

关键词:像素、刷宝、休闲
先说优点,1.美术风格
幻少的像素小人做的很灵动,整体美术风格也是让人可以接受的,作为一款竖屏小游戏能有这种别具一格的美术风格很难得,界面整体UI不杂乱,没有什么太复杂的操作界面,让玩家没有太强的割裂感和视觉疲劳,符合该游戏作为休闲副游偶尔看看的定位
2.福利和资源
宣发的说法有失偏颇,但实际上给的东西也不少,常驻签到每天都有五十宝石可以拿(一次十连五百),还有一抽异化,对于微氪和零氪相对也是友好的,每天准点给一千体力,让卡关的萌新也能多扫荡几次快速通关
再说缺点
1. 养成系统
理解成本太高了,而且没有容错,萌新一旦前期资源倾斜错了角色对于前期的开荒就是毁灭性的,升星无法回退
培养曲线过长,虽然能理解开发者对于游戏寿命的需求,但橙装需要1+1+5+9=16件才能升满星,对于普通玩家来说会过于打压积极性
2. 战斗系统
配装、天赋、支援暂且不论,就局内战斗的28种状态,萌新完全没有时间去一个个仔细看和理解,再加上引导的缺失,所以只能依赖官方和玩家攻略对萌新进行指引,总体理解成本太高,再加上先前养成系统的缺失导致很多新玩家会出现这种情况:入坑-看不懂-找攻略还看不懂-卡关-退游
关于理解成本,可以思考这个游戏内概念,即时状态不管造成的效果是正面的还是负面的就是算即时状态,即时就是即时,独立于正面和负面状态之外
3. 剧情设定
很难想象角色都有一百来个,结果只有每个地图的小剧场,没有官方设定,没有官方主线,对于喜欢美术风格希望进一步探寻游戏主线盒世界观,了解少女日常的玩家来说很影响积极性
4. 氪金方面
氪条丢一个13500的累充,虽然是不影响任何属性的看板娘但是难免影响观感,会被扣“吃相难看”的帽子
综上,如果对养成比较佛系,日常上线扫荡一下就下线,那幻少作为闲着没事干打发时间的游戏却是很不错,不需要有进度焦虑和内卷,没有排行榜和滚服,休闲娱乐玩得开心就好




