卤蛋对 燕云十六声 的评价
向往江湖?又入樊笼罢了……
第一次体验这种类型,游玩些许时日,大概是10个小时左右,简单讲讲我的主观感受吧,希望对你们有帮助。
一、游戏背景
游戏背景是建立在五代十国与北宋交替的历史时期,该背景下政权更迭,战乱频繁,社会秩序混乱,游戏通过这一点,完美的为江湖侠义之事提供了广阔的天地,毕竟如果是太平盛世,侠义之行是会有很多弊端的。
二、剧情体验
游戏剧情方面引人入目,我从来没有对任何一款开放世界的剧情如此感到沉浸,甚至在每个人物的塑造上,都具有独特的行为个性,通过搭载AI甚至可以达到一种身临其境的感受,而进行相对应的交互甚至能够获取好感度,大侠红线,九流骗子,行窃的小偷,各式各样的人物,红线的情感勾勒最为细腻,傲娇可爱,顽皮精灵,剧情的发展同时具有探索性,解谜性,可惜整体的剧情以悲剧呈现,感觉太过凄凉导致我过完清河剧情陷入了茫然与难受的状态。
三、主角探索与成长叙述
而主角的好奇会缓缓展开剧情,枯井下的千金换脸,将军伺下的地下长城,都有着浓郁的中式诡异气息,通过这些探索与剧情的发展推动着主角的成长进程,而剧情的本身也围绕着“侠”字,江叔则是引起主角向往江湖的关键因素,也因此为主角的所有探索做出了合理铺垫,剧情的发展情感浓厚,而火烧不羡仙,红线,刀哥的死去,更是完美的阐述了乱世,许多剧情没有选择性从而导致各种悲剧的发生,游戏是想通过这种方式表达着什么?或许游戏想通过主角的经历,质问侠者本心在乱世的失望与悲剧中是否会被淹没,思考“侠”在凄惨世道下的坚守与抉择。
四、画质表现
画质方面,目前所有的移动端开放世界,我觉得燕云是最好的,在很多的细节勾勒上极其细腻,是真的觉得对标3A这句话其实不像是噱头,但是吃的性能过高,设备负载过大,就很容易闪退发热,尤其是刚上线的第一天,据说很多人还遇到了锁帧率的情况,但是我并没有遇到,同时些许情况下容易出现穿模型,卡模型的问题,不过并不严重。
五、玩法特色
玩法方面,大体是门派养成,探索解谜,奇遇系统以及休闲方面,还有许许多多的玩法缝合,我只能简单地讲述
1、休闲玩法方面,可以跟大部分NPC互动进行各种各样的休闲玩法,有些让我感到诟病的比如与NPC的话术斗争,我本以为是通过AI对话让我大展口舌,说服他人,没想到是枯燥无味的卡牌斗争,挺令人失望。
2、门派养成方面、门派养成中不同的门派有着不同的个性以及门规限制,甚至拜入能够获取不同功法,最有趣的是偷师,很有自由性,但是我被骗进了该死的九流……
3、奇遇系统则是在大世界闲逛中触发,对我来说挺多,还挺麻烦,感觉收集党会肝衰。
4、探索解谜的玩法则最为丰富,大世界几乎遍地都可以遇到触发事件或者玩法的探索事件,数之不尽,也让不肝变得感觉很肝,而这些玩法的丰富与多元足可见其质量上佳,而且大量的玩法缝合也并不破坏游戏本身的体验,比如隔壁天刀还能招募艺人…
六、战斗机制
1、卸势方面,战斗机制方面很精妙,可以通过卸势躲避伤害,但是想要达到单凭肉眼进行卸势是需要大量学习成本,比如在部分时候不知道该不该按卸势,甚至卸势会打断目前释放的技能或者攻击动作,就让卸势点击的判断变得尤为重要,如果点击卸势避免的伤害很低损失了自己重要的输出而得不偿失,所以需要大量的熟练度进行衡量,在没有熟悉的情况,容易出现很多的负面反馈。
2、武学搭配方面玩法也极其出色,通过两把不同的武器,修炼不同的武学搭配心法,研究其中的联动,打出不同的效果,这极其复杂,同时技能连招释放并没有较好的引导教学,如果能有着清晰的连招教学,或许可以改善很多关于战斗负面反馈感,游戏也许想让我们自己进行探索搭配,提供充足的自由性,但是实际上对于小白是存在很大的迷茫性,虽然有流派养成的引导,但对于许多初次探索该类玩法,没有接触过相关战斗机制的游戏的玩家,难度会成倍增长,而我在深度体验过后才发现战斗机制其中的精妙之处,建议多体验,才可以感受到其中的乐趣。
七、bug
1、划出游戏后再重新进入,便会概率出现什么都没办法交互的情况,必须得重进游戏或者断网重连才可以正常游玩,哪怕是单人模式,不过强制联网可能是为了防止作弊或者外挂?
