出卡死了还能玩吗?
mxd的优点可以学,缺点也要学吗?别看它国服,那是人人骂🐶
要看看国际服和海外服
1.18补档:
新独立玩法可以参考《饥荒》/《大航海时代》/爪机《孤岛余生系列123》,《荒岛余生2时空探秘》,《荒岛余生3》/steam平台《stoneshard》会比较适合偏休闲玩家。玩法内数据永久制,不消失但标记X赛季方便系统识别,代币和积分为赛季制,赛季结束后清零。
奖励方面:
日常任务→代币1
周常任务、模式成就、进度→代币2
代币1设置每日固定上限或不设上限,日常产出按每日完成次数后难度开方/倍乘,奖励不变。
代币2设置周常1次获取,进度成就额外获取途径单线,赛季限制1次。
模式商店配置:
代币1:每日固定次数或不限次数,价格按达到固定购买次数后开方/倍乘。
商店代币1相关内容:普通锻造消耗品,随机boss卡包(3地图boss中随1),低级锻造券,中级锻造券,星辉石
代币2:赛季固定次数、每周固定次数
商店代币2相关内容:高级锻造券,指定地图boss自选卡1,指定职业专精技能书随机,赛季独有饰品,赛季活动额外积分兑换券。
2种代币任务均可使用蓝宝石快速完成。
养成玩法方面,不要一直往上加常态静态养成啦😅倒是黑煞可以作为模块化赛季轮替玩法,之后再制作3~4个类似玩法组成赛季轮替就好。比如4~5个赛季养成玩法每次持续1~1.2赛季,这样养成的玩法多样性基本好了。
还有,活动玩法也不要老是让刷装备,一天到晚刷刷刷头疼的,给大家伙整点别的(例如:新独立玩法-代币2商店内赛季活动额外积分兑换券)
排期图示:
A---C---E---B--
--B---D---A---
目前玩法:黑煞贪婪(额外词缀)
还可以有的赛季轮替活动玩法:
词缀复刻-复制词缀覆盖(仅原生词缀/仅锻造词缀轮替)
单条锻造词缀重置(特殊活动券+锻造券)
保留所有词缀,更换装备主体(每角色赛季限一次)
装备融合(特效堆叠,U装限定1次,最多2条特效)
△ 区块链/AI拓展:参考maplestory universe,开放寄售商店(新货币)、拍卖系统(蓝宝石),系统托管,交易成功后向卖方收取%阶梯交易额手续费。
植入AI-货币A流通、价格监测+词缀、强度价格判断功能,强制/指导定价
*货币A仅服务△。
货币产出机制:蓝宝石兑换,不可直接充值,玩家可寄售货币A。
装备在交易寄售前铭刻生成密钥作为独立识别代码,寄售交易卖出时状态改变,变为不可交易。可以转码或者添加铭文词条的形式,装备可交易次数限制1次(铭刻次数1次),多次交易需购买交易券。
新独立玩法方向区块链嵌套:强制线上模式,以64*64为大区块,区块内4*4区块*4。
4*4区块随机地图,区块地图生成模式:以4*4为基础,当某4*4区块探索率100%时,开始生成相邻的6个4*4区块
设置探索率任务,任务奖励为货币A,每64区块达到探索率100%时发放奖励,线上根据每玩家探索%折算比例发放货币A奖励,每64*64区块完成探索100%时计算额外区块探索奖励,此时每玩家64*64探索率折数累加,按比分成奖励。
越说越离谱了(都瞎说的)😅
-往期:
嗯,重生赛季耐玩度明显提高很多,这个版本其实改得很不错,虽然之前赛季装已经过时了,但是目前装备成型和打造路线成型比较平滑,还是蛮舒服的。
对于老玩家来说装备打造逻辑和成长路线对比S0出入不小。实际熟悉之后要比之前舒适很多。
(所以很不要脸的从战魂跳回来了)
很可惜的就是拖到现在才更迭到这个版本,中间频繁大改导致流失退游情况太多了
之前提过的氪金点和玩家强度区间把握蛮不错,对零氪实际上蛮友好的。各种强化材料产出和消耗也刚刚好。
怎么说呢,希望把当前版本养成玩法稳定为核心玩法。
🎮可玩性拓展:
