Lil Jump对 鸣潮 的评价
追加一份周年庆版本的理智讨论,在周年庆版本开启前也是因为福利问题起了一波节奏,下面来谈谈个人的看法。
首先就是福利上的问题,制作组的角度很明显和玩家岔开了,从这次周年庆版本实际游玩体验过后再结合前瞻直播可以看出,制作组传达的重心是此次版本的内容和游戏本身质量的优化上,但这可是周年庆啊,更别说福利本身也是游戏的一部分,在玩家的角度尤其是开服玩家的角度上来说这是鸣潮第一个周年庆,而且这一年走过来大大小小起过不少节奏,能抗过来一个是游戏质量越来越好,再一个也离不开老玩家的支持,所以对于周年福利的期待值高也是无可厚非的,再加上糟糕的前瞻直播效果,也是引起玩家怒气的主要原因之一,虽然事后也是道歉加补偿但与其事后补偿不如一开始就考虑的全面一些,希望制作组今后引以为戒吧。
令人欣慰的是游戏的质量、剧情的演出、角色的制作依然在稳定进步,这次周年庆版本在娱乐性上也可以看出制作组在这上面的探索。关于游戏体验优化这一块确实一直保持的很好,每个版本关于游戏优化的实际体验比前瞻直播说的要多也要好,所以目前鸣潮的游戏质量在个人心中依旧是二游顶尖。简单总结就一句话,制作优秀,运营拉胯。希望今后鸣潮在游戏运营上也多下点功夫多用点心,本来2.2的剧情演出就赚了一大波好评,就周年庆版本这个游戏内实际体验下来的质量如果不是前瞻直播打了个烂牌评价肯定也会更好。有时候错误犯多了,补偿也是填补不了失望的心情的,想当初追月节版本相里要说送就送,tga没获奖也发了大笔星声,就连前阵子小版本气动漂专武也是免费获得。只能说不忘初心,方得始终啊。
————(以下内容为原评论)————
作为开服玩家,我想说鸣潮目前的综合表现绝对可以称得上我心目中的二游最佳。下面简单说一些我游玩至今的一些个人体验。
🌏大世界体验:
鸣潮的大世界体验给我的最大感受就是两个字“流畅”能做到这一点其实很难得。因为大世界探索在玩法上就算再怎么花哨也很难一直让玩家保持新鲜感和动力,有时解谜玩法过于繁琐反而会让玩家产生抵触情绪,毕竟大世界的奖励不可能过于丰厚,时间一长玩家获得的正反馈只会越来越少。
我是一个很喜欢满探索带来成就感的玩家,即使是这样当初也因为原神3.0版本过于繁琐的地图探索给劝退了,但鸣潮的地图探索从来没有让我产生过抵触情绪,奖励恰好,收集的时间成本也不会太高,重要的是流程是流畅的,甚至目前版本的地图探索你不跟博主的视频自行用探索工具探索也能获得很好的体验。
🥊打击感:
打击感不用说,库洛战双的动作设计已经给鸣潮的动作设计打下了坚实的基础了,在二游里面鸣潮的动作设计和打击感绝对是数一数二的,而且每个角色都有独立的一套动作模组。
⚖️平衡性:
目前角色的平衡性还是维持的不错的,只能说还待观测吧。个人觉得现在有个问题就是每个副c的表现都不是太亮眼,可能也是在有意限制数值膨胀的速度吧(但我心里觉得吟霖是真的可惜,当初鸣潮节奏那么大的时候真的是靠吟霖挽回了一批玩家,结果目前吟霖不仅强度够不上,剧情上也一般,真有点对不起她“拯救鸣潮的女人”这个称号😕希望未来哪怕只是在剧情上,加强一下吟霖的存在感)
🎮可玩性:
优秀但没有特别亮眼,也可能是目前市场上类似的游戏太多了,玩法上很难去创新出让人眼前一亮的东西,唯一觉得不错的就是鸣潮的肉鸽玩法,希望未来在玩法上也有大的突破吧。
🌃画面音乐:
目前二游的顶尖水准,尤其2.0之后不管场景设计、剧情上的设计还是动画演出还有配乐,都让人从心里感叹一句做的真好!说心里话鸣潮的剧情演出给我最直观的感受就是我开始期待每次版本更新后的主线剧情,而不是看到主线剧情就头疼想跳过。这次2.2的卡提希娅剧情和之前的守岸人剧情对于我个人来说是我最喜欢的两个剧情。龙凤版本后的每一次主线剧情都是一次比一次惊喜。(当然,剧情的“好”与“坏”是很主观的东西,我的看法不能代表所有人,只不过对于我来说鸣潮的主线剧情确实让我起了鸡皮疙瘩)希望以后剧情和画面音乐也会越来越好!
