龙灵对 文明守护者 的评价
类文明游戏,和文明最大的区别在于该游戏没有ai,只有你种田,地图上每隔一段时间会刷新一波敌人,全部防住即可胜利。
游戏有创新,但创新也带来了不平衡。
将领技能,文明特性,入侵奖励,入侵方向,事件奖励,这些是随机的,但会极大影响游戏对局结果,因此SL不可避免。
我玩这游戏大约1/6时间都在SL……
除此之外,兵种设计个人觉得也相对失败。
游戏创建任何单位都最少需要士兵+装备资源,单位掉血会百分比扣除这两者。
由于敌人一波比一波强,而后期高级兵种需要的资源线性增长,因此如何囤积士兵和装备非常重要。
玩家为了达成这个目标,必然会追求更低战损。
基于此,近战兵种基本没什么存在感。
白瞎了那么多设计了。
综上,如果你没玩过文明,我觉得这游戏其实可以一试。如果你玩过,那这游戏感觉就确实差点东西。
我的理想评分是7分左右,考虑到现在这游戏的评分高达8.8,打6分中和一下吧。
游戏有创新,但创新也带来了不平衡。
将领技能,文明特性,入侵奖励,入侵方向,事件奖励,这些是随机的,但会极大影响游戏对局结果,因此SL不可避免。
我玩这游戏大约1/6时间都在SL……
除此之外,兵种设计个人觉得也相对失败。
游戏创建任何单位都最少需要士兵+装备资源,单位掉血会百分比扣除这两者。
由于敌人一波比一波强,而后期高级兵种需要的资源线性增长,因此如何囤积士兵和装备非常重要。
玩家为了达成这个目标,必然会追求更低战损。
基于此,近战兵种基本没什么存在感。
白瞎了那么多设计了。
综上,如果你没玩过文明,我觉得这游戏其实可以一试。如果你玩过,那这游戏感觉就确实差点东西。
我的理想评分是7分左右,考虑到现在这游戏的评分高达8.8,打6分中和一下吧。
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