三角洲行动 的评价

炁
2025/2/3
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Redmi K70 Pro
终于在手机端玩到了大战场模式,爽快之余让人感慨不已。首发手机端优化不错,画质好不卡顿发热低,但是近几日不知为何发热突然变得严重起来拉低了体验感。摸金模式不多评价,常驻2格保险,赛季可刷4格保险值得肯定(作为暗区、萤火、八宝粥三系玩家,谢谢萤火和八宝粥对摸金玩法保底奖励的贡献)。 作为纯大战场玩家,首先要建议策划把各类日常及活动完成条件改为全模式。不同游戏玩法吸引不同类型玩家,但无论哪种类型玩家,都是渴望获得任务奖励的,限定模式奖励虽然可以拉一部分玩家去玩其他模式,但这相当于用奖励逼玩家走出舒适区,有用但没有大用。个人认为,玩家喜欢哪种玩法就玩哪种玩法,精心打磨把该玩法的在线时长拉爆才是正解(换个角度也能让同游戏不同玩法的开发小组产生良性竞争,有利于管理)。 其次,建议修改大战场模式段位得分规则。玩大战场模式图个什么?爽,解压。大战场排位赛其实可有可无,没有排位系统吧整体就简化了,但场内人员水平和经验层次不齐可能会影响体验。有排位系统吧同段位水平差异这个问题解决了,但是当下的赛后计分体系又让人很无语,本来降低胜负得分占比的规则是可以减少胜负方体验差异的,但队内排名对得分影响过大,让对手从敌方变成了友方,你的队友才是你上分最大的阻碍。外加游戏里天才太多发明了各式各样的刷分及防止队友刷分的玩法让校官以上段位战场氛围变得日益魔幻。既然大战场模式为的是爽和解压,那就把这个特点发挥到极致:1.不搞用段位胜率卡人维持在线时长那套,胜负方结束都能得分,比如胜方得10分负方得5分。然后将排名奖励改为按胜负得分乘以倍率的方式结算,如胜方第一名得分为10*2=20,第二名10*1.9=19以此类推,最低得分系数不低于0。这样一来既能保持爽快感不用担心自己排名低结算倒扣分,又能引导团队更好地从刷分保排名过度到为了获取更高最终得分需要更积极地争取胜利。 此外,建议大战场模式在局外可以设定各个职业常用干员,否则时不时会在战局激烈重新部署时不小心选到同职业另一个干员。 玩家们的创造力是无限的,好的规则能让创造力往有利于游戏环境的方向延伸,进而让游戏变得更加有吸引力。希望策划能在不扼杀玩家创造力的前提下完善游戏规则,让八宝粥变得更好。 S 3赛季开局Bug不断,UI被改,如此致命的问题居然4天尚未修复,让人极为失望,下调评分
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