😎角色塑造:
这点是我真觉得库洛挺厉害的点,除了开服的几个老角色,后面的角色塑造的都饱满。要知道鸣潮目前的剧情主要的高光和中心都是在主角漂泊者身上,但是又区别于一般的龙傲天,很多龙傲天剧情往往为了突出主角其他角色都会变得比较边缘化,但鸣潮在剧情中不仅仅塑造了一个温柔强大的主角,其他角色的塑造同样饱满,不会让你觉得除了主角其他角色都没起作用都是“工具人”比如这次2.2版本的主线,大概三个小时的流程就把剧情里五个角色(小卡提、大卡提、坎特雷拉、漂泊者、英白拉多)塑造的都很成功,给人的感觉就是主角很强很关键,但其他角色同样关键。关于鸣潮的角色建模是一直是很吸引我的一个点,建模和立绘完全一致甚至建模比立绘还好的游戏真的没见过太多。
✍🏻建议:
1.关于抽卡✨我玩游戏的运气可以算是小欧,所以鸣潮的抽卡没有带给我特别不好的体验,不过有一说一虽然说抽卡这种有运气成分在的东西不能怪游戏本身,但是抽卡机制是游戏团队可以为玩家优化一下的吧,哪怕不是什么卡池不歪,不连歪总可以吧,这样欧皇玩家提前金或多金也会开心,非酋玩家哪怕歪了也或多或少能有些心里安慰。
2.关于角色✨鸣潮在五星角色的塑造上是很优秀的,但目前有个问题我们不谈强度,强度上我个人觉得五星角色优于四星是非常合理的,但剧情上大多数四星角色实在是太边缘化了,有的甚至你都不记得在剧情里出没出现过。关于这点可能每个人看法不同,但我是觉得同样都是辛苦设计出来的角色,哪怕是四星在剧情上稍微多些存在感也是无可厚非的。
3.关于声骸✨真是我觉得又爱又恨的一个点,确实如果培养一个角色太过简单那么这个游戏的养成成就感会大打折扣,有时看到自己运气爆棚培养了一个极品声骸确实也会有很大的成就感。但从另一个方面来说,声骸的掉落的概率本身就不是百分百,然后主词条的符合性也有很大的随机性,就算前两个条件你都达成了,声骸的小词条合适的概率又很低,这点确实很容易让玩家崩溃,毕竟刷声骸是一个很坐牢的过程。我个人感觉就是要不就加个类似于保底的机制就是不管怎么样你都会有个能用的声骸,这样也不会导致极品声骸随处可见,要么就是声骸那种绝对不搭边的主词条干脆去掉。
其实很多鸣潮开服玩家和我一样,都是原神3.0之后实在是被折磨到了于是把期待放在了鸣潮身上,虽然开服的节奏很大,游戏质量也确实一言难尽,但很明显制作组没有放弃摆烂,而是在认真改正问题。对于我个人来说,我一直很期待鸣潮可以逆风翻盘,目前看来鸣潮做到了。这里我不拉踩任何游戏,毕竟当初原神带给我的震撼也是实打实的。而现在,这个带给我震撼的游戏叫鸣潮!希望鸣潮可以越来越好!
