
人机-壹号

TapTap玩赏家
《黄金四目》是一款以中国傩(nuo)文化为背景的二次元即时战术游戏。在体验数小时后,这款游戏给我的感觉是眼高手低——没有二游的平均水准,却有着远高于其他二游的赚钱“志向”。▽🍋【壹——视听表现】🍋游戏的美术风格是其最大卖点之一,傩神立绘融合了传统民俗与二次元审美,不过在二游里美术是最不值钱,所以也称不上优势。并且虽然说对画风的喜爱因人而异,但是你不能画风不统一啊,up池的越女和普通池的几个金画风很明显不同,感觉根本没有经主美把关过,还是连请主美的钱都没有?更令我震惊的是,当我们把视角转入局内战场,那些本该威风凛凛的傩神竟缩水成Q版小人,挥动武器和释放技能的特效像素材库里免费使用的一样,不知道是不是unify没更新版本,技术力仿佛停留在十年前。剧情演出采用漫画式分镜与Galgame式对话的拼接组合,这点我挺喜欢的。但槽点是即使是关键剧情也无角色配音,很大程度上削弱了情感表达和玩家代入感。△🍠【贰——玩法】🍠《黄金四目》的核心玩法融合了即时战术(RTT)与角色养成,玩家需操控主角(傩师)带领五名傩神小队,在箱庭式地图中探索、战斗和解谜。游戏中傩神分为四种职业,分别是肉盾、战士、射手、辅助(法师+奶妈),每个傩神有一个主动技能可释放。战斗时近战在前,远程在后,主角在阵眼,主角战败战斗也就失败,所以要注意躲避敌人攻击。▷游戏玩法听上去还算有趣,是二游少有涉及的类型,但实际上极其无聊,完全没有可玩性,战斗时跟敌人站桩输出,要是boss就躲点关键技能,然后就是哪里亮了点哪里,技能拖拽瞄准起来还十分别扭。可能官方也有自知之明,知道这个战斗玩法坐的有多烂,在第一章第一关就很乖巧地解锁了自动战斗和二倍速,这点还是值得夸赞的。但这个自动战斗实在是蹩脚,并不会躲技能,遇到boss的重击就只会硬吃下去,我头几次没注意,放着它自动战斗不管,就一直被打死,并且在遇到交互机关时就会卡墙角,所以并不能完全依赖自动战斗,必须要实时操控躲技能。话又说回来,打主线要操控无所谓,但是每次打副本都要操控就很烦,恰巧这个游戏养成成本极高,要反反复复打很多次副本,这时候会发现那还不如看录像带。战斗中玩家除了攻击敌人,还要利用场景中的特殊机制。例如“肥肥祟”BOSS战中,玩家需引导它撞击陷阱才能高效输出。可以看得出在开发时还是有下点心思的,但是说实在的:有,但还不够。第一章也就只有这么一个机制,还反反复复用了至少三次。除了常规玩法还有一个PVP的自走棋玩法,也是二游很常见的离线PVP,选五个首发三个补位去进攻或防守其他玩家的阵容,不过也是纯纯的拼数值罢了。◁🥦【叁——养成与氪金】🥦每场战斗可携带八名傩神,其中五名作战,三名替补,替补傩神可随时替换上场,以针对不同敌人调整阵容。例如面对群体怪时上阵AOE傩神,而面对单体BOSS时上阵高爆发傩神。这个思路是好的,但在战斗中,往往是因为先上阵的被打残血了才要换替补,这暴露出两个问题:一是游戏需要养成八名傩神,养成成本极高;二是关卡有着很强的等级限制,数值不够就很难打过。♤[Ⅰ.抽卡]首先是抽取傩神,池子分为普通池和up池,概率方面参考BA概率,1.5%的概率出金,五十抽后每抽加5%,每70抽保底出一金,每200抽保底得up。可能是我自己的运气不好,我只在第60到70抽出过金,还都是歪的,第200抽前都抽不到up傩神。同时别忘了,一队要八个傩神,所以为了凑奇阵(羁绊)最好四种职业的傩神都各有两个,这么一看想要抽出一队理想的傩神就更难了。♡[Ⅱ.养成]其次是养成傩神,每个傩神分为等级、傩魂(命座)、咒语(词条)、爵位四个养成模块。等级是提升数值的主要手段,每次升到一定等级就要突破才能继续设计,升级和突破的材料都有单独的副本可获得,并且消耗更多体力可以一次挑战获得多次奖励,能帮玩家减少肝度。