美轮美奂对 射雕 的评价
开篇点题,目前依旧没有一款纯正的武侠大世界探索游戏,燕云算半个,当初立案mmo的射雕设计师就偷偷哭去吧,天时(2024)地利(人力物力财力)人和(玩家期盼)全在手上,结果端出来一款mmo,不好意思真的有被笑到😂😂😂
1.0时的射雕生死选择:
选择1-纯正的武侠大世界探索游戏。
让侠侍变成《自机》角色+侠士大世界建模,抛弃恶心休闲玩家的高难度boss设计。
——盲猜成本太高,已被放弃,再次失去爆火的机会。
选择2-继续mmo射雕,把隔壁抄一下,完全转向氪金数值mmo,参考自家mmo运营完事,基本活下去不是问题。
——基本零成本,摆烂的选择。
目前看来2.0选择的是mmo射雕,之前1.0后续的挣扎也不过是mmo的改版罢了,改了改去轻度玩家直接跑光。
可惜,如果在游戏设计之初完全转向轻度休闲大世界探索+侠士自机,在2024-3-28号,射雕早就爆火了。坚持走mmo的设计师背大锅。
可惜,金庸武侠又丧失了一次延续的机会,有时候运气就是实力。
建议:
还想做武侠大世界游戏的话,等自家无限大公测后好好学吧,看看什么才叫大世界游戏。
《想做大世界游戏,就要让角色自机,抛弃mmo》
为什么?因为mmo爆火的原因就是抛弃大多数,专心服务少部分氪佬,必须重肝重氪,跟专心服务轻度玩家的大世界探索游戏从本质上就不是一个游戏。全都要就全部不讨好。😆😆😆
那么为什么大世界游戏服务的是轻度玩家?因为大世界游戏的诞生就是轻度玩家受不了又肝又氪的游戏才渴望出来的啊😅😅😅
为什么现存的大世界游戏摇摇晃晃?因为设计师不该触碰氪佬+非氪佬的利益,比如抽卡角色本身设计成了吸引少数扩圈玩家的工具(欣赏不来)。还有宣传道高一尺魔高一丈思想的沙缺操作等等等。等会又成如数家珍了。😋😋😋
1.0时的射雕生死选择:
选择1-纯正的武侠大世界探索游戏。
让侠侍变成《自机》角色+侠士大世界建模,抛弃恶心休闲玩家的高难度boss设计。
——盲猜成本太高,已被放弃,再次失去爆火的机会。
选择2-继续mmo射雕,把隔壁抄一下,完全转向氪金数值mmo,参考自家mmo运营完事,基本活下去不是问题。
——基本零成本,摆烂的选择。
目前看来2.0选择的是mmo射雕,之前1.0后续的挣扎也不过是mmo的改版罢了,改了改去轻度玩家直接跑光。
可惜,如果在游戏设计之初完全转向轻度休闲大世界探索+侠士自机,在2024-3-28号,射雕早就爆火了。坚持走mmo的设计师背大锅。
可惜,金庸武侠又丧失了一次延续的机会,有时候运气就是实力。
建议:
还想做武侠大世界游戏的话,等自家无限大公测后好好学吧,看看什么才叫大世界游戏。
《想做大世界游戏,就要让角色自机,抛弃mmo》
为什么?因为mmo爆火的原因就是抛弃大多数,专心服务少部分氪佬,必须重肝重氪,跟专心服务轻度玩家的大世界探索游戏从本质上就不是一个游戏。全都要就全部不讨好。😆😆😆
那么为什么大世界游戏服务的是轻度玩家?因为大世界游戏的诞生就是轻度玩家受不了又肝又氪的游戏才渴望出来的啊😅😅😅
为什么现存的大世界游戏摇摇晃晃?因为设计师不该触碰氪佬+非氪佬的利益,比如抽卡角色本身设计成了吸引少数扩圈玩家的工具(欣赏不来)。还有宣传道高一尺魔高一丈思想的沙缺操作等等等。等会又成如数家珍了。😋😋😋
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