最后说一句:你把玩家放在心上,玩家才会为你的游戏买账❤️
首先就是福利上的问题,制作组的角度很明显和玩家岔开了,从这次周年庆版本实际游玩体验过后再结合前瞻直播可以看出,制作组传达的重心是此次版本的内容和游戏本身质量的优化上,但这可是周年庆啊,更别说福利本身也是游戏的一部分,在玩家的角度尤其是开服玩家的角度上来说这是鸣潮第一个周年庆,而且这一年走过来大大小小起过不少节奏,能抗过来一个是游戏质量越来越好,再一个也离不开老玩家的支持,所以对于周年福利的期待值高也是无可厚非的,再加上糟糕的前瞻直播效果,也是引起玩家怒气的主要原因之一,虽然事后也是道歉加补偿但与其事后补偿不如一开始就考虑的全面一些,希望制作组今后引以为戒吧。
令人欣慰的是游戏的质量、剧情的演出、角色的制作依然在稳定进步,这次周年庆版本在娱乐性上也可以看出制作组在这上面的探索。关于游戏体验优化这一块确实一直保持的很好,每个版本关于游戏优化的实际体验比前瞻直播说的要多也要好,所以目前鸣潮的游戏质量在个人心中依旧是二游顶尖。简单总结就一句话,制作优秀,运营拉胯。希望今后鸣潮在游戏运营上也多下点功夫多用点心,本来2.2的剧情演出就赚了一大波好评,就周年庆版本这个游戏内实际体验下来的质量如果不是前瞻直播打了个烂牌评价肯定也会更好。有时候错误犯多了,补偿也是填补不了失望的心情的,想当初追月节版本相里要说送就送,tga没获奖也发了大笔星声,就连前阵子小版本气动漂专武也是免费获得。只能说不忘初心,方得始终啊。
————(以下内容为原评论)————
作为开服玩家,我想说鸣潮目前的综合表现绝对可以称得上我心目中的二游最佳。下面简单说一些我游玩至今的一些个人体验。
🌏大世界体验:
鸣潮的大世界体验给我的最大感受就是两个字“流畅”能做到这一点其实很难得。因为大世界探索在玩法上就算再怎么花哨也很难一直让玩家保持新鲜感和动力,有时解谜玩法过于繁琐反而会让玩家产生抵触情绪,毕竟大世界的奖励不可能过于丰厚,时间一长玩家获得的正反馈只会越来越少。
我是一个很喜欢满探索带来成就感的玩家,即使是这样当初也因为原神3.0版本过于繁琐的地图探索给劝退了,但鸣潮的地图探索从来没有让我产生过抵触情绪,奖励恰好,收集的时间成本也不会太高,重要的是流程是流畅的,甚至目前版本的地图探索你不跟博主的视频自行用探索工具探索也能获得很好的体验。
🥊打击感:
打击感不用说,库洛战双的动作设计已经给鸣潮的动作设计打下了坚实的基础了,在二游里面鸣潮的动作设计和打击感绝对是数一数二的,而且每个角色都有独立的一套动作模组。
⚖️平衡性:
目前角色的平衡性还是维持的不错的,只能说还待观测吧。个人觉得现在有个问题就是每个副c的表现都不是太亮眼,可能也是在有意限制数值膨胀的速度吧(但我心里觉得吟霖是真的可惜,当初鸣潮节奏那么大的时候真的是靠吟霖挽回了一批玩家,结果目前吟霖不仅强度够不上,剧情上也一般,真有点对不起她“拯救鸣潮的女人”这个称号😕希望未来哪怕只是在剧情上,加强一下吟霖的存在感)
🎮可玩性:
优秀但没有特别亮眼,也可能是目前市场上类似的游戏太多了,玩法上很难去创新出让人眼前一亮的东西,唯一觉得不错的就是鸣潮的肉鸽玩法,希望未来在玩法上也有大的突破吧。
🌃画面音乐:
目前二游的顶尖水准,尤其2.0之后不管场景设计、剧情上的设计还是动画演出还有配乐,都让人从心里感叹一句做的真好!说心里话鸣潮的剧情演出给我最直观的感受就是我开始期待每次版本更新后的主线剧情,而不是看到主线剧情就头疼想跳过。这次2.2的卡提希娅剧情和之前的守岸人剧情对于我个人来说是我最喜欢的两个剧情。龙凤版本后的每一次主线剧情都是一次比一次惊喜。(当然,剧情的“好”与“坏”是很主观的东西,我的看法不能代表所有人,只不过对于我来说鸣潮的主线剧情确实让我起了鸡皮疙瘩)希望以后剧情和画面音乐也会越来越好!
