反馈几个问题希望能看见,自己也是从内测回归的,对这游戏有点想法:1,前期任务给的资源较少,会出现卡三级君王殿的现象(没打三级地就无法升本,节奏被放缓了),内部可以自测一下。还有可以适当提高前期任务完成的金珠奖励,以给予玩家更多动力。2,六级以上守军难度较高,开荒节奏不流畅,翻车后果难以承担,建议适当降低守军难度。3,全网攻略体系太少,新手试玩成本过高,体验较差,这不仅仅是如何配将,更在于开荒节奏,战法加点,守军难度评估等诸多方面,建议可以和知名slg主播商业合作,或筹划系列活动,让玩家通过发布记录,攻略等视频的方式,为游戏宣传,同时给予流量反馈奖励,实现玩家与游戏双赢。4,如3所说,游戏知名度不高,一个在于宣传部门,另外一个在于游戏本身包装不好看,我不知道ui界面是谁设计的,但对比同类型手游只能是自然跌入二流。团队可以在资金充裕时进行品质升级,力求流畅,其次优美。5,从内测以来bug问题就一直很严重,特别是突然死机。我不知道是不是部分机型特有(可以发布问卷调查),反正体验感属实降了一个台阶。想想,在要开荒要补刀的时候突然无法交互,重进后却守军恢复,功亏一篑的愤怒绝望融为一体,那能对游戏有什么好感吗?6,游戏留住玩家的手段太少,相比于三战,活动连连,龙虎赛,自走棋,都是创新;三谋,远征,每日闯关,等等。日活不高,就无法对游戏产生依赖,甚至可有可无。常此一往,玩家流失加重,游戏也就要倒闭了。7,福利相比于同类游戏绝对是够,但部分福利设置的不太合理,这点在内测的时候就初见端倪,比如开疆拓土中送的紫将,食之无味,弃之更无味。因为基本这一些都在前期的招募中抽到了,现在再给就没意思了。所以,可以将其换成A/S级战法演练书,武将觉醒券,自选紫色装备,之类的新玩意。以上观点仅代表我个人的见解,还是希望可以多出些问卷进行大数据调查,尽快解决对应问题,谢谢。附:据本人亲算,一个赛季的纯金币收入至少为14000,约为770抽。
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