杰啊 荒原曙光 的评价

杰啊
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华为P40 Pro
虽然还在内测,但忠实玩家还是不少的,但从这次氪金内测看得出来负责这方面运营的人不咋滴,我们愿意投入自己的时间以及自己的金钱来获取开心,这本身就是交换。但是不管氪金对于实力的提升还是外在的形象炫耀并没有多高,虽然你们可能是想拉近氪金与平民之间的差距距离。但按照你们这么玩,只可能说无限制的内测或者说营收度太差导致项目被砍掉
1.氪金:我们需要的是和平民不一样的地方,可以是房子也可以是时装或者宠物,武器外观(但建议是一次性购买,而不是碎片或者部件的恶心玩法)或者说增加材料的收获速度,当然了,如果说想照顾一下平民,完全可以把氪金的效果设置成一个光环效果,比如说其他人与氪金大佬处于多少范围之内或者说和大佬处于同一势力时,你也可以增加一定的材料获取或者说属性加持
2.装备:高阶的装备以及好的词条这个获取的难度是很高的,是否考虑过像地下城手游那样能够进行升级还有词条的替换保留功能呢?
3建筑:能够自由搬家这个是很舒服的一点,但是地图只有这么大,大佬先去了之后,他们可能说就已经把一些比较好的位置给占了,但是随着玩家越来越多,后面过去的玩家他可能说连房子的落脚的地都没有了,就拿这一次第2阶段的海岛地图来说新人玩家去了基本是没什么地方可以落脚的,得跑很远的距离去落脚,但我看了其实是在海面上或者说天上其实是还有很多的地方的,是否能够开发一些类似于悬浮岛在天上可以建房子或者说在海面上也可以做成类似船一样的房子呢?
(还有一点,在换房子的时候,由于我们在地面上面的绿色空间太少了,我们没办法一次性放两栋房子,这就导致我们有时候没办法把我们旧房子里面的物品搬到新房子里面去,是否能够支持在短时间内可以放两栋房子,让我们有一定的时间可以去换家)
房子是否可以增加观赏点赞玩法?每日或者每周观赏度最高的房子或者前几名的拥有者能获取专属奖励
4.玩法调整:目前的玩法只有下副本和收集材料,太过于乏味,稍微玩长一点时间就感觉没什么好玩的了,是否可以增加一些趣味玩法?比如说在野外可以新增特殊宝物怪物或者高阶宝物材料随机刷新
增加钓鱼/狩猎/寻宝/迷宫探险等等比赛,获胜者可以获取专属称号/奖励
5.奇物系统:每件不一样的奇物都需要不同的触发条件才能够让它产生作用,能否更改成存放特定的材料在他们身上能够让他们触发作用呢?因为不同的环境而产生作用的话,那么我们就需要改变建筑,这样的话可能会让本身比较整齐规整的建筑而变得不好看,本身他只是一个战利品,是应该由它来服务我们玩家,而不是我们玩家来服务它,对吧?
6.(宠物/坐骑/随从):氪金坐骑不如自己野外抓的,这个很迷,你这个不如改成卖皮肤,我们搭配自己的,外观选择不一样的皮肤,你们也不用整天考虑数值的问题,我们呢也能够享受炫酷帅的同时又能享受我们自己需要的属性技能搭配
7.自由交易系统:这个我觉得才是拉近平民和氪金玩家距离最好的方式,不氪金的玩家可以通过打材料,制作装备或者制作消耗品来卖给氪金玩家获取货币购买自己需要的物品,氪金玩家也能节省更多的时间去做自己的事情,官方也能够从每笔交易扣除一定的分成,而不是现在这个交易系统,只能够上架一些比较贵重的物品,这些平民也不舍得买呀,是不是?那么这个交易系统最大的用处,那就是给一些有充足时间玩的肝佬或者说氪金玩家使用,基本没有平民玩家什么事的呀。
一些低等级的材料可以放给玩家之间交易,而不是在商店里面官方卖给玩家,都玩成官方和玩家之间的单机游戏了,官方只需要平衡市场就行
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