😎角色塑造:
这点是我真觉得库洛挺厉害的点,除了开服的几个老角色,后面的角色塑造的都饱满。要知道鸣潮目前的剧情主要的高光和中心都是在主角漂泊者身上,但是又区别于一般的龙傲天,很多龙傲天剧情往往为了突出主角其他角色都会变得比较边缘化,但鸣潮在剧情中不仅仅塑造了一个温柔强大的主角,其他角色的塑造同样饱满,不会让你觉得除了主角其他角色都没起作用都是“工具人”比如这次2.2版本的主线,大概三个小时的流程就把剧情里五个角色(小卡提、大卡提、坎特雷拉、漂泊者、英白拉多)塑造的都很成功,给人的感觉就是主角很强很关键,但其他角色同样关键。关于鸣潮的角色建模是一直是很吸引我的一个点,建模和立绘完全一致甚至建模比立绘还好的游戏真的没见过太多。
✍🏻建议:
1.关于抽卡✨我玩游戏的运气可以算是小欧,所以鸣潮的抽卡没有带给我特别不好的体验,不过有一说一虽然说抽卡这种有运气成分在的东西不能怪游戏本身,但是抽卡机制是游戏团队可以为玩家优化一下的吧,哪怕不是什么卡池不歪,不连歪总可以吧,这样欧皇玩家提前金或多金也会开心,非酋玩家哪怕歪了也或多或少能有些心里安慰。
2.关于角色✨鸣潮在五星角色的塑造上是很优秀的,但目前有个问题我们不谈强度,强度上我个人觉得五星角色优于四星是非常合理的,但剧情上大多数四星角色实在是太边缘化了,有的甚至你都不记得在剧情里出没出现过。关于这点可能每个人看法不同,但我是觉得同样都是辛苦设计出来的角色,哪怕是四星在剧情上稍微多些存在感也是无可厚非的。
3.关于声骸✨真是我觉得又爱又恨的一个点,确实如果培养一个角色太过简单那么这个游戏的养成成就感会大打折扣,有时看到自己运气爆棚培养了一个极品声骸确实也会有很大的成就感。但从另一个方面来说,声骸的掉落的概率本身就不是百分百,然后主词条的符合性也有很大的随机性,就算前两个条件你都达成了,声骸的小词条合适的概率又很低,这点确实很容易让玩家崩溃,毕竟刷声骸是一个很坐牢的过程。我个人感觉就是要不就加个类似于保底的机制就是不管怎么样你都会有个能用的声骸,这样也不会导致极品声骸随处可见,要么就是声骸那种绝对不搭边的主词条干脆去掉。
其实很多鸣潮开服玩家和我一样,都是原神3.0之后实在是被折磨到了于是把期待放在了鸣潮身上,虽然开服的节奏很大,游戏质量也确实一言难尽,但很明显制作组没有放弃摆烂,而是在认真改正问题。对于我个人来说,我一直很期待鸣潮可以逆风翻盘,目前看来鸣潮做到了。这里我不拉踩任何游戏,毕竟当初原神带给我的震撼也是实打实的。而现在,这个带给我震撼的游戏叫鸣潮!希望鸣潮可以越来越好!
最后说一句:你把玩家放在心上,玩家才会为你的游戏买账❤️

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