2、有的时候会莫名出现声音丢失的bug,触发情况未知,打多人boss的时候会很影响游玩体验。
3、经常会出现人物卡住的情况…
- -
总体而言,这款游戏给我的感觉挺惊艳,其剧情引导巧妙地融入新手介绍,让我在游戏过程中体验极为流畅。尤为难得的是,它始终坚持不卖数值,不逼氪、不强氪。仅凭这一优点,在我看来便足以掩盖诸多不足。但还是希望能够做好些许优化与引导,因为内容量太过丰富,所以只有让玩家体验更加舒畅,才不会出现那么多差评,不过只要它不被当下手游环境同化,秉持做游戏而非做商品的理念,我坚信这款游戏必定拥有广阔的发展前景。
第一次体验这种类型,游玩些许时日,大概是10个小时左右,简单讲讲我的主观感受吧,希望对你们有帮助。
一、游戏背景
游戏背景是建立在五代十国与北宋交替的历史时期,该背景下政权更迭,战乱频繁,社会秩序混乱,游戏通过这一点,完美的为江湖侠义之事提供了广阔的天地,毕竟如果是太平盛世,侠义之行是会有很多弊端的。
二、剧情体验
游戏剧情方面引人入目,我从来没有对任何一款开放世界的剧情如此感到沉浸,甚至在每个人物的塑造上,都具有独特的行为个性,通过搭载AI甚至可以达到一种身临其境的感受,而进行相对应的交互甚至能够获取好感度,大侠红线,九流骗子,行窃的小偷,各式各样的人物,红线的情感勾勒最为细腻,傲娇可爱,顽皮精灵,剧情的发展同时具有探索性,解谜性,可惜整体的剧情以悲剧呈现,感觉太过凄凉导致我过完清河剧情陷入了茫然与难受的状态。
三、主角探索与成长叙述
而主角的好奇会缓缓展开剧情,枯井下的千金换脸,将军伺下的地下长城,都有着浓郁的中式诡异气息,通过这些探索与剧情的发展推动着主角的成长进程,而剧情的本身也围绕着“侠”字,江叔则是引起主角向往江湖的关键因素,也因此为主角的所有探索做出了合理铺垫,剧情的发展情感浓厚,而火烧不羡仙,红线,刀哥的死去,更是完美的阐述了乱世,许多剧情没有选择性从而导致各种悲剧的发生,游戏是想通过这种方式表达着什么?或许游戏想通过主角的经历,质问侠者本心在乱世的失望与悲剧中是否会被淹没,思考“侠”在凄惨世道下的坚守与抉择。
四、画质表现
画质方面,目前所有的移动端开放世界,我觉得燕云是最好的,在很多的细节勾勒上极其细腻,是真的觉得对标3A这句话其实不像是噱头,但是吃的性能过高,设备负载过大,就很容易闪退发热,尤其是刚上线的第一天,据说很多人还遇到了锁帧率的情况,但是我并没有遇到,同时些许情况下容易出现穿模型,卡模型的问题,不过并不严重。
五、玩法特色
玩法方面,大体是门派养成,探索解谜,奇遇系统以及休闲方面,还有许许多多的玩法缝合,我只能简单地讲述
1、休闲玩法方面,可以跟大部分NPC互动进行各种各样的休闲玩法,有些让我感到诟病的比如与NPC的话术斗争,我本以为是通过AI对话让我大展口舌,说服他人,没想到是枯燥无味的卡牌斗争,挺令人失望。
2、门派养成方面、门派养成中不同的门派有着不同的个性以及门规限制,甚至拜入能够获取不同功法,最有趣的是偷师,很有自由性,但是我被骗进了该死的九流……
3、奇遇系统则是在大世界闲逛中触发,对我来说挺多,还挺麻烦,感觉收集党会肝衰。
4、探索解谜的玩法则最为丰富,大世界几乎遍地都可以遇到触发事件或者玩法的探索事件,数之不尽,也让不肝变得感觉很肝,而这些玩法的丰富与多元足可见其质量上佳,而且大量的玩法缝合也并不破坏游戏本身的体验,比如隔壁天刀还能招募艺人…
六、战斗机制
1、卸势方面,战斗机制方面很精妙,可以通过卸势躲避伤害,但是想要达到单凭肉眼进行卸势是需要大量学习成本,比如在部分时候不知道该不该按卸势,甚至卸势会打断目前释放的技能或者攻击动作,就让卸势点击的判断变得尤为重要,如果点击卸势避免的伤害很低损失了自己重要的输出而得不偿失,所以需要大量的熟练度进行衡量,在没有熟悉的情况,容易出现很多的负面反馈。
2、武学搭配方面玩法也极其出色,通过两把不同的武器,修炼不同的武学搭配心法,研究其中的联动,打出不同的效果,这极其复杂,同时技能连招释放并没有较好的引导教学,如果能有着清晰的连招教学,或许可以改善很多关于战斗负面反馈感,游戏也许想让我们自己进行探索搭配,提供充足的自由性,但是实际上对于小白是存在很大的迷茫性,虽然有流派养成的引导,但对于许多初次探索该类玩法,没有接触过相关战斗机制的游戏的玩家,难度会成倍增长,而我在深度体验过后才发现战斗机制其中的精妙之处,建议多体验,才可以感受到其中的乐趣。
七、bug
1、划出游戏后再重新进入,便会概率出现什么都没办法交互的情况,必须得重进游戏或者断网重连才可以正常游玩,哪怕是单人模式,不过强制联网可能是为了防止作弊或者外挂?
2、有的时候会莫名出现声音丢失的bug,触发情况未知,打多人boss的时候会很影响游玩体验。
3、经常会出现人物卡住的情况…
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总体而言,这款游戏给我的感觉挺惊艳,其剧情引导巧妙地融入新手介绍,让我在游戏过程中体验极为流畅。尤为难得的是,它始终坚持不卖数值,不逼氪、不强氪。仅凭这一优点,在我看来便足以掩盖诸多不足。但还是希望能够做好些许优化与引导,因为内容量太过丰富,所以只有让玩家体验更加舒畅,才不会出现那么多差评,不过只要它不被当下手游环境同化,秉持做游戏而非做商品的理念,我坚信这款游戏必定拥有广阔的发展前景。



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