1、赛季专属道具,尽量不要影响现有道具养成系统。可以专门开出一到两个装备栏,比如勋章或徽记。通过赛季玩法,每个不同专属赛季玩法获得积分点数,配合不同材料加成专属勋章,材料可以是特定羁绊装备,红装,赛季地图掉落的某特殊材料等。
赛季传承装备提供赛季专属羁绊,有上限。设置映射关系,强化等级x→羁绊生效数值y,同时档位生效。档位效果和当前羁绊的三档相同。上限3档,
此勋章羁绊池独立,仅有赛季羁绊。当然永久生效这点反正就1~2个赛季羁绊😗不同赛季勋章加强效果不同也得有取舍
2、当前版本下其实可以继续考虑出强制联机副本了。但需要平衡玩家强度和等级。入场设置条件,比如战力区间、职业限制、同职业(就是不知道日活还够不够支撑)
3、如果日活足够,那么可以考虑拓展玩家竞技/合作制赛季玩法,地图右上角小船开启。除了航海以外,《荒岛余生》和《饥荒》都是很好的题材。特别是目前手机版饥荒目前未上线时期。
题材和体量其实都很合适。
此模式归类为赛季模式,入场时去除所有装备及加成。联动情况下允许佩戴勋章入场。并且该模式内除上面提到的赛季勋章效果外,不提供任何数值加成装备。
4、剧情拓展方面:
1)各boss起源剧情。通过特殊副本入口开启
--暂且就这样 不继续往下说了。
玩法上最后给评论区回坑或者开荒有点玩不明白的小伙伴一些提醒:
1、刚到60如果打不了英雄难度觉得羁绊装难凑的玩家,首选瓦神试炼。瓦神出装是匹配等级的。对比英雄60难度降低很多。所以羽毛不要在60前全部用光。否则得重新刷。
2、如果后期伤害上不去了,适当堆一些无视。怪物有新增护甲值和减伤效果,无视不够会按差值百分比削伤害。
3、打造装备优先洗词缀,因为锻造石产量高。出了红再考虑后续词条和风化石调整羁绊,最后再进行装备升阶。
。。。别改石头掉率😅一些玩家能刷是因为时间堆得狠,一天大几小时刷材料。一改普通玩家受不了了 你调那么低干嘛 赛季游戏,装备一步步迭代的 产出卡死了还能玩吗?
mxd的优点可以学,缺点也要学吗?别看它国服,那是人人骂🐶
要看看国际服和海外服
1.18补档:
新独立玩法可以参考《饥荒》/《大航海时代》/爪机《孤岛余生系列123》,《荒岛余生2时空探秘》,《荒岛余生3》/steam平台《stoneshard》会比较适合偏休闲玩家。玩法内数据永久制,不消失但标记X赛季方便系统识别,代币和积分为赛季制,赛季结束后清零。
奖励方面:
日常任务→代币1
周常任务、模式成就、进度→代币2
代币1设置每日固定上限或不设上限,日常产出按每日完成次数后难度开方/倍乘,奖励不变。
代币2设置周常1次获取,进度成就额外获取途径单线,赛季限制1次。
模式商店配置:
代币1:每日固定次数或不限次数,价格按达到固定购买次数后开方/倍乘。
商店代币1相关内容:普通锻造消耗品,随机boss卡包(3地图boss中随1),低级锻造券,中级锻造券,星辉石
代币2:赛季固定次数、每周固定次数
商店代币2相关内容:高级锻造券,指定地图boss自选卡1,指定职业专精技能书随机,赛季独有饰品,赛季活动额外积分兑换券。
2种代币任务均可使用蓝宝石快速完成。
养成玩法方面,不要一直往上加常态静态养成啦😅倒是黑煞可以作为模块化赛季轮替玩法,之后再制作3~4个类似玩法组成赛季轮替就好。比如4~5个赛季养成玩法每次持续1~1.2赛季,这样养成的玩法多样性基本好了。
还有,活动玩法也不要老是让刷装备,一天到晚刷刷刷头疼的,给大家伙整点别的(例如:新独立玩法-代币2商店内赛季活动额外积分兑换券)
排期图示:
A---C---E---B--
--B---D---A---
目前玩法:黑煞贪婪(额外词缀)
还可以有的赛季轮替活动玩法:
词缀复刻-复制词缀覆盖(仅原生词缀/仅锻造词缀轮替)
单条锻造词缀重置(特殊活动券+锻造券)
