风满庭对 潮汐守望者 的评价
其他游戏中氪,这游戏微氪的玩家一枚(刚过百天,大概1.2w以上)
(鉴于有很多人疑惑微氪这个点,我这里解释下,意思是一万软这个数,在其他游戏算中氪了,但这游戏只配叫微氪,因为球用没有🙂)
还要捂嘴那就更不客气了🙊
此测评仅为将入坑的新手玩家提供客观参考。
🙋优点:
不能不承认的是,这游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。
前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
————然后,优点也就到此为止了————
🙅槽点:
太多了,真的太多了。
●先说很多人最关心的抽卡体验:
由于这游戏不知道跟谁学的或者什么绝世大聪明想出来的“up池无定向保底”机制。
(就是说,虽然有保底出金的机制,但只是保你出金,即便在up池里,出什么金卡也要在好几十快一百多张金卡里听天由命)
会导致在一个概率游戏里,欧和非的差距夸张到一个近乎魔幻的地步。
我并不算一个很非的号,有过十连双金,也有过保底出金还歪卡。
前期该有的强势角色几乎都“比较幸运”地抽到了,虽然有许多许多许多次压保底线出货的情形。
【但,能想象在不久前一次up池中,我花费大约5k软的资源却一无所获吗?
(平均一抽40—60,200抽保底的红池,我连歪十二金,超过一半是毫无作用的废卡,另一小半也只能说对我意义并不大】
而我没抽到的那些卡,他们的强势导致我至今都陷入一种体验极差的糟糕境地。
●玩法:
在玩法上,游戏中后期可以说陷入了相当无聊的境况——
竞技场打不打的过,全看你有没有那几张特定又昂贵的强势卡
公会战玩法极其无聊,抽了一堆卡的作用是布个局然后看着自动战斗
有肉鸽玩法,但我从未见过有任何一款策略塔防游戏,肉鸽玩法的阵容搭配完全不重要,堆战力就行,战力只要高于要求标准,哪怕高于1,都是轻松秒过。
还有一大堆槽点,但这游戏我估摸着也是个副游定位,就不多说了。
————————————————————
总结:
不欧,跑
钱袋子不是无底洞,跑
能接受抽卡体验螺旋爆炸,且非常喜欢这游戏的,建议白嫖,也可量力而行,不上头就好。
(鉴于有很多人疑惑微氪这个点,我这里解释下,意思是一万软这个数,在其他游戏算中氪了,但这游戏只配叫微氪,因为球用没有🙂)
还要捂嘴那就更不客气了🙊
此测评仅为将入坑的新手玩家提供客观参考。
🙋优点:
不能不承认的是,这游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。
前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
————然后,优点也就到此为止了————
🙅槽点:
太多了,真的太多了。
●先说很多人最关心的抽卡体验:
由于这游戏不知道跟谁学的或者什么绝世大聪明想出来的“up池无定向保底”机制。
(就是说,虽然有保底出金的机制,但只是保你出金,即便在up池里,出什么金卡也要在好几十快一百多张金卡里听天由命)
会导致在一个概率游戏里,欧和非的差距夸张到一个近乎魔幻的地步。
我并不算一个很非的号,有过十连双金,也有过保底出金还歪卡。
前期该有的强势角色几乎都“比较幸运”地抽到了,虽然有许多许多许多次压保底线出货的情形。
【但,能想象在不久前一次up池中,我花费大约5k软的资源却一无所获吗?
(平均一抽40—60,200抽保底的红池,我连歪十二金,超过一半是毫无作用的废卡,另一小半也只能说对我意义并不大】
而我没抽到的那些卡,他们的强势导致我至今都陷入一种体验极差的糟糕境地。
●玩法:
在玩法上,游戏中后期可以说陷入了相当无聊的境况——
竞技场打不打的过,全看你有没有那几张特定又昂贵的强势卡
公会战玩法极其无聊,抽了一堆卡的作用是布个局然后看着自动战斗
有肉鸽玩法,但我从未见过有任何一款策略塔防游戏,肉鸽玩法的阵容搭配完全不重要,堆战力就行,战力只要高于要求标准,哪怕高于1,都是轻松秒过。
还有一大堆槽点,但这游戏我估摸着也是个副游定位,就不多说了。
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总结:
不欧,跑
钱袋子不是无底洞,跑
能接受抽卡体验螺旋爆炸,且非常喜欢这游戏的,建议白嫖,也可量力而行,不上头就好。
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