另外,每天还有三次机会可以重置傩神等级,返还所有升级材料,这点值得表扬,玩家在抽到了更强的傩神时就不用重新打材料了,不过原傩神的词条和爵位是不会返还的。傩魂类似命座,靠重复抽取傩神获得。爵位这一系统与等级有点像,也是要先晋阶后授爵,不过主要用来提升技能,晋阶和授爵的材料也是通过打副本获得,但是授爵的材料“勋章”的副本有些特殊,消耗的是另一种体力,每天免费的只有三点。那有人问了,不够怎么办?答案是开月卡再送三点……♢[Ⅲ.咒语]养成部分最逆天的是“咒语”,作用相当于词条,不过相对于众多二游都选择的随机词条,这款游戏使用的是自选词条,需要什么词条自己安上去,听起来是不是非常良心?然而你高兴早了,这部分逆天的第一点在于它的安装机制:当你所有词条槽位都填满了,新安装的词条A就会随机覆盖其中一个(例如我有且仅有三个被填满的槽位,三个词条就各有三分之一的概率被覆盖),而被覆盖的词条B就直接消失。那么我不覆盖行不行?当然可以,只不过就变成词条A消失了。这一机制真是堪比俄罗斯转盘,要是词条A和词条B都很重要,那你不炸了嘛!而其逆天的第二点在于其获取渠道,这些词条竟然也要用开箱抽卡的办法获得,普通箱紫词条的概率“高达”10%,金词条更是“高达”1%。而普通箱的获取就非常难了,商店里每周1个,免费战令7个,付费战令21个,你一个月获得的紫词条恐怕一只手都数得过来。在商店里只有紫词条可购买,所使用的货币给的量还极少,一个月也买不了几个。那有人问了:主播主播,普通箱还是太吃运气了,有没有更简单易得的办法?有的兄弟,有的,50米/个的紫箱子,每周限购五次;以及648米/个的金自选箱,真的超级超级实惠,千万不能错过哇!以上两点相加,使得咒语这一系统极不友好,至少对于平民是这样的,而且咒语一旦安装还不能拆卸,如果你苦心搭配出一套咒语,这个角色却退环境了,你又能怎么办?♧[Ⅳ.体力]最后是体力问题,其实游戏主线并不长,真要打一下午都打完了,但它就硬生生用数值卡着你,逼迫你花时间刷副本升等级。每一关对傩神等级都有要求,包括深渊也是如此,数值不够就是很难打过;打不过就该去养成,但是傩神你起码要养首发的五个,材料根本不够;材料不够就得打副本,但是每天的体力给的极少,根本不够打副本的。一个89级人物升级需要的金币和经验大约7000到8000体力,一天恢复240+邮箱送120+现在活动送120,就算按7000体力算,就这只拉一个角色等级就得15天,没有活动的话得20天,这还是没算爵位和等级突破的素材的啊,如果加上少说多五天。所以我说这款游戏就是用养成硬拖游戏时长,玩家游戏时没有一点乐趣,肝了十几天终于把数值提上去了,结果打没几关又卡关了,百分百的负反馈,完全是在折磨玩家。还有一点,一个看板(也就是主页背景板)能卖98米,我是真怀疑你游穷疯了没见过米。☆【总结】《黄金四目》确实在文化传承与玩法创新间踏出了颤巍巍的一步,可惜精致的傩神面具终究掩不住商业化的獠牙。这个体量最多作为一款副游,却异想天开而设置了1.5%出金概率、70抽保底金、200抽保底up的抽卡机制,以及逆天的词条系统和超高的养成成本等等。实话实说,《黄金四目》完全达不到二游的平均水准,却但以小赚大的胆子比谁都大,然而在二游如此内卷的今天,多少“工业化水准”的二游尚且亏损,又怎么轮得到你游来赚钱?玩家更不是傻子,他们的钱可没这么容易骗。截止我2月17号做出评论修改,这款游戏的近7天评分从原来的7.5骤降到6.6,究其原因不仅是因为我上述所讲的缺点,还有游戏上的bug和官方的运营,所以我建议各位谨慎入坑,当然,看策划的小丑戏倒是不错。
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