保留所有词缀,更换装备主体(每角色赛季限一次)
装备融合(特效堆叠,U装限定1次,最多2条特效)
△ 区块链/AI拓展:参考maplestory universe,开放寄售商店(新货币)、拍卖系统(蓝宝石),系统托管,交易成功后向卖方收取%阶梯交易额手续费。
植入AI-货币A流通、价格监测+词缀、强度价格判断功能,强制/指导定价
*货币A仅服务△。
货币产出机制:蓝宝石兑换,不可直接充值,玩家可寄售货币A。
装备在交易寄售前铭刻生成密钥作为独立识别代码,寄售交易卖出时状态改变,变为不可交易。可以转码或者添加铭文词条的形式,装备可交易次数限制1次(铭刻次数1次),多次交易需购买交易券。
新独立玩法方向区块链嵌套:强制线上模式,以64*64为大区块,区块内4*4区块*4。
4*4区块随机地图,区块地图生成模式:以4*4为基础,当某4*4区块探索率100%时,开始生成相邻的6个4*4区块
设置探索率任务,任务奖励为货币A,每64区块达到探索率100%时发放奖励,线上根据每玩家探索%折算比例发放货币A奖励,每64*64区块完成探索100%时计算额外区块探索奖励,此时每玩家64*64探索率折数累加,按比分成奖励。
越说越离谱了(都瞎说的)😅
-往期:
嗯,重生赛季耐玩度明显提高很多,这个版本其实改得很不错,虽然之前赛季装已经过时了,但是目前装备成型和打造路线成型比较平滑,还是蛮舒服的。
对于老玩家来说装备打造逻辑和成长路线对比S0出入不小。实际熟悉之后要比之前舒适很多。
(所以很不要脸的从战魂跳回来了)
很可惜的就是拖到现在才更迭到这个版本,中间频繁大改导致流失退游情况太多了
之前提过的氪金点和玩家强度区间把握蛮不错,对零氪实际上蛮友好的。各种强化材料产出和消耗也刚刚好。
怎么说呢,希望把当前版本养成玩法稳定为核心玩法。
🎮可玩性拓展:
1、赛季专属道具,尽量不要影响现有道具养成系统。可以专门开出一到两个装备栏,比如勋章或徽记。通过赛季玩法,每个不同专属赛季玩法获得积分点数,配合不同材料加成专属勋章,材料可以是特定羁绊装备,红装,赛季地图掉落的某特殊材料等。
赛季传承装备提供赛季专属羁绊,有上限。设置映射关系,强化等级x→羁绊生效数值y,同时档位生效。档位效果和当前羁绊的三档相同。上限3档,
此勋章羁绊池独立,仅有赛季羁绊。当然永久生效这点反正就1~2个赛季羁绊😗不同赛季勋章加强效果不同也得有取舍
2、当前版本下其实可以继续考虑出强制联机副本了。但需要平衡玩家强度和等级。入场设置条件,比如战力区间、职业限制、同职业(就是不知道日活还够不够支撑)
3、如果日活足够,那么可以考虑拓展玩家竞技/合作制赛季玩法,地图右上角小船开启。除了航海以外,《荒岛余生》和《饥荒》都是很好的题材。特别是目前手机版饥荒目前未上线时期。
题材和体量其实都很合适。
此模式归类为赛季模式,入场时去除所有装备及加成。联动情况下允许佩戴勋章入场。并且该模式内除上面提到的赛季勋章效果外,不提供任何数值加成装备。
4、剧情拓展方面:
1)各boss起源剧情。通过特殊副本入口开启
--暂且就这样 不继续往下说了。
玩法上最后给评论区回坑或者开荒有点玩不明白的小伙伴一些提醒:
1、刚到60如果打不了英雄难度觉得羁绊装难凑的玩家,首选瓦神试炼。瓦神出装是匹配等级的。对比英雄60难度降低很多。所以羽毛不要在60前全部用光。否则得重新刷。
2、如果后期伤害上不去了,适当堆一些无视。怪物有新增护甲值和减伤效果,无视不够会按差值百分比削伤害。
3、打造装备优先洗词缀,因为锻造石产量高。出了红再考虑后续词条和风化石调整羁绊,最后再进行装备升阶。

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