浮尘对 燕云十六声 的评价
这游戏有早期武侠游戏那味了,虽然完全碰瓷不了大作,但跟一些现存的国内小鱼小虾比起来的确一骑绝尘,简单打个分,十分制
ps:以下只基于单机模式。多人没体验,据说是依托
剧情(8.7):手游玩家先保守打分,虽然目前第一章还没过,但各种暗线支线奇遇做了不少,它这种碎片化叙事手法是非常契合开放世界的,多线联动一步步解开谜团,各种细节也十分考究,可以说在沉浸感上做到了文案的极致,在我近二十年游戏生涯中,此游剧情也能名列前茅。
——你可以不做剧情,但你进入游戏开始已在剧情中
视听(8):音乐和配音一如既往给力,但配音有时会丢失,音效一般,美术手机上看不出什么,不过风格和世界观很搭
地图探索(8):内容量巨多,这就是个一体的世界,剧情会让地图发生变化。不要追求什么探索度,没有任何意义
自由度(8.5):基本上概括为,想去哪去哪,想干什么干什么,缺点是很多东西要做主线和升级解锁,建议去掉这些愚蠢的限制,因为这和你的弱引导冲突了
引导(2):爱干啥干啥自己摸索,如果能去掉愚蠢的功能限制,这个就是十分
UI(5):手机端纯折磨,最气人的是那个点穴,你等半天刚想点按键没了,按键去哪了?自动收起来了,没有设置能调,你只能不停拔剑维持战斗状态,好笑吗
战斗(5):这是燕云被骂的主要原因,说句构思不过分,燕云其做了很多东西,但没做好,我今天才发现闪避居然是有用的,为什么?因为它大多数时候没用,【闪避不是无敌帧】,你需要预判怪的出招路线也就是背板,如果怪手太长你只能格挡,但【格挡有延迟】,按理即将中招时格挡没问题对吧?可手机端25帧加上频繁掉帧会让本就存在的动作延迟拉长,你必须提前按,可帧率的波动让你无从判断。
极限闪避和格挡都能触发反击,但几乎打不出来,有个游戏叫鸣潮,没防反但有闪反和弹刀,去学学怎么做战斗好吗?别说什么主题不一样,不影响动作
优化(1):卡顿感无处不在,糟糕的优化把战斗系统的瑕疵无限放大 ,我直接梦回几个月前永劫手游,当初的振刀,现在的格挡,一样的东西吃两回石,
——你能预判怪的动作,可你自己的呢?
综上所述,这游戏很好玩,只是糟糕的优化让它没法玩,之前我早说了,比起好不好玩,先解决能不能玩,先保证优化后提画质,那么长时间做不好优化,非要开服才能做,是什么特殊癖好,欠骂吗?
ps:以下只基于单机模式。多人没体验,据说是依托
剧情(8.7):手游玩家先保守打分,虽然目前第一章还没过,但各种暗线支线奇遇做了不少,它这种碎片化叙事手法是非常契合开放世界的,多线联动一步步解开谜团,各种细节也十分考究,可以说在沉浸感上做到了文案的极致,在我近二十年游戏生涯中,此游剧情也能名列前茅。
——你可以不做剧情,但你进入游戏开始已在剧情中
视听(8):音乐和配音一如既往给力,但配音有时会丢失,音效一般,美术手机上看不出什么,不过风格和世界观很搭
地图探索(8):内容量巨多,这就是个一体的世界,剧情会让地图发生变化。不要追求什么探索度,没有任何意义
自由度(8.5):基本上概括为,想去哪去哪,想干什么干什么,缺点是很多东西要做主线和升级解锁,建议去掉这些愚蠢的限制,因为这和你的弱引导冲突了
引导(2):爱干啥干啥自己摸索,如果能去掉愚蠢的功能限制,这个就是十分
UI(5):手机端纯折磨,最气人的是那个点穴,你等半天刚想点按键没了,按键去哪了?自动收起来了,没有设置能调,你只能不停拔剑维持战斗状态,好笑吗
战斗(5):这是燕云被骂的主要原因,说句构思不过分,燕云其做了很多东西,但没做好,我今天才发现闪避居然是有用的,为什么?因为它大多数时候没用,【闪避不是无敌帧】,你需要预判怪的出招路线也就是背板,如果怪手太长你只能格挡,但【格挡有延迟】,按理即将中招时格挡没问题对吧?可手机端25帧加上频繁掉帧会让本就存在的动作延迟拉长,你必须提前按,可帧率的波动让你无从判断。
极限闪避和格挡都能触发反击,但几乎打不出来,有个游戏叫鸣潮,没防反但有闪反和弹刀,去学学怎么做战斗好吗?别说什么主题不一样,不影响动作
优化(1):卡顿感无处不在,糟糕的优化把战斗系统的瑕疵无限放大 ,我直接梦回几个月前永劫手游,当初的振刀,现在的格挡,一样的东西吃两回石,
——你能预判怪的动作,可你自己的呢?
综上所述,这游戏很好玩,只是糟糕的优化让它没法玩,之前我早说了,比起好不好玩,先解决能不能玩,先保证优化后提画质,那么长时间做不好优化,非要开服才能做,是什么特殊癖好,欠骂吗?
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