莫水草对 燕云十六声 的评价
一星给剧情,一星给题材
被一开始宣传的单机,武侠风,还有战斗机制吸引。
游玩一开始确实可玩性很多,但是问题也越玩越突出,首先战斗手感稀碎,甚至打群怪时关掉自动锁定了,有时候还会自动追逐放不出技能,而且感觉就是这种战斗方式应该是需要操作和技术的,但是在真正战斗中完全没有体现,真没手法,时机技巧完全没有,躲避啥的也很多纯摆设,你就疯狂卸势就完事了,卸不了,一套连招一下都躲不开,全都得吃了。战斗里战力提升后也没有什么实质的感觉,没什么变化,反正打怪全靠处决,自己连招就纯刮痧。
其次就是新入坑就会发现有很多很多很多很多的玩法,不同的肝法,不同的商店,就不停的肝,而且就是毫无成就感的肝,奇术草药爆率低,摘那几种全地图草药跑两三个小时,奇术升级不了一次,装备爆率低,带词条和可以当狗粮的更少,还很容易歪。
在接着就是角色体态难看,衣服设计我只说男装,其实后面几套还好,除了统一的价位,挺好看但没什么性价比之外,其实最在意的是没有考究过历史,游戏是武侠加严谨的宋初历史背景,人物都是历史人物,也没有武侠小说的IP。
服装方面做好了,会很有文化发扬传承的感觉,但是目前没见到宋制的服装(叠甲反而开始有些衣服很有忍者刺客的感觉,不像侠,以至于看着有的甚至倭里倭气的,叠甲纯个人看法),其实感觉宋制甚至宋朝可以带着唐制的汉服设计好了,考究古装,加入创新,在文化方面会很有意义,毕竟华夏的华也是华章之美的华。
再有就是会有强制社交,就是其实单机也会有很好的发展前景,但是冈易不亏纯血资本家,只像钱看齐,多人社交也搞得不伦不类,单人模式也玩的不尴不尬,参加活动还必须多人,就很没有意义。
你要是多人模式做的好也还好,但是明显多人世界bug也不少,传送多人后各种bug全部亮相,还有类似骗子酒馆的活动,甚至半成品都不是,随便搞一搞,就出了这么个活动,全局完全是谁没碰上bug谁就笑到最后,碰上的包括但不限于,看不见牌,上不了牌桌,牌面自己变,手里牌都卡没了让你出牌,系统给你随便出😓这些情况不胜枚举。
最后就是最近的个个官方社区,看着燕云的运营很拉,燕云的社区戾气恶意特别大,对游戏有不满找官方反馈是很正常的,痒痒鼠ch都被玩家冲很多次了,但是没有一个游戏的社区是,像燕云这样,戾气横生,只是一个游戏而已,但是刷刷社区,不敢相信人与人之间恶意可以那么大,只能说很恐怖,而官方就持续一周放任不管,个人理解影响很负面,对游戏本身也没有任何益处。
被一开始宣传的单机,武侠风,还有战斗机制吸引。
游玩一开始确实可玩性很多,但是问题也越玩越突出,首先战斗手感稀碎,甚至打群怪时关掉自动锁定了,有时候还会自动追逐放不出技能,而且感觉就是这种战斗方式应该是需要操作和技术的,但是在真正战斗中完全没有体现,真没手法,时机技巧完全没有,躲避啥的也很多纯摆设,你就疯狂卸势就完事了,卸不了,一套连招一下都躲不开,全都得吃了。战斗里战力提升后也没有什么实质的感觉,没什么变化,反正打怪全靠处决,自己连招就纯刮痧。
其次就是新入坑就会发现有很多很多很多很多的玩法,不同的肝法,不同的商店,就不停的肝,而且就是毫无成就感的肝,奇术草药爆率低,摘那几种全地图草药跑两三个小时,奇术升级不了一次,装备爆率低,带词条和可以当狗粮的更少,还很容易歪。
在接着就是角色体态难看,衣服设计我只说男装,其实后面几套还好,除了统一的价位,挺好看但没什么性价比之外,其实最在意的是没有考究过历史,游戏是武侠加严谨的宋初历史背景,人物都是历史人物,也没有武侠小说的IP。
服装方面做好了,会很有文化发扬传承的感觉,但是目前没见到宋制的服装(叠甲反而开始有些衣服很有忍者刺客的感觉,不像侠,以至于看着有的甚至倭里倭气的,叠甲纯个人看法),其实感觉宋制甚至宋朝可以带着唐制的汉服设计好了,考究古装,加入创新,在文化方面会很有意义,毕竟华夏的华也是华章之美的华。
再有就是会有强制社交,就是其实单机也会有很好的发展前景,但是冈易不亏纯血资本家,只像钱看齐,多人社交也搞得不伦不类,单人模式也玩的不尴不尬,参加活动还必须多人,就很没有意义。
你要是多人模式做的好也还好,但是明显多人世界bug也不少,传送多人后各种bug全部亮相,还有类似骗子酒馆的活动,甚至半成品都不是,随便搞一搞,就出了这么个活动,全局完全是谁没碰上bug谁就笑到最后,碰上的包括但不限于,看不见牌,上不了牌桌,牌面自己变,手里牌都卡没了让你出牌,系统给你随便出😓这些情况不胜枚举。
最后就是最近的个个官方社区,看着燕云的运营很拉,燕云的社区戾气恶意特别大,对游戏有不满找官方反馈是很正常的,痒痒鼠ch都被玩家冲很多次了,但是没有一个游戏的社区是,像燕云这样,戾气横生,只是一个游戏而已,但是刷刷社区,不敢相信人与人之间恶意可以那么大,只能说很恐怖,而官方就持续一周放任不管,个人理解影响很负面,对游戏本身也没有任何益处。

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