彼安订的思念 白荆回廊——古剑奇谭 的评价

彼安订的思念
修改于
2025/3/23
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不推荐
可玩性
发布来源
华为P40 Pro
刚开年直播事故,新玩家没影响,老玩家边骂边玩。当然我是新玩家。白荆回廊底子不错,算是市面难得用心制作的好游戏了。但是玩法不丰富,不是玩法深度不够;社交性不够,联网游戏像个单机,又没有内置AL聊天、人机竞技小游戏之类的;公会内容很空只有一个公会战斗,多人游戏体验感为零······我很难想象有联网游戏会在有排行榜的情况下搞这种半成品。不是我MMO玩多了,是我一眼很难把它当成二次元游戏。正如我一眼能看出传奇有多少同类游戏一样。
重玩法的游戏本来就是重社交的,把社交切了就只剩下重复玩法了。玩法出现任何问题,都会成为最大的争议矛盾,这对游戏的运营口碑是不利的。剧情本身足够优秀,而且能剧情跳过,爱看不爱看的玩家都能满意,剧情喷子很少。但是玩法就不行了,主要玩法能跳过,游戏还是游戏吗。白荆有什么玩法吗,主要就是战斗,次要的台球等等不仅游戏随机性不高而且奖励少,常驻半个月就没有新鲜感了。
移动CD和战斗CD同CD,很限制角色的走位操作,而且也限制了怪物的多动设计,怪物站桩结果就是怪物数值膨胀。如果想设计多动怪的话,角色CD问题由缩短CD解决,怪物数值膨胀的话角色也数值膨胀······太完美了只记得加强输出了,拐也出少了不然容易超模。生存呢生存仓管了。但要改这个,那卯绒绒、昊苍这种地板就业角色会很快淘汰。制作组亲妈都看不下去,是不可能了。
漫巡本来是养成玩法的,就和物质筹备一样,结果成主要战斗玩法了,因为关卡的高难导致玩家刚需刻印,也就不得不反复漫巡了,造成时间精力的浪费。关卡设计高难的需要匹配到相应的养成系统简化,这样才能改善玩家的游戏体验。不然肯定是玩家怨声载道(基点刻印的出现真是时代的进步啊,朋友们,漫巡重新回到了它该去的定位)。大部分玩家对这游戏其实挺宽容的了,建模不行都是说说,大家喜欢的还是角色的内在,这就是“审美荆化”。当然建模好就更好啦,这样更能看板。只有小部分玩家喜欢拉踩游戏,输出情绪。说真的白荆已经这么糊了,再为吵而吵真的没必要了。我还等着喜欢的卫星下来呢。
这是让萌新脱胎换骨的经验和避坑帖。
1.不要跳过剧情,不要跳过剧情,不要跳过剧情!这游戏的剧情不是一般的好,一定要抽时间看下去。
2.每日刷日常任务;周本打拟合回归、联合训练场;半月本21天一期的零维风洞、分进合击战、14天的回声猎区。
俱乐部活动回声猎区无晶粒,首周会对俱乐部声量进行排名,排名没有额外奖励,但参与活动会获得回环和特级商店需要的白匣子。
漫巡是有新手引导的养成玩法,而不是游戏主要的战斗玩法。可以把它看成一个只能跳过不能扫荡的养成本。类似物资筹备。游戏的主要战斗部分分为周本和半月本。有高难关,但对游戏操作的要求不高,因为走位CD和技能CD是共用的,常规操作就是按暂停切人和移动放招。难的是会考验玩家的配卡阵容和游戏机制的理解,且有需要记忆B0SS出招顺序等内容。
漫巡遭遇战时可以点击目的地和拖拽方向在地面游击,不耗角色行动点。
遇到难打的漫巡新关底BOSS,可以下次降低深度通过,不然会发生去哪条线路都得遇到的痛苦结局。和风险区同理。
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下面基础晶粒统计:
日常任务100晶粒,周常任务500晶粒。一个42天版本24抽,非常好攒。
主线普通关11100晶粒,37抽;精英关15300晶粒,51抽
物资筹备5200晶粒,17抽。
漫巡回忆8关2400晶粒,8抽。
漫巡风险区14880晶粒,49抽
拟合回归一周100晶粒,一个版本42天600晶粒。2抽。
零维风洞1440晶粒,4抽。
(零维风洞可以跳关解锁).
天隙勘测5040晶粒,16抽。
联合训练场晶粒,6050晶粒,20抽。
(联合训练场可以删除已完成区域的刻印,去开放的区域里载入已有高练度的刻印去打,不用一个区域一个区域地练角色。)
分进450晶粒,1抽。
(分进不追求最高分可以“快速战斗”,用本期最高分刷累计分。)
战斗教学2500晶粒,8抽。
帮助FAQ 300晶粒,1抽。
版本活动商店10抽,活动关卡未计。
新手、叶脉、成就和礼包算额外晶粒,不做统计。
关系网另外。现65位同调者,1300晶粒4抽;99张烙痕,1980晶粒6抽。(欧皇温留,第66位降临的同调者,还有刚好第100张的烙痕。)
3.记忆烙痕保存着角色记忆,满级满特质可以查看内容和奖励——“内容解锁”里阅读烙痕故事。
4.升角色的异化核心(大招)是开花,3花机制,满花数值;升角色的等级是升位阶(位阶一词一般指官阶品级,泛指等级、等次。)总共6阶。位阶的设计既从名字上体现了对角色的尊重,又减少了玩家的从零培养成本。
5.角色技能等级为黑色字体,四花出现橙色字体,为实际生效等级,大于基础等级。例如基础等级9级则实际生效等级为12级。
6.漫巡开始的初始属性为:绿体质,蓝防御,红攻击,黄专精,紫终端。对应漫巡选择烙痕时出现的黑字彩底。进入漫巡后烙痕对初始属性的加成最高20%。
7.漫巡路线越新刻印分数越容易刷高。
【漫巡·万象】的单属性上限是体质1800点、防御1500点、攻击1300点、专精1500点、终端1400点;
【漫巡·蜃楼】的单属性上限是体质1400点、防御1800点、攻击1300点、专精1500点、终端1500点;
【漫巡·浮世】的单属性上限是1600点;
单属性(体质、防御、攻击、专精、终端)超过1000点后,获得的属性值减半。
漫巡12层之后增加深度属性不会变多,而深度越高越要注意右上角的精神状态。
8.SSR烙痕满级90;SR烙痕满级80;R烙痕满级60。漫巡回忆可以拿自选SR烙痕,建议全拿一遍。
9.进入漫巡技能分为核心技能和常规技能。漫巡常规技能必须14个,不然跑出来的基点会扣一级,战斗刻印上会不镶嵌基点图标,玻片也改不了等级。在漫巡中有技能解锁提升的烙痕,常规技能更容易解锁。
10.要凹某个3级基点技能可以带个1或2级已凹出来的基点技能,再去漫巡。不知道哪张卡有这个技能,可以在白荆回廊wiki上搜索。
11.队伍的激励要叠20层。常用的队伍激励卡为攻击激励(月卡)和专精激励。战斗时左侧会显示激励几层和触发的技能。
目前我不了解的是,监督刻印哪张烙痕加成高,怎么让各属性都上1000;穹顶各角色早中晚班加成图表一览。希望有人解答。
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