让人很难评的游戏,下下来就是当个暗黑地牢的轻度版平替,现在看来这游戏也只能勉强达成这个功能。
难评的点很多,综合下来一句话总结就是不会做游戏导致的。
首先是程序问题,硬问题,一堆BUG,动不动对面一闪然后就有人莫名其妙空血,最离谱的一次直接一闪我全队死光光了,然后用一次免费复活机会结果全队全体复活,这还是个高概率事件,说起来好像是我占了便宜,实际让人气笑了快,玩都不知道在玩什么东西,一出这种bug角色死不死全看脸,还有动不动卡牌刷不出来,还得退游戏重进,这游戏好不好玩先不说,首先就不是一个能丝滑运行的软件。
然后是抽卡和角色装备这块,暗黑地牢人随便死没错,那是因为角色不重要,游戏的核心资源点在于小镇练度和装备累积,可以说小镇练度和装备就是暗黑地牢的“练度”。
这游戏不存在什么累积,小镇压根不存在,丢失优先丢装备,哪怕不团灭装备也会丢失,说是长线养成实际上什么都不能养,一次运气不好练度直接清零,手游的底层逻辑是依靠拖慢养成进度制造痛点来刺激付费,也就是所谓的延迟满足。
你游牛逼了,依靠把玩家练度清零来制造痛点刺激付费,也就是概率满足,真就是纯斯金纳箱呗,太几把刺激了,可惜就是有点自以为是。练度有概率清零实际只会有一个后果,那就是摆烂,反正氪金获得的东西有概率清零那我氪个什么劲?别的游戏氪金你会变强,靠变强很慢来刺激你消费,你游氪金你概率变强,而且强两天说不定直接给你清回去了。这还养鸡毛啊😅都摆烂,装备爱丢丢,角色爱死死,还找回?我连发布我都懒得点,闭着眼睛就上去干,反正都是废人,掏回来一个银龙算我纯赚,欸,这下舒服了。也就这种人最后能长久留存,哪怕你本来不是这心态,你要想玩的舒服点,最好调整一下你的脑子,变成是。
最后是角色设计,我的评价是一坨,你要干脆堕落下去让氪金角色强的逆天跟屠龙宝刀点击就送走一个赛道,虽然我肯定不玩,但多少也是一条路子。你要往上好好设计,把角色机制丰满起来,搞小作文,羁绊,被动之类的,让角色之间联动搭体系,策略性拉起来也是一条路子。
就是可惜往下拉不下这个面子,往上又没有这个里子,不上不下它卡住了。结果就是氪金角色都是赌脸绝活哥,一个固定队从出生用到死,没啥用的路边一条角色仓管一万年,有用的角色一抽到就长在队里了,点名某狗头诗人,就这还天天刷任务时不时还要求用这个B诗人,这终极侮辱属实令人难绷。
说到这个没里子,这游戏设计力之低下也是令人发指。先看看远方的暗黑地牢吧,家人们,预言家考验对4号位输出或清理凳子的速度,死灵考验清杂同时对boss,塞壬考验状态管理和角色机制,巫婆考验速度控制,猪人,大炮,扭曲血肉,各个都有特色机制,对于组队,携带物品和战斗策略都有明显的差异化。
接下来看看你游的设计力,通过在伤害数值后面加个0的方式设计敌方单位,通过把一动变成两动同时附带debuff的方式设计boss,梅花鹿一拳二三十带眩晕,招的小怪也带眩晕,我都怀疑是设计师如何才能搞出这么惨绝人寰的设计神人魅力时刻。太有水准了,不由得让我想到了小学时的同学张大海,他曾经在自己的试卷后面加了个零,从而做到一门学科考出了480的顶级高分,这波啊,这波是追忆似水年华了家人们。
最后是这个社区运营,不知道是哪个神人想到的装备找回这个设计的,想的很好,隔壁绿皮部落正缺大技霸,不如下个你上吧。正常社区都是前瞻期待,攻略,角色帖,你游社区,救救孩子,救救救救,求救帮人的时候进来一下,平时看到我都捂着鼻子绕开的,现在摆烂了更是进都不用进了。恭喜你,属实是把劣币驱逐良币玩出心得了,你找到了杀死社区活力的无上法门,真是一代高手口牙。
最后来个总结,游戏很难说是好游戏,玩的也很烦躁,能坚持不氪金,不期待,纯摆烂的话玩的能舒服点,你要是想正儿八经养成,我的评价是快跑,又要强制社交又要碰运气,氪金点有价值的部分纯粹就在逃避痛苦上,只能说很令人迷惑的一个抽卡手游,不知道想搞什么东西。

