再来评价一下,已推油,很畸形我只能说,我的意见是游戏重做吧,因为先机芯片基本上个个开局放大,再加上配重环绿组合有投掷物的就回血回转速,这还是陀螺?属性克制那更是笑话,都已经没有存在的必要了,属性里所谓的持久力也删了得了。现在回来看你们的宣传片真的是宣传骗,再看一眼开发者的话那更是给我气笑了,你真的喜欢陀螺就应该知道陀螺有趣的地方在哪,更何况陀螺就算有技能也应该是作为辅助进攻存在而不是主要攻击手段,你们自己看看做出来的是些什么东西,我是真的有点生气,难道看见有人做陀螺题材的游戏,结果跟市面上那些游戏有什么区别,也是看版本教人打游戏。冲着兴趣和童年情怀来的,我只想看更多不同的有趣的陀螺激情碰撞,不是来看换皮游戏的,是真玩够了,评价相当主观,不代表客观评价,我只希望这游戏是真的能不让其他那些冲着情怀来的玩家失望,是真的能够感受到童年的激情,你哪怕不是宣传片里的3D呈现,也应该能在现有的技术下完成对陀螺碰撞的表现,就把所有技能变成辅助进攻,不难吧,哪怕没有以小博大的击飞场外,不仅仅只是击碎,击倒也能有吧,攻击力变成击退距离,防御力变成防击碎值,配重真正意义上影响转速持久力,战斗时间控制在3-4分钟,没有所谓护盾没有所谓投掷没有所谓的无敌,纯净点不好吗?技能方面你把用在发射器上的机制用在陀螺上增加互动不行吗?比如紫晶天弓技能触发时根据你拉弓的方向和力度提升冲撞力度和击倒几率,三四分钟的战斗里面给你两次技能机会,再比如蔷薇骑士用剑的话就设计成滑动屏幕来选择陀螺撞击方向让其像剑一样突刺,还有个圣剑劈砍做成像LOL皎月q技能有个弧度让陀螺有个劈砍轨迹,这些东西做出来不也一样有趣?最后离开前也就给点小小的建议了,后会有期。
🎮可玩性:
玩腻了市面上那些游戏,那可玩性是零。
🪢策略深度:
没什么深度,跟着版本走就行。
✍🏻建议:
参照上述建议。


