井盖 地下城与勇士:起源 的评价

井盖
2025/1/7
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1229 小时
发布来源
Vivo V2203A
1分都不想给,奈何它不允许。先聊聊这个游戏,开服到现在,除了搬砖就是氪金!可玩性为负数,我是韩服手游转过来的,和韩服相比不如韩服手游的一根毛。想吐槽很久了奈何没有途径,在这发发牢骚算了,反正也没人看。。。。
1.国服特色不转甲(你要厉害70版本也别开)55版本不转甲,极限伤害无脑重力,65版本继续不转甲!平衡做的一坨,拿啥平衡的?拿礼包?装备是换了一套又套,你平衡是用嘴做的?
2.没有任何一个成功的改进!反而越改越拉胯。国服特色?世界boss、远古地图、那无用的奖励打的兴趣都没有,纯纯负担。团本改的一坨,没有可玩性,没有难度(最大槽点)。
3.养成机制和玩法不匹配。玩到现在所有东西对我来说都是负担,搬砖?深渊?然后氪金拉礼包?我玩这游戏干嘛?我做点有意义的事儿不好么?这是游戏玩我!除了搬砖,深渊,氪金,这游戏根本没有别的玩法。
4.氪金系统问题是最大的,宠物不能退化,属强徽章背刺,光环称号宠物逼氪,以后的宠物也不能隔代继承吧?韩服多买多送加礼包内的所有道具都有用途,国服为了收割全砍掉了。4开1或者8开2礼包没人消化,直接逼氪拉满。
💰肝氪度:10分满分
肝度:7分
氪度100分
🎛️数值合理性:极度不合理,不是意气用事。首先防具不平衡,职业不平衡,团本难度是氪满就能过无脑充,不需要一点手法。普通章鱼是顶着海浪打小人,丢币刷觉醒,无脑过。困难章鱼是砍机制,有手就行
已经无力吐槽了,我挺佩服国服这个运营,看你们春节的收益吧,之前我工会活跃的人很多,从奥兹玛宠物到魔剑装扮再到春节礼包,已经有很多人退了。你们冲业绩?数据说话吧😒
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