echo 包晓生英雄传 的评价

echo
修改于
2025/3/30
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可玩性运营服务画面音乐
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Android 设备
(游戏阅历并不丰富,只能主观评价↓)
不知不觉在官方二群水到快100级了,游戏目前全收集,在线时间也有550+小时,来补个评价。
游戏画风是我喜欢的类型,界面也很干净,没有乱七八糟的东西。
刚开始玩的时候因为主线关卡的剧情比较对胃口,所以是一口气推完关卡,挺有代入感的。后面在熟悉了角色后也找机会读完了原著,结合游戏内角色列传的补充,一个较为“现实”的故事就此在我记忆中有了一席之地。
早期牌少的时候稍微感觉枯燥,但是游戏内也提供了“雷奉宣”这张卡,可以复制对方卡组,借此来体验自己还没有收集到的卡。初始就解锁的江湖阵营其操作细节也比较多,真上手的话还是有一定的可玩性的,现在回想主要还是当时没有意识到这一点(早早地就跑去玩别的阵营了)。
在收集方面,如果能肝且能忍,大概3个月左右就可以收集全卡(指可用英雄,不包括皮肤)。不喜欢忍也问题不大,想要的卡尽早兑换,早买早享受(不推荐兑换蓝卡)。游戏中成熟的有强度的卡组还是不少的,也有挺多娱乐向的构筑,不过受环境影响有时好用的卡组可能就那么几个,但也不至于所有人都在追求胜率。
游戏在日常方面主打一个佛系,每日大概2小时左右收益便会达到当日上限,而每日任务仅需10分钟左右便可以完成,随时随地有空就可以上手打两把PVP,输了只是掉点胜率而已。这也是我自己能长期玩下来的原因之一。
游戏的玩家氛围很不错,我在的官方二群罕有看到矛盾冲突,当然有时在游戏机制和数值的讨论上各位大佬观点可能不一致,但也是为了游戏能得到更好的优化。作者在群里积极听取反馈,每个月都有优化更新,尽量地维持动态平衡,这是我长期玩的另一个原因(这是作者自己要玩的养老游戏,就说该不该做好吧_(:з」∠)_
最后感谢作者用心做了这么一款好游戏,也感谢TapTap连续几个月在首页给我推送包晓生英雄传…
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