综合一句话,9.9元再送二单机游戏的活动,性价比确实很高,但玩过后会发现这三个游戏都像极了半成品,可玩但玩不爽。
游戏的玩法不难,有点类似于简易版的魔塔,舍去了迷宫地图,每层都是直接展示怪兽,装备,道具,药品。
一、怪兽篇(无脑冲冲冲)
大致可分为有技能和无技能怪兽。无技能的都可选择无脑撞过去;有技能的需要了解一下怪兽的机制,通过一些卷轴道具辅助,来消灭。每关最后都有一个boss,必须配合冰冻卷轴卡回合大招和补蓝补红才能通过,整个闯关过程毫无策略可言。
二、装备篇(简易的数值加成)
装备通过打怪或每层随机获取,再配合过关时获得的材料进行装备进阶(随机生成额外属性条)。装备体系就仅此而已了,可玩性极低。
三、道具(除了卷轴还是卷轴)
获取途径和装备一样,额外增加个卷轴商店购买。卷轴则是这游戏为数不多的策略性。在灭怪时,你不再是单纯的物理无脑撞击,而是可根据怪兽类型选择卷轴来灭怪。
四、药品(除了补血就是补蓝)
我都懒得多说了,就是上面括号的内容。
五、其他(游戏中其他不痛不痒的养成设定)
多角色选择,不同的数值和不同的技能(感觉没啥必要);天赋强化,闯关获取材料升级角色;抽奖,用金币以抽奖的方式获得材料(what?);邮箱,大哥你单机游戏设置邮箱干嘛?难道真是半成品游戏?
有钱的可以试玩,仅此而已
游戏的玩法不难,有点类似于简易版的魔塔,舍去了迷宫地图,每层都是直接展示怪兽,装备,道具,药品。
一、怪兽篇(无脑冲冲冲)
大致可分为有技能和无技能怪兽。无技能的都可选择无脑撞过去;有技能的需要了解一下怪兽的机制,通过一些卷轴道具辅助,来消灭。每关最后都有一个boss,必须配合冰冻卷轴卡回合大招和补蓝补红才能通过,整个闯关过程毫无策略可言。
二、装备篇(简易的数值加成)
装备通过打怪或每层随机获取,再配合过关时获得的材料进行装备进阶(随机生成额外属性条)。装备体系就仅此而已了,可玩性极低。
三、道具(除了卷轴还是卷轴)
获取途径和装备一样,额外增加个卷轴商店购买。卷轴则是这游戏为数不多的策略性。在灭怪时,你不再是单纯的物理无脑撞击,而是可根据怪兽类型选择卷轴来灭怪。
四、药品(除了补血就是补蓝)
我都懒得多说了,就是上面括号的内容。
五、其他(游戏中其他不痛不痒的养成设定)
多角色选择,不同的数值和不同的技能(感觉没啥必要);天赋强化,闯关获取材料升级角色;抽奖,用金币以抽奖的方式获得材料(what?);邮箱,大哥你单机游戏设置邮箱干嘛?难道真是半成品游戏?
有钱的可以试玩,